-
Posts
512 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by btd
-
Please, attach the track with this bug or video.
-
Do you mean that noise? Or something else? Please attach tracks or video
-
There is specific "backengine" file for different aircrafts (MigBackEngine, Su27BackEngine...). Some of them can use EngineJet.wav (this sound will be changed in 1.2.7). Planebackengine.wav not in use.
-
That's strange. I dont have problems with that sound. It works fine with me. Could you attach the track?
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
btd replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Вынужден огорчить, в последний (сегодняшний) апдейт перед 1.2.7 вошли лишь фиксы критических багов. Звуковые баги не считаются таковыми. Так что к сожалению, фиксы эти, как и многое другое по звукам, появится лишь в 1.2.7. Который, впрочем, не за горами. Пока реккомендую самостоятельно менять параметр gain под себя в сдеф-файлах. Об этом писали выше. -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
btd replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
У меня есть свое "видео хорошего качества", где я сам лично летал и снимал. Ваше видео кста по качеству оставляет желать лучшего :) Если прислушиваться к каждому мнению, основанному на каком-то видео из тырнета, то никогда, поверьте, просто никогда не получится сделать какой-то звук. -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
btd replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
А последний апдейт ставил? Тогда непонятно :) В любом случае проконтролирую, чтоб и предыдущие изменения по этому звучку, и по звукам тормозов у "мишки" целиком вошли в следующий апдейт. -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
btd replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Извиняюсь, перепутал. Гейн = 0.55 у меня для кокпита, для внешки 1.1. Ну в любом случае не 3. Да. Возможно не правильно смерджили последние изменения (а я изменял динамику этому звуку относительно недавно) в последний апдейт. Это я смогу только в понедельник спросить. -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
btd replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Очень странно. У меня 0.55 на этом видео. Напишу программистам. ПыСы: я даже примерно уже догадываюсь в чем дело. Если я окажусь прав (в понедельник лишь смогу выяснить точно), то решится проблемка быстро, но опять же - у вас все заработает лишь после очередного апдейта, к сожалению. -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
btd replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Про звуки тормозов я отвечал - починили, там был баг. Со следующим апдейтом у вас все будет звучать как надо. -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
btd replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
А вот это странно. На внешнем виде он у меня очень хорошо читается. Только что записал кусочек внешнего вида: У вас не так? -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
btd replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Возможно Вы просто летали раньше с открытым блистером? :) Насколько я вижу, изменений после апдейта в звуке свиста (если мы говорим именно о звуке ...LockOnExe\Mods\aircrafts\Mi-8MTV2\Sounds\Effects\Aircrafts\Mi-8MTV2\Cockpit\RotorMi8_High_Cockpit.wav) никаких не было. Внутри этот свист никогда не был громким. В реальном полете при закрытых блистерах его действительно иногда вообще не слышно. Если же блистеры приоткрыть - то совсем другое дело. Но Вы всегда можете под себя изменить его громкость в этом файле ...LockOnExe\Mods\aircrafts\Mi-8MTV2\Sounds\sdef\Aircrafts\Mi-8MTV2\Cockpit\RotorMi8_High_Cockpit.sdef изменив цифру в строке "gain = " -
Абсолютно правильно он сказал. Да и я об этом же написал чуть выше. Звук есть и сейчас. Но только "снаружи".
-
Спасибо на добром слове :) Я имел в виду следующее обновление, которое будет. В этом - да, этот баг есть, к сожалению.
-
Не надо паники! :) Всё уже поправили с "тормозами". Раньше они звучали только в кабине. Потом , так получилось, они стали звучать только вне кабины :) Сегодня они звучат и в кабине и снаружи (с отдельными сдефами). Подождите, пожалуйста, до ближайшего обновления
-
Звучок ДГ то будет в 1.2.7, а вот визуальная реализация правильная - вряд ли. Не хватает на всех "эффектчиков", к сожалению :)
-
Спасибо. Я правда где-то уже скидывал вариант для закачки, но можно и повториться :) Треки все здесь выкладываю Любой из них можно скачать через downloader'ы сторонние, их полно. Например, удобно и быстро скачать любой трек через http://soundcloud-download.com/
-
Если бы я имел наглость взять трек от CoD, то думаю очень быстро бы получил счет за использование авторской музыки + штраф, за использование без разрешения :) Который бы вряд ли смог оплатить ))) Это была бы последняя моя работа :) Я слушал песни вертолетчиков МИ-8 перед написанием. Это простые песни в бардовском ключе. Они и задали основное направление. К модулям на игровое меню музыка пишется всегда своя. Нигде ранее она использована не была.
-
Ты видишь в поле суслика? Нет. Но ведь он там есть на самом деле :) Звук бэкграунд предназначен для того, чтобы убрать "мертвую" тишину в ряде случаев в нашем симуле, которую раньше очень часто можно было наблюдать. В жизни абсолютной тишины не бывает. Это не ветер, это ничто :) часто может остаться одним единственным звуком для воспроизведения. Поле - не может существовать без ветра. Даже если мы в настройках миссии выставим, что ветра нету - он все равно будет в поле, хоть минимальный но будет. Несколько файлов ветра --- должны играться в зав-ти от скорости ветра в миссии. Там еще и турбулентность у нас есть, которая математически корректирует звуковые сэмплы. А вообще тема про другое ) это мой последний оффтоп. Пишите в личку лучше или на почту.
-
Ок. Задача понятна. Сделаем новые звучки для этих моделей.
-
Уровень звуков как на броне. Регулятора скорей всего не будет, Но! сейчас делается некая "эмуляция" звучания внутри. Немного "поглуше" будет. По-человечески другой звук для кабины будет лишь когда будет кабина :)
-
У нас не было пока задачи заменить по звуку каждого юнита. Меняли тех, которые реально выделяются по звуку, у которых звук уникально-характерен и узнаваем. В основном это танков касается. Остальные сидят на дефолтовых звучках. Особенно колесные юниты - они очень похоже все звучат. Глобального смысла менять их на себе-подобные звучки нету. Однако если есть какие-то действительно уникальные по звучанию наземные юниты, которые мы не сделали/пропустили - то пишите, доработаем. По звуку - нормальный вполне, только мало "низких", все-тки тяжелая "туша", помощнее надо.
-
На наземку пока не так много отводится ресурсов. Мы все-таки прежде всего авиа-симулятор :) Но всё постепенно/когда-нибудь конечно будет. Возможно даже будем делать моды серьезные под конкретные танки, где будет проработано всё до мелочей, в пределах этого танка разумеется. Добавить собственные другие звуки заряжания можно через тот же конфиговский-файл cannon.lua, найдя там параметры под нужную вам технику и заменив Reload1 Reload2 на Reload3 Reload4 5....и т.д. Ну и конечно создать эти звуки и сдефы, положив в те же папки, где лежат Reload1 и 2.
-
ok. Добавлю для всех сегодня.
-
Абсолютно согласен :) Любая критика, особенно конструктивная - приветствуется. По поводу звука - пишите мне в личку или на почту, всегда рад разобрать те или иные "хотелки". Прошу лишь всегда конкретизировать вопрос. Не всё в моих лично силах, но всегда постараюсь напрячь необходимых людей.