Но здесь то мы сталкиваемся с тем, что динамический диапазон накидки не столь велик, как в у перегрузки в реале. По идее, насколько я помню, алгоритм берет значение установленной мертвой зоны, скажем 4G и максимальное значение перегрузки, скажем 7G. И эту разницу в 3G как раз и растягивает по всему диапазону накидки от 0 до 100%. Это было так в SimShaker for DCS World, думаю оно и сейчас так осталось в SimShaker for Aviators.