

Soviet
Members-
Posts
2694 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Soviet
-
Нужны детальные фотографии B-1B
Soviet replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Совсем скоро будет уже 7 лет, как Лансер пилится, и тут автора настигли смутные сомнения :). Насчет следящих за Лансером - на форуме это 2.5 человека, согласен. По крайней мере - в русскоязычной ее части. Следить за очередной новой моделью, большого смысла игрокам нет. Но само ее появление в игре, приободрит самих игроков и, возможно, начнет светиться в различных роликах. В качестве примера - РКР "Москва". На серверах она появляется не чаще, чем Лансер в различных миссиях. 3Д модель, возможно, посложнее, чем у того же Лансера. Да и вплотную его мало кто видит. Враги и близко подлететь не могут, свои над "Москвой" не летают. Но модель обновили, спустили на воду, и теперь она радует глаз. Засветилась в одном из роликов X-Stounds, изредка светится в скриншотах. Лично я сам, при наличии Москвы на сервере, люблю с пару минут покрутить вокруг нее камеру да порадоваться проработке мелочей. Или взять Ту-22М3. Когда анонсировали модель, так же, два с половиной анонимуса написали в стиле "круто! ждем" и как бы все. Вышла модель - стали появляться скриншоты с Ту'шкой, причем на DCS 2.0 с Невадой, был один из первых скриншот, где русские прилетели бомбить Неваду. Скриншот в момент сброса бомб, сделанный из бомболюка. В трейлере МиГ-21 засветилась и т. д., что уже выражает интерес коммьюнити к модели. С лансером будет примерно так же. На форуме мало кто следит за темой. Даже если создать аналогичную тему в англоязычной ветке - спустя 2 страницы "Wow! Amazing", "Great job!", тема затеряется. Но глаз игроков с выходом модели в свет, она будет радовать. Единственное, что хотелось бы - чтобы ЕД официально включило ее в мир Возможно, доработав напильником, убрав лишние полигоны. Думаю, что со стороны ЕД будет своеобразный финансовый гешефт за модель Лансера, тем более такого долгостроя. Всем хочется наград за свои труды. Каждый день или месяц, я не пишу в данной теме "классная модель/когда уже?/хорошая работа" и прочее, но лично меня, обновленный Лансер в игре будет таки радовать. -
Кто-то несколько раньше, предлагал в качестве примера по работе скриптов, миссию-образец на лад Battlefield. Действия, ЕМНИП, происходили в Новороссийске. Было 3 или 4 контрольных точки, которые нужно было захватывать и удерживать. На базах спавнилась техника через промежутки времени, которую можно было занимать и воевать. В целом, можно сделать миссию на мотив Баттлфилда. В качестве примера - противостояние н.п. РАЕВСКАЯ [ZQ57-ZQ67] vs н.п. НАТУХАЕВСКАЯ [ZQ68]. В каждом н.п. есть по 3 точки и еще 2 точки в степи между поселками Красных обозначил желтым, дабы не сливаться с фоном карты На каждую сторону дается определенное кол-во очков. Допустим, 1000. Как считаются очки в баттлфилде, думаю, многие знают, описывать смысла нет. Со стоимостью техники в очках можно пошаманить отдельно. К примеру - любая легкая бронетехника 1 очко, танк и единица ПВО 2 очка, вертушка 3 очка, самолет 5 очков. По юнитам. Из наземки взять противостояние: Т-80УД - Абрамс / Leclerc БМП-2 - Брэдли БТР-80 - LAV-25 БТР-РД - Страйкер ATGM / Хаммер с TOW. По ПВО, если ставить тепловое, то можно Стрела 10 - Chaparral Если тепловое не ставить, то Шилка - Вулкан. По вертушкам: С обеих сторон Ми-8МТВ2 и UH-1H. Можно, в принципе, добавить Ка-50 за обе стороны, но без вихрей и Газель без ПТУРов (когда запилят НАР и пушку к ней). Вертушкам можно поставить ППБ в паре километрах от зоны БД. Поставить заправленными, без оружия, незапущенными. Транспортные вертушки могут подбирать десант на ППБ и привозить его только в триггерные зоны точек, сам десант не управляем. Предназначен для усиления точки. Поскольку, спрятанный в лесополосе в поселке десант игрок вряд ли найдет, а ботов нет. Да и игроки весь поселок засадят десантом. Сам десант представляет из себя группу из 5 бойцов с АКС/М249 + 5 бойцов с РПГ + ЗУ-23 По самолетам: Су-25, Су-25Т - A-10A, A-10C. Ястребов, думаю, добавлять не стоит, ибо экшена не будет. Либо добавить, но лишить всех ракет, оставив пушку и бомбы с НАРами. По вооружению: убрать все УР и УАБ. Оставить только свободнопадающие бомбы, кассетные бомбы, НАРы да пушку. Самолеты синих находятся в Новороссийске, самолеты красных - на Анапе. Все самолеты, не входящие в пакет ГС3, ставить запущенными. Входящие - не запущенными. По миссии: Зону "спавн техники" сделать небольшой, внутри которой, техника неубиваема. Огородить ее контейнерами, дабы из нее\в нее никто не стрелял. При покидании зоны - техника теряла неуязвимость. Спавн происходил 1 раз в определенный промежуток времени. В данной зоне спавнится, допустим, 2 танка, 2 БМП, 1-2 ПВО (если шилки, то две, если стрела, то одно). На захваченных точках дополнительно спавнится техника по 2 единицы. Допустим, БТР-80 и шилка или две БМП-2 и далее по списку. Кол-во и состав техники при спавне захваченных точек можно подобрать самостоятельно. Спавн происходит только через некоторое время после уничтожения предыдущей единицы. Можно еще добавить ЗУ-23 километрах в 10 от БД. В баттлфилде есть режим командира, который может заказывать различные плюшки. Тут можно сделать так же. Если сесть за эту ЗУ-23 и зайти в радиоменю, то можно 1. Вызвать БПЛА Predator или Reaper, с задачей ПАН 2. Вызвать артиллерию, которая активируется в ~10км от зоны БД и доступна в течении 10 минут (3 на прицеливание + 7 на открытие огня). Включает в себя 5-10 Мста-С или Паладин. Затем деактивируется либо уничтожается. 3. Дополнительно, в одной из точек, активировать 2 единицы какой-либо техники (БМП, к примеру). Каждая из этих функций ничего не стоит в очках, но требует времени на перезарядку. БПЛА можно вызвать раз в 10 минут, артиллерию - раз в 10-20 минут, подкрепление раз в 5-10 минут. Погода: малооблачно, штиль. Штиль важен, поскольку оружие в большинстве своем неуправляемое. Игрокам быстро надоест мазать по целям при ветре. Карта Ф10 - свои + туман войны. Внешние виды разрешены. Суть в ограничении вооружения, оставляя только неуправляемое и имея только ствольное ПВО - лютый экшн, который будет происходить над зоной БД при наличии игроков, поскольку вертушки не будут шмалять с 8 км, штурмы не будут болтаться на 4 км., технике не нужно ехать 50+км. Самолетам с вертушками нужно входить в зону поражения наземной техники, дабы как-то атаковать, техника друг от друга находится на дальности поражения. Все соотношения, кол-во юнитов, типы наземки и ЛА, можно редактировать самостоятельно. Написал для общего представления. Касательно периода 60 - можно добавить самолеты WWII + Миги с сейбрами + все вертушки без управляемого оружия и, возможно, А-10А + Су-25, без управляемого и ракет В-В. Но это все на усмотрение, в зависимости от того, какой сервер будет.
-
Столько САшников, тем более в одном месте и в одно время, собрать получится вряд ли. Задумка интересная, но игроков вряд ли хватит. ЕМНИП, JTAC может управлять только своим юнитом. Группой управлять не может. Как пожелание по СА: сделать возможность слоту JTAC управлять той группой, в которой сидит игрок, по F10 и "G" клавише.
-
В контексте WWII сервера или вообще? Нечто подобное есть на "дорогах войны", где вся движуха завязана на СА, а авиация - второстепенна. Единственная беда - новичку нужно много прочесть и понять, дабы вникнуть в суть и смысл сервера. Потому, с посещаемостью сейчас там тоже не сильно ахти, но смысл у сервера и миссии все же есть. Если создать сервер для СА, где брифинга к миссии на один лист А4 14-ым шрифтом, то успех еще возможен. И что подразумевается под "сервер для СА"? Где каждый игрок управляет своей единицей техники, или где с каждой стороны по 1-2 ОВ командира, а остальные - летчики?
-
ЕМНИП, можно еще в менеджере модулей непосредственно в игре посмотреть. В пункте "установленные" должны быть ключи от всех модулей.
-
Вопросы по апдейтеру: Допустим, существует актуальная версия DCS 2.5.0.10. Затем игрок по некоторым причинам, перестал летать в DCS на месяца два. Выходит новая версия DCS 2.5.0.20, в которой поправили мелкие косяки нескольких модулей, затем DCS 2.5.0.30, в которой, согласно чейнджлогу, вернули луну, исправили лаги с деревьями, скорректировали темп стрельбы из АК-74. Затем выходит DCS 2.5.40, в которой скорректировали поведение ИИ, исправили высокую меткость наземных ботов ИИ, исправили пожар двигателя, возинкающий на малых высотах. Игрок вернулся в DCS, ему предлагается обновиться до версии 2.5.40. Апдейтер сразу напрямую обновляется до 40-ой версии, минуя обновления 20-ой и 30-ой версий (недостающие элементы которых, возможно, потом автоматически доустанавливаются "ремонтом DCS") или поэтапно, сначала ставит 20-ый патч, затем 30-ый, затем 40-ой? Возможны ли какие-нибудь игровые проблемы, при обновлении с довольно старой версии к новой (к примеру, с 2.5.0 до 2.5.8 )?
-
У BlueFlag вроде тоже не зашла кампания про поршни. Думаю, без хотя бы аутентичного окружения в плане юнитов, большой посещаемости не будет. Ну и ДМ, геймплей и прочее, конечно, тоже не хватает для развития темы WWII.
-
"Все уже придумано до нас" - http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2382858&postcount=13556 :) Разве что добавлю, что еще можно выезжать с травы у аэродромов, если даже с максимальным газом и управлением носовой стойкой, самолет передвигается со скоростью сантиметр в секунду. Метод следующий: вы после посадки, выкатились за полосу, и запросили ремонт. После ремонта, самолет не хочет ехать по траве. Переводим сей тумблер в верхнее положение, включаем пушку и мастер арм. Зажимаем тормоз и стреляем из пушки. Самолет встает на дыбы. Не прекращая огонь и не отпуская тормоза, выводим двигатели на максимал. После выхода движков на максимал, отпускаем тормоз, но не прекращаем работу пушкой. Самолет тронется и поедет на дыбах. Работа пушкой после отпускания тормозов нужна для удержания самолета на дыбах, дабы он не коснулся носовой стойкой земли. Затем, когда слегка разгонится, прекращаем работу пушкой, кратковременным нажатием тормоза ставим самолет на все 3 точки и уже самолет вполне себе стабильно движется по земле и рулится по ней же. Главное, следить за скоростью и не позволять ей падать до околонулевых значений.
-
А лучше Андрею Гаврилову 18+ [ame] [/ame]
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
Soviet replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
В целом, Вы правы. С минами пока можно обойтись скриптовыми костылями, ибо с разминированием в игре сейчас туго. Пулеметы же в створках, помимо грузовой кабины, не помешали б. Поскольку, боты пулеметчики могут увидеть то, чего не сможет увидеть пилот из кабины вертолета без пулеметчиков. И, соответственно, вовремя среагировать на угрозу. Будем уповать на то, что таки успеете их реализовать)). Про бомбовый прицел и липу понял. Насчет вентилятора несогласен - он был нужен и остается нужным :). Лично я его постоянно включаю, хотя бы потому, что обзор из кабины становится несколько лучше. Да и пилоту не жарко. Когда ЕД реализует фишку дождевых капель на остекление кабины, можно будет сделать имитацию, когда на улице +30, вентилятор выключен, спустя пару минут глаза начинает заливать потом. Включил вентилятор - заливает меньше :). шутка -
Что-то сервера в онлайне не видать.
-
А когда эта самая летняя распродажа? Модули покупаю в стиме обычно, но как и когда там распродажи, не совсем в курсе.
-
Не совсем понял смысла происходщяго. Когда будет выделенный сервер, в миссии могут быть только те модули, которые куплены и активированы на сервере? Или это касается только наличия модуля СА, если планируются слоты для СА?
-
Интересная фишка. 1. Только не совсем понял, что значит, к примеру: 'M1043 HMMWV Armament': Красные - 'Отделение ВДВ', Синие - 'Отделение КМП'; 'M1045 HMMWV TOW': Красные - 'ДШК(ЗУ-23)', Синие - 'ДШК (Зу-23)'; если эти машины всегда синие, откуда тут красные взялись? 2. "Развед-автомобиль", включенный в десант, что за машинка в итоге? Хаммер без стволов и тигр? Пока нет возможности зайти на сервер и посмотреть 3. Каждый десант закрепленный к каждой машинке и появляется при десантировании недалеко от нее, или, к примеру, все 5 полувзводов при высадке из бредли - это некая абстрактная куча, которая спавнится в центре группы? 4. Если в зону заехал 1 бредли с полувзводом внутри - для захвата зоны она учитывается как 1 юнит или как 11 юнитов (1 бредли + 10 десантников)? Или десант нужно будет высадить, дабы кол-во юнитов в зоне увеличилось? 5. Когда при авианалете, к примеру, десантируется весь десант, момент спавна 5-ти полувзводов не подвешивает сервер на пару секунд? 6. у Брэдли 6 человек в десанте (в реале), у БМП-2 семь человек, у БМП-3 пять человек + 2 доп. места в передней части, согласно википедии. Так может, вместо полувзводов в десанте, сократить их до отделения? Все же, числа в реале говорят, что туда влезет скорее отделение, чем полувзвод. 7. При высадке из техники, десант тоже бежит в каком-то направлении сколько-то метров, как при высадке с вертушек, или просто стоит? 8. Как десант подбирается заново: а) садишься в первую машинку, через меню десанта подбираешь один полувзвод, затем садишься во вторую машинку, подбираешь второй полувзвод, затем в третью ...; б) садишься в любую машину, по порядку командуешь всем 5-ти высаженным группам посадку, и они все заново погружаются. 9. Если колонна двигалась, попала под авианалет - десант высадился. Отбились, все хорошо. Погрузились заново, едем дальше. Попали под второй авианалет - десант высадится снова или уже будет сидеть в машине вплоть до ручного их десантирования через радиоменю? 10. Как насчет десантирования пехотинцев при подрыве ведущей машины на мине? 11. Если в колонне было 5 единиц БМП, затем 2 из них уничтожила артиллерия, допустим, затем случился авианалет на нее - высадится 5 полувзводов или уже 3? Учитывается ли кол-во десанта в машинах от количества оставшихся в живых этих машин? 12. Общее условие для высадки десанта - скорость менее 20 км\ч. Предположим, бредли наступают в порядке "Фронт" на позиции противника и движутся со скоростью 50 км\ч. Каким-то образом, они подобрались к позициям противника на 400 метров и тут их по одному начал отстреливать танк. Т.е., попал в бредли - полностью его уничтожил, но оставшаяся группа продолжает наступать при скорости в 50км\ч. Высадится ли десант при таких условиях или нет? Или нужно вручную высаживать группу или, как вариант, снизить группе скорость? 13. Колонна бредли наступает на позиции противника фронтом на скорости 50км\ч. Подобралась ближе, чем на 400 метров и тут какой-нибудь БМП-2 пушкой начинает работать по одной из машин. Подбил он ее процентов на 90, скорость этой единицы брэдли упала до 10км\ч. Десант высадится только с нее или со всей группы сразу? 14. Десант высадится только при приближении к атакующей группе на 400 метров, или, к примеру, если противник обстреливает с 2км, но в 200 метрах есть развед группа противника, которая огонь не ведет - высадится десант или нет?
-
А это было бы совсем неплохо. К примеру, такие объекты, как "мина", "палатка", "генератор", "ППБ" и прочие, неплохо иметь возможность активировать непосредственно в игре. Высадил группу саперов в определенном месте - они заминировали определенное поле. Добралась колонна бронетехники с колонной грузовиков до определенной точки - устроили привал, разбив палатки, установив электрогенератор неподалеку и расставив оборону по периметру. Добрались инженерные войска до назначенного места - собрали вертолетную площадку. Активации\деактивации статиков на самом деле тоже сильно не хватает.
-
* На "дорогах войны" планировалась работа с грузами. Было 2 варианта, насколько знаю. Первый - увеличение ресурса зоны, дабы для ее захвата нужно было больше юнитов, второе - при наличии определенного кол-ва грузов в зоне, создавалась укреп. точка в виде (к примеру), блокпоста, пары машин с ПТУРами, возможно ДОТов. Не знаю, как все это будет реализовано на конкретно этом сервере и нужна ли будет там фишка с активацией грузов, но с деактивацией, скорее всего, пригодится. А именно - при наличии недалеко друг от друга определенного кол-ва грузов, они все исчезают, а на их месте появляется укреп. точка. Особенно, когда введут различные грузы, будь то трубы, доски, мобильные генераторы, при наличии некоторых из которых, создавалось что-либо, и при этом сами грузы исчезали. * можно было б создать миссию, где есть пара населенных пунктов, при захвате которых и контроле их соответствующей коалицией, в нем появлялись грузы или был некий "завод", который с периодичностью "1 единица через столько-то минут", плодил грузы. Или, к примеру, 3 населенных пункта, где при захвате которых, в первом "производятся" трубы, во втором - электрогенераторы, в третьем - антенны. При контроле всех трех н.п. и при наличии всех трех грузов рядом, создавался какой-то объект - та же укреп точка, или радар ДРЛО, к примеру. Как это сейчас работает на БлуФлаг, где привезут несколько УАЗиков в зону, которые затем трансформируются в комплекс КУБ. Только УАЗики - это фантомы, которые якобы есть в вертушке, но по факту нет. А грузы - это материальные объекты, требующие вдобавок аккуратного пилотирования и которые при неосторожном обращении могут угробить пилота с его вертушкой. * Нету возможности сделать миссию на мотив баттлфилда, где у террористов заимелось ядерное оружие, доставленное в н.п. как подвесной груз, замаскированный под что-либо, и после штурма н.п., спецназ должен его найти, затем якобы вытащить груз на улицу (активировать в определенной точке), где игрок потом должен будет его подцепить и забрать. * Нету возможности имитировать доставку груза в определенное место. Как и сказал Neuman. Нужно, к примеру, создать миссию, где наши силы прижимают в горах, которые охраняли важный груз. Колонна грузовиков двинулась вверх по реке, но уперлась в горы. Тут она "разгружается " (активирует грузы) и просят вертушки их забрать, которые затем прилетают и забирают их. Или та же доставка Грузов Ил-76. Где он может долететь, активировать грузы, которые в свою очередь, приносят приятный бонус коалиции при их последующем использовании, а могут не долететь, т.к. их собьют ястребы противника и все затраты будут впустую.
-
Это в Неваде трудно кампанию придумать. А Кавказ прям сама кладезь идей, пускай и однообразных порой :) В любом случае, кампания лучше пусть будет, чем не будет. Она все же позволяет закреплять навыки, полученные при чтении мануала и прохождении учебных миссий. Когда анонсировали P-51D, многие удивлялись, что этот модуль забыл на Кавказе среди СБА и какая кампания у него может быть. Даже поговаривали о том, что нужно будет угнать P-51 из музея и что-то там делать дальше. Как итог - P-51 летает над Кавказом, имеет 2 кампании (одна из них платная), причем обе вроде как небоевые, и 3 миссии.
-
За пилота L-39 ВВС Абхазии. Уничтожение террористов в горах (как почти в любой другой кампании). Сюжет там можно придумать и продумать. Второй вариант - учебная кампания, поскольку самолет учебный. Мол, курсанта какого-нибудь КВВАУЛа учат летать. Правда, не знаю, хватит ли ресурсов редактора воссоздать подобный сценарий.
-
В чем-то Владимир все же прав. Насчет Ка-50 не могу сказать, т.к. уже не помню, что и как там было, но, к примеру, что мы имели при покупки A-10C: * 2 кампании * 18 миссий (из них 3 - свободный полет) * Полноценный модуль * Карту Невады (тем, кто успел купить в бете) * низкая цена (на фоне нынешних). Все это добро стоило порядка 10-20$ для СНГ, ну и наверное около 50$ для западного мира, тут уже не помню. Времена, когда рубль был еще 30, тенге 150. ... Не было бесконечных Beta по несколько лет. Ка-50 вроде сразу в релиз вышел. ГС 2 так же. Было лишь только 1 или 2 патча, которые в итоге ввели Ка-50 и ГС 2 в один ТВД. Без всяких "ГС 2 Beta 1". И если беты белсимтека или ЕД - это полноценный модуль, который кое-где нужно подрихтовать напильником и можно в релиз, то беты сторонних разработчиков, это наполовину функциональный модуль с наполовину проработанной ИХФМ и прочим. Сейчас же намечается тенденция, что разработчики плавно встают на путь EA или Ubisoft, где все то, что изначально должно быть в игре - продается в виде отдельных модулей. Взять даже, к примеру, выходящий скоро F/A-18C. Что такое хорнет? Это палубник, который по сути привязан к кораблю, и который много воевал на ближнем востоке. По идее, модуль Ф-18, как полноценная игра, должен включать в себя: * Сам самолет * Корабль к нему * Карту к нему, * Кампанию и миссии к нему. Но реальность такова, что составляющие полноценного модуля F/A-18C будут дробиться на: * Сам модуль самолета (порядка ~60$), * ТВД в виде Ормузского пролива (еще ~50$) * Отдельной платной кампании, причем на карте Ормуза скорее всего (еще ~15$) * Возможно, отдельной платной кампании по мотивам Red Flag (~15$) на карте Невады (+ 40$) * Авианосец Нимитц (~20-50$), * Ну и скорее всего, бесплатного мануала на английском, который на русский язык будет переведен спустя пару лет от лица ЕД, либо опять же коммьюнити заморочится и добровольно займется переводом. Все это добро будет стоить 230$ во времена, когда рубль 65, тенге 335, что по ощущениям будет как 460$. Не известно, как будет с миссиями. Возможно, они будут в комплекте. Возможно, в комплекте их не будет. Возможно, они будут продаваться отдельно, комплект из 15-ти миссий для Хорнета за 15$. Тем же, кто не хочет тратиться и кому важен только самолет, могут купить пустой модуль, без ничего, и попробовать сваять для себя миссию в редакторе, мануала на который тоже нет)). Такие дела. Цены на составляющие писал по субъективным оценкам. Как все на самом деле будет с релизом F/A-18C не знаю. Но тенденция намекает. Холивара насчет цен не поднимаю.
-
А с анимацией что не так? От игрока видно, как и куда смотрит контейнер. Другое дело, что в сетевой он всегда смотрит вперед, если смотреть на другого игрока. Но так ли это важно? Больше из анимации там вроде ничего и нет.
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
Soviet replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Коль в планах у БСТ вывести модуль Ми-8 в релиз, хотелось бы спросить, планируется ли внедрение системы минирования на вертолет? Если разработка десанта это скорее прерогатива ЕД, то минирование напрямую относится к модулю. Первый и единственный сервер, где я видел минирование с воздуха - "Дороги войны". Реализован скриптом, но очень хорошо и полезность данной фишки в игре весьма высока. ну и попутно пара вопрос об остальном - пулеметы будут иметься слева и сзади (коль в носу решили не делать)? Будет ли доработан бомбовый прицел у правака? Касательно Липы - сейчас на многих бортах она осталась как рудимент, но не функционирующая, или же таки рабочая, но просто нереализована в модуле? Пускай она и неэффективна против современных ракет с ТГСН, но кто знает, вдруг в будущем появятся ранние ПЗРК да ракеты с ТГСН, которые на липу еще реагируют. Тоже лишним не будет. Да и в ПНВ любителей летать с липой ночью, будет хорошо видать)). -
Активировать \ деактивировать груз.
-
Если сделают снайпер для F/A-18C, то его можно интегрировать и в А-10С :) Вполне возможно, что у одного картинка лучше\цель лучше держит\ИК-режим посильнее\прочее. Всегда лучше иметь альтернативу, чем не иметь.
-
Читаем последние 4 сообщения второй страницы.
-
Поддержу. Сильно не хватает статическим грузам нормальной работы с триггерами. Тут либо грузы в юниты перевести, либо дать возможность адекватно, средствами редактора, без скриптов, взаимодействовать со статиками.