Jump to content

Soviet

Members
  • Posts

    2694
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Soviet

  1. Русскоязычный вариант планируется?
  2. Глянул документ. В целом, задумка интересная. По постройке укреплений есть вопрос. На выбор доступно 5 построек: вышка, бункер, укрепленный бункер, блокпост, дорожный блокпост. Насколько понимаю, бункер - это ДОТ. Укрепленный бункер - ДОТ2. Про блокпост не в курсе, дорожный блокпост есть на скрине. Для чего нужна вышка? Если не ошибаюсь, она огонь не ведет, хотя может и путаю чего. Все остальные виды построек, ведут пулеметный огонь. По сути, не имеет смысл платить больше 1500 очков. Обычный бункер хорош в городской застройке, т.к. с постройками сливается. Укрепленный бункер (как понимаю, ДОТ2) в пустынной местности. В целесообразности остальных не уверен. Как защита от десанта противника в н.п., вполне неплохо. Но постройки нужно будет раскидать по всей территории поселка. А это где-то 3-10 сооружений, поскольку пехота обнаруживается вроде как с 400-500 метров. Против техники, в свою очередь, нет ничего. Как вариант, предлагаю сделать постройки такими: Вышка + 2 гранатометчика Бункер + 3-4 гранатометчика Укрепленный бункер + 1 TOW (неуправляемый) Блокпост + 2 TOW (неуправляемых) Дорожный блокпост + 2 TOW (неуправляемых)+ 2 гранатометчика + 1 ЗУ-23 или ПЗРК (неуправляемые). Тогда выбирать из доступных вариантов станет интереснее. И насчет минирования объектов: 1) При постановке такой задачи, в каком радиусе от текущего местоположения инженерный расчет сканирует наличие объектов? 2) Какой количественный и качественный (тип юнитов) состав группы? 3) После отдачи приказа о минировании, можно ли сразу начать уводить группу подальше, или это можно делать только после того, как минирование объектов закончено? 4) Можно ли перемещать группу в пределах целевых объектов минирования после отдачи приказа о минировании объектов? Не прервет ли это процесс минирования? 5) Если группа состоит, предположим, из 5-ти человек. Передо мной 10 ж\д вагонов. Я отдал приказ и они заминировали первые пять вагонов. После повторной отдачи приказа, с целью заминировать оставшиеся 5, они будут минировать нетронутые, или пойдут по второму кругу и уже дважды заминируют одни и те же вагоны? 6) Если саперная группа состоит из 10 человек и может одновременно заминировать 10 ж\д вагонов. Но в процессе боев, она потеряла половину группы и теперь их 5 - после отдачи приказа, они заминируют 5 или 10 объектов? 7) Если вдруг в группе саперов выцепили всех ПЗРКшников, группа становится, по сути, бесполезной? Ведь брать под управление более некого. 8 ) Если группа начала минирование либо строительство объекта, но в последствии была убита, стройка завершится или прервется? 9) Зависит ли скорость постройки объектов от кол-ва оставшихся в живых в инженерной бригаде? То бишь, что 10 человек, что 1, построят за одинаковое время или за разное? 10) Сами мины, которыми минируют объекты, являют собой материальный объект "мина" из статиков, или это условные триггерные зоны с условием взрыва при даче соответствующей команды? Или происходит "взорвать объект - мина" при даче соответствующей команды? 11) если, предположим, зона сканируемых объектов, подвергающихся минированию, составляет 500 метров (допустим). В 400 метрах от нас начинается мост, длиною метров 500, уходящий вдаль от нас. Заминирован будет только лишь этот участок от 400 до 500 метров от точки нахождения группы или весь мост от 400 до 900 метров от точки нахождения группы? 12) При минировании мостов, на каждую секцию моста устанавливается по одной мине? 13) Хватает ли мощности данных мин для подрыва моста через р. Кубань? Те мосты, как правило, берутся только тяжелым оружием - бетонобойными бомбами да GBU-10\31. НАРами (вроде как даже С-13) и бомбами вида ФАБ-100\250 (а может и 500), GBU-12\38 они не берутся 14) Довольно удобно было бы в т.ч. и минировать местность (особенно дороги) таким расчетом. Указал в задаче "минирование", отправил по дороге, и ровно по дороге, за движением группы, стелятся по 5 мин. Хотя, конечно, напрягает, что все нужно делать от первого лица за юнита из группы. Но тут уже косяк самой игры, нежели скрипта.
  3. Было бы интересно добавить на сервер Ил-76МД, С-17 и С-130 в качестве летабельных (управляемых игроком) нелетабов * Ил-76 с десантом человек в 20 (реальные 120+ многовато для сервера) + с десант вида 3-ех БМД-1. Либо перевозка 1-2 БМП-2\3 с аэродрома на аэродром. * С-17 так же человек 20 десант, десант в виде 2-3 хаммеров. Перевозка с аэродрома на аэродром одного Абрамса. * С-130 так-же 20 человек и 1-2 хаммера. Возможно, по десанту там помещается еще что-то, это надо смотреть, изучать. А коль на сервер все равно не поставят, эти пару примеров вполне хватит. Хотя сервер не стороник нелетабов, и понять это можно. Просто мысли вслух :) Во времена ГС 2, когда нелетабы были популярны, были и десанты со всеми вышеназванными самолетами. Правда, через триггеры уже внутри миссии. Но все равно было интересно.
  4. Инженеры красной коалиции разминировать мины красной коалиции могут или только вражеские? Где можно прочитать про то, как работают инженеры, сколько минут очищают, какой радиус и прочее (ну или кто вкратце расскажет)? А то пропустил это время видать, как и подвесные грузы. П.С.: что за глюки с грузами?
  5. Я то думал, что выбирать можно только что-то одно)). Ну, коль можно одновременно брать и десант, и мины, то необходимость уже не столь острая. У красных проблемное место - это западное направление от Краснодар-Центрального. Там довольно большая площадь, откуда, как правило, постоянно наступают синие. Площадь большая, минировать много. Минировать ее каждые 6 часов желания вряд ли у кого есть. Если бы мины сохранялись из миссии в миссию, то с того края наминировали бы так, что ни одна единица не проедет. Второе проблемное место - между Северской и Афипским. Третье - ППБ в Краснодар-Центральном. Но ППБ можно заминировать и в 6-ти часовой миссии. Сделать барьер северская-афипский, при возможности одновременной погрузки и десанта, и мин, в целом, так же можно и в 6-ти часовой миссии при острой необходимости. У синих проблемные зоны - восточная часть Крымска и ППБ у новотроицкой. Подступы к Крымску минировать долго. ППБ можно заминировать и сейчас. Если сделать разделение погрузки десанта и мин, то хотелка по сохранению мин на следующую миссию станет вновь актуальной. Либо, как альтернатива, нужно просто 25+ игроков на сервере :). Сейчас, как правило, по 1 (максимум 2) транспортной вертушки за коалицию летает. И ей приходится делать всю работу. Если бы было 6 игроков на транспортных вертушках за коалицию, то было б легче. StarLey_Andrew, статики (в данном случае мины) сильно грузят сервер? У них ведь по сути нет ИИ, сенсоров и прочего, и, как я понимаю, они никак не должны обсчитываться.
  6. Согласен касательно внедрения фишки сохранения установленных мин. Сама фишка минирования очень интересная, но не всегда полезная, поскольку все старания стираются при рестарте миссии. Выбирая же между минированием или забросом в тыл противника десанта, то выбираешь, как правило, второе. Хотя минирование с воздуха иногда используется и сейчас, но если бы установленные мины сохранялись в следующей миссии, актуальность минирования возрасла бы в разы. Сейчас минируют изредка только ключевые направления, особенно если лететь недалеко от ППБ. И то не всегда. При внедрении переноса мин из миссии в миссию, минированию подверглись бы и территории возле аэродромов и ППБ, а так же различных ключевых точек.
  7. Тем не менее, все равно интересно, почему именно в этой миссии ОЗУ не хватает. В ней много юнитов и событий? В онлайне на серверах с тяжелыми миссиями и большим количеством событий, происходит подобное?
  8. В оф. новостях написано, что в качестве награды, можно выбрать 3, 2 или 1 ключ любой кампании. Кампании сторонних разработчиков, та же "The Enemy Within" от baltic_dragon, к примеру, так же можно выбирать в качестве приза?
  9. Так говорите, будто каждый, кто летает в DCS, имеет комп с топовым процессором, двумя титанами в SLI, 64ГБ ОЗУ и ССД гигов на 512, и только на подобном компьютере DCS будет работать (комп для DCS же!). И этому человеку жалко 2000 рублей на модуль. Те, кто реально собрал такой компьютер для игры, причем не в кредит, вряд ли парятся, 500 рублей стоит модуль или 2000. DCS вполне сносно работает и на обычных рядовых компах. Правда, чем слабее комп, тем ниже и характеристики. На моем, далеко не мощном компьютере, DCS идет неплохо на низких настройках и лично мне хватает. А вот "комп для DCS" в Вашем понимании, я себе позволить не могу, и цена в 3000-4000 рублей за модуль, не говоря про все остальное, о чем речь пойдет ниже, лично для меня кусачая. ГТА 5 - это игра, где все машины, все ЛА, все лодки, люди, возможности, геймплей и прочее доступно из коробки. Там, насколько помню, даже все выходящие DLC бесплатны, которые расширяют геймплей игры. А полноценные модули в DCS, по цене полноценной игры - это когда сам модуль, по цене ГТА 5 или дороже, является сферическим конем в вакууме. Модуль - отдельно (50$), кампании - отдельно (~15$), тематические карты - отдельно (еще ~40$+), если модуль палубный и к нему прилагается корабль, то и корабль - отдельно (20-50$). Другое дело, если бы вышел, к примеру, F-5E, с которым сразу шла карта Вьетнама + юниты того периода, + кампании и миссии и все это за 50$, то это было бы правильно и цена была бы справедливой, ИМХО. DCS World уже пора переименовывать в World of puzzles :). Поскольку для того, чтобы прочувствовать ЛА и его эпоху с тематическими картами и кампаниями, приходится собирать пазл из модулей. SL_PAK Идея насчет конкурса довольно интересная. Таким нехитрым образом, можно будет пополнить базу пользовательских миссий в хранилище файлов пользователей.
  10. Проблема наверняка крылась в SSD. В теме по подборке компьютера или профильной по SSD (уже не помню где именно), где-то с год назад, упоминалось о том, что на некоторых SSD есть микрофризы, на некоторых нет, и тут уже как повезет с выбором. Правда, лечения на тот момент вроде как не было, и потому советовали либо новый SSD покупать, либо игру на HDD переносить
  11. Насчет отключаемого дебрифинга солидарен. Если запись трека не грузит комп во время миссии и после выхода из нее, то пусть будет, как-то не мешает. А выход с тяжелой и насыщенной по событиям миссии, ради того самого дебрифинга, который лично я смотрел всего 2 или 3 раза за все время полетов в LO и DCS World впоследствии, как-то не радует.
  12. И вот зачем так интриговать. "Ближайшие недели" нас что-то ждет, и теперь все должны думать и гадать, что же. В октябре (или когда там) в "ближайшие недели" нас тоже ждал турнир миги против сейбров. Ждет до сих пор. Наверняка ближе к релизу вскроется куча багов и эти "ближайшие недели" отодвинут еще на пол года-год вперед. Другое дело "в следующую пятницу вас ждет что-то приятное". Тут уже вряд ли будет промашка. А если и будет - то где-то еще на неделю отодвинут сроки. Потерпеть можно. А так...
  13. Скрипты могут только в английский язык? Сервер русскоязычный, команды в игре, брифинг и мануал на русском. А сообщения скриптов на английском).
  14. А мне нравятся :)
  15. Что-то луна действительно маловата. ЕМНИП, в ГС 2 тех же, она была побольше.
  16. И это всего лишь скромный пункт в чейнджлоге к 1.5.4? ЕД к этому шло лет 10. Одна лишь переработанная экстраполяция достойна смены версии DCS 1.5 на DCS 3.0. По важности изменения рядом с этим пунктом стоит только переход на EDGE в свое время :).
  17. Когда у фекодрайверов проблемы будут?
  18. Пока комп сканирует, далеко не отходи. А то :)
  19. Попробуй прогнать систему Dr.Web CureIt!. Наверняка какая-то нездоровая хрень в системе засела. П.С.: почему у тебя ярлык хрома ведет в аппдату? Обычно должен вести в программ файлс. Разве что для конкретно своего пользователя ставил хром.
  20. 1:34-1:50 - эпично :) Минометы на какое расстояние у вас бьют? Тестил с месяц-два назад, при максимально возможной дальности в ~7км, при скилле "отличный" бьют всего на 2 км. При среднем скилле - на 1-1.5км. Дальше целей не видят. Или через ПАН указывали цель?
  21. Собственно, авиасимулятор на Android и iOS. Уровня DCS или FSX, по понятным причинам, ждать не приходится. Тем не менее, скоротать время за полетами в пути или в командировке вполне возможно. Описание с Google Play: Take Off – The Flight Simulator — это интересные и захватывающие миссии в открытом мире, детализированные самолеты, изменчивые погодные условия, изумительные пейзажи в режиме свободного полета, а также возможность основать свою авиакомпанию и управлять ей. И все это обернуто в превосходную графику. Так чего же вы ждете? Начните карьеру пилота прямо сейчас! Описание с 4pda: Игровая студия Astragon выпустила авиасимулятор для мобильных платформ под названием Take Off - The Flight Simulator. Любители самолётов получат в своё распоряжение 14 реалистично смоделированных моделей самолётов и смогут выбирать для вылета аэропорты разных городов, в том числе Парижа, Нью-Йорка и Гонконга. Для прибытия доступны такие крупные города, как Лондон, Москва и Сидней. В начале игры пилот управляет самолётом в режиме свободного полёта, который помогает изучить восемь основных гавайских островов в открытом мире. После того, как пользователь овладеет управлением, можно продолжить игру в режиме побочных проектов, среди которых миссии спасения, аварийные посадки, грузовые перелёты и туристическое обслуживание. По мере прохождения игры за выполненные миссии игрок получает новые лицензии на полёт, которые позволяют открывать новые самолёты. С течением времени капитаны получают возможность улучшать аэропланы своего флота, увеличивая тем самым их безопасность и скорость. Трейлер:
  22. Т.е. чтобы изначально стоял незапущенный самолет ИИ на стоянке, который, допустим, через час или по команде, запустился и полетел согласно заданию в редакторе? Если да, то такое делается уже сейчас.
  23. С Сайта TBS стащил несколько скриншотов и некоторую информацию. Скриншоты в разнобой. Из интересного - обновленный Кавказ с новыми деревьями и травкой. + новый Кузнецов. + немного скриншотов из Ормузского пролива Теперь по инфе: Пилятся новые карты - Сирия, Крым, Афганистан. По Крыму - новый Кавказ в 2.5 или спустя некоторое время, будет в итоге включать в себя в т.ч. и Крым? Его вернут? Все эти 3 карты пилит ЕД или имеются ввиду в т.ч. и сторонние разработчики? Хотя сомневаюсь, что ЕД могло бы упомянуть территории в проекте, которые делают сторонние разрабы, т.к. те могут в любой момент времени забить на свой проект и перестать делать его. По А-10С. Если я правильно понял - для TBS запилен Suite 5.1. У нас же вроде 3.0. Если правильно понял перевод, то почему в DCS не 5.1? Многие в DCS, я в том числе, хотели бы видеть AC-130U. Не совсем в курсе, ED сделали только лишь тренажер (по аналогии с SAMSim), где сидишь в 2Д кабинке да щелкаешь переключатели, или таки в мире TBS (тот же DCS) в C-130 реализовали полноценный AC-130U, возможно, без самой кабины пилота и сопутствующих систем самолета, но со смоделированным вооружением. Тем не менее, стоит ли однажды ждать такое в DCS? По Станции оператора БПЛА. Вопрос тот же - будет ли в DCS? Будем как в фильме Good Kill, сидеть себе в кабинке, попивая пиво, изничтожая по приказу ЦРУ всех кого надо и ненадо :)
  24. Таки новая модель или копия из FSX? Слышал, что у них уже есть модуль харриера в мелкософтовском симуляторе. Предполагаю, что могут кабинку перетянуть оттуда. А кабинки там, как правило, средненькие (за исключением некоторых).
×
×
  • Create New...