Jump to content

Слон

Members
  • Posts

    454
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Слон

  1. Гыы :) Звучит-то как! :) Да, надо туда орков и эльфов добавить :)
  2. А я честно говоря не вникал. Заменяет текстуры и *.dat файлы, но что именно это значит - не знаю. Выглядит маленько похуже, но зато без слайд-шоу
  3. Ну вот я к примеру точно качал русский патч и у меня теперь некоторые ракеты в редакторе подвесок стали аглицкими
  4. Вот, хочу сделать локонову карту более похожей на карту, а то ни ориентиров на ней, нифига:
  5. Хороша кампания! Только можно придерусь по мелочи? :) "Возмездие" - там где домик надо "на территории суверенной Грузии" разнести. Весь маршрут, равно как и цель находятся на территории России :)
  6. Проще придуманной стороне разрешить всю технику какая есть в игре. А игрок уж пусть сам решает на чем у него террористы - на девятках или на Ту-160
  7. Можно маленький оффтоп? Я этим летом ездил в Абхазию, когда вернулся - понаставил в Адлере, Псоу и Гагре девяток и бомбил их! И расстреливал! Раз за разом! Отвратней таксистов чем там, я не встречал. Вот тут бы мне пригодилась каолиция - хачи-таксисты
  8. To swu: Оптимайзом лучше не пользоваться - он весьма волюнтаристски работает. Лучше применяй модификатор MultiRes
  9. Отчего ж - очень даже заставишь. Их надо ставить мордой к цели (в пределах углов наведения) и не ближе определенного расстояния (сколько - посмотри в локоновой энциклопедии). Вот - посмотри на эту миссию:
  10. Всегда пажалуйста :), приходите еще
  11. Заодно объясните мне, как связана репутация с количеством очков репутации?
  12. Эта. Ежли кому охота поиметь вот такие вот горы раз два три четыре прошу сюда. Не ахти, но вдруг кому понравится. Вставлять ЛОМАНом. README прилагается.
  13. Икар, блин. Чуть-чуть не долетел Да не - просто неохота подбирать даты, каждый раз грузя миссию. Да, действительно смотрит не туда. Я ж чо подумал - мож текстура на 180 повернута (Луна вообще говоря не должна смотреть освещенной стороной прям на Солнце), ан нет! Фигня имеет место быть.
  14. Тогда скинь и мне, ОК? svartalv (sobak) yandex(dot)ru Пасиба
  15. Фагот, выложи здесь один из скринов плз
  16. Ну как тут не пнуть! Все, все заляпал айрон мейденами! -------добавлено ФрогФут - ты чего? Я ж пашутил!
  17. Выдержка с сайта: --------------------------------------------------------------------- Сельскохозяйственный район, земля на большом удалении. Текстуры не повторяются, плотность текстур около 10м. Земля вблизи. Плотность текстур около 1м, высокая четкость наземных объектов. Вид на уровне земли. Плотность текстур около 20 см, высокая четкость объектов, движущийся гражданский транспорт. --------------------------------------------------------------------- если мы смотрим на землю с большого расстояния (без потери общности - с большой высоты) мы видим текстуры самого мелкого масштаба - 512 пикселей на 20км. При приближении начинают накладываться текстуры более крупного масштаба (1-2м на пиксель - всякие там grass, field, noise и т.д.). Если же мы совсем упираемся носом, то накладывается самая крупномасштабная текстура (шум - 10-20 см на пиксель). Правильно? Вопрос в следующем: дистанция прорисовки "средних" текстур составляет около 5-7 километров, а то же для "мелких" - около 20 км! Зачем? Зачем самая детальная текстура накладывается намного раньше менее детальной? Вопрос порожден следующим: я попробовал заменить дефолтную текстуру крупномасштабного шума на более контрастную, поскольку оригинальная просто равномерно серая с легчайшими вариациями. Стоит подняться на километр-другой и видно, что вся земля почти до горизонта покрыта крошечными "тайлами". А вблизи так хорошо смотрится :(
  18. Все там же - на checksix-fr.com на lockonskins.com по-моему тоже были. Кстати всем рекомендую - на checksix выложил некто весьма достойные и похожие текстуры форсажных струй
  19. И это в тот момент, когда я пересматриваю третьего "Властелина"! :) :) Горы ужасные, но боюсь при нынешнем "текстурообразовании" лучше не сделать... :(
  20. Такие вот теперь горы...
  21. Лучше бы не переводил :)
  22. А есть и такие, что наводятся иными алгоритмами?
  23. Не гадить видимо не получиться :) Андрей говорил, что можно будет и без трекира. Кстати сказать - посмотрел на этот ролик - движение скачками, как будто очень низкий фпс - что бы это значило? Или это свойство трекира? Добавил: ой, Андрей меня опередил...
  24. Настройки все средние, кроме сцен - они высокие. Однако ж странно - сейчас полетал всякими образами - все нормально :icon_redf . Такой эффект имеет у меня место быть только, когда я пытаюсь разбомбить отель на берегу синего моря в стольном граде Сухум. И то не каждый раз - видимо там заколдованное место :)
×
×
  • Create New...