Jump to content

2BAG_Inferno

Members
  • Posts

    1316
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 2BAG_Inferno

  1. Тоже озадачился этим вопросом, но судя по сообщениям от Лазеров, для F-14 уже пилят летную модель и настраивают кабину, а по вигену так и вообще тишина кромешная, ни скриншотов ни новостей впринципе. А вот по поводу того, что старый авианосец будет заменятся при покупке новым. Как быть на серверах, как это будет синхронизировано? Или ждать лаги хаос и глюки?
  2. Стим дает надежду! :D
  3. На данном этапе проработки повреждений, ухолет, как минимум получит их меньше, чем любой другой вертолет в игре. А что касается количества закрытых целей, думаю у ми-8 с его вариантами подвесок, эффективность будет выше. Но опять же, все будет зависеть от типа целей, характера рельефа на котором они расставлены, ну и конечно от прокладки между рппу и сиденьем)
  4. 2BAG_Inferno

    DCS 1.5

    Попробовал, замечательный мод. Раньше при пилотаже на вертушках пролетая над густым лесом в районе Сочи, доставляло дикие неудобства, в связи с просадкой фпс с 60 до 10. Проблема ушла и стало все замечательно:). И да, вид стал действительно приятней на много. Жаль что ЕД не учли такой момент.
  5. 2BAG_Inferno

    DCS 1.5

    Спасибо, то что нужно.:thumbup:
  6. 2BAG_Inferno

    DCS 1.5

    А ссылочкой не поделишься?:)
  7. А кнопка выход перед разарретированием шквала была нажата?
  8. Обычный жесткий диск.
  9. 2BAG_Inferno

    DCS 1.5

    Кто-нибудь подскажет можно ли как-то отключить тени на деревьях так, что бы оставались тени под ними, а так же в кокпите и от других объектов? Или отключить тени от деревьев полностью не затрагивая другие объекты? А то в некоторых местах карты при взгляде на лес ФПС проседает ужасно, с 60 до 10 не зависимо от количества самолетов и прочей техники! Для наглядности пометил треугольниками о каких тенях идет речь, эллипсами помечены тени которые хотелось бы оставить. https://yadi.sk/d/uJWNVNIvnbWmg <<---- скриншот
  10. ИМХО. Имел подобную проблему, слабое место тут винчестер. Решил ее отключением файла подкачки на всех дисках, имея на борту 16 Гб оперативки. В результате загрузка стала быстрее, и после кеширования текстур затыки в картинке пропали, остались только сетевые фризы на некоторых серверах, и то очень редко. Конфиг моей системы в подписи.
  11. Схождение треков не зависит от типа ЛА.
  12. Из трех вертолетов в игре Ухолет самый крепкий, а полтиник самый хлипкий (что весьма печально, почему нет единой настройки?). Миниганы у него были, слышно по звуку и видно их. По видео вижу два косых "пилота") Ухолет сам обезвинтился. В полтинике так вообще пассажир...
  13. Подскажите по следующему вопросу. Недавно была установлена новая система, установлен клиент 1.5. с нуля. Имеетя клиент 2.0 с Невадой, но нет каталога для него в реестре. Можно ли как то установить World 2.0 что бы прописались все пути в реестр, но при этом не качать 40 с лишним Гб, а использовать уже имеющиеся файлы?
  14. Вероятно ты не летаешь на пилотажных серверах :D А там мусора на впп всегда есть:)
  15. Кликабельность навряд ли. Ни у F-15 ни у Су-27 нету ее на данный момент, хотя там тоже ПФМ.
  16. Если модуль куплен в ЕД магазине через твою учетку, то он к ней привязан, в таком случае в менеджере модулей во вкладке модули напротив модуля ка-50 должна быть кнопка "Установить". Если модуль покупался в Steam, то нужно скопировать ключ в стиме, зайти в свой профиль на сайте, слева в поле проверка лицензии вставить ключ и нажать проверка. На странице появится информация о ключе, если он не привязан, там будет кнопка "Привязать к текущему логину". После привязки, зайти в игре в менеджер модулей, выведется окно с предложением установки модуля. Если модуль установлен, но есть проблемы с запуском и/или активацией, советую удалить его через менеджер модулей, активация при этом не слетит (если она имелась). И повторно установить через менеджер модулей.
  17. А в чем проблема?
  18. https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Grumman_F-14_Tomcat
  19. Размером?:huh::book: Это как это?
  20. Тут не совсем понятна сюжетная линия, по которой сначала идет противостояние двух ЧВК ("наши" и "не наши"), после происходит появление "третьей" страшной силы, против которой "наши" и "не наши" вынуждены сражаться вместе. Вот тут и самое непонятное, т.к. судя по всему зомби/монстров не предвидится. Но опять таки город пустой, словно после катастрофы, от сюда вряд ли будет тяжелая техника я тяжелое вооружение. В добавок по сюжету главный герой пытается в течении игры покинуть этот город.
  21. ЕМНИП где то на форуме была соответствующая тема по ракетам.
  22. По крайней мере Миг-21 в несколько раз лучше сделан, чем Хок и С-101.
  23. Над 2-мя новыми картами работают Leatherneck Simulations. Иводзима и Ормузский пролив. Еще давным давно, аж с 2009 года, Batou делал Афганистан, но был вынужден приостановится как минимум до выхода EDGE и Невады, для ознакомления с новыми возможностями и новыми материалами. Недавно он объявил о новом проекте карты "Фолклендские Острова". Более конкретно ничего пока неизвестно.
×
×
  • Create New...