Глаза-то у всех разные, но технология формирования изображения одна. Насколько я помню, там нет того утомления глаз, которое присутствует при наблюдении картинки как на обычном мониторе или в 3D. Че-то связано с фокусировкой глаз в бесконечность, не помню точно, а в инет лезть впадлу :). Я собственно именно это и имел в виду когда писал про утомляемость. Большее же разрешение окулусу нужно для того, чтобы более мелкие предметы отображать, те же надписи в кабине. Но главная проблема окулуса, на мой взгляд, применительно к DCS, это невозможность быстрого обзора клавы.