Jump to content

JGr124_MUTbKA

Members
  • Posts

    1941
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by JGr124_MUTbKA

  1. Уж на шоу-то могли бы и разрешить, там и так многие правила слегка "попираются". Место проведения-то одно и то же, и было бы странно одним что-то разрешать, а другим - запрещать.
  2. Персонально меня всегда очень впечатлял пилотаж F-15 на МАКСах, увиденный вживую. Впечатляет и двойная полупетля со взлета, и решительное использование форсажа, и резкий вход в вираж. Наши так либо вообще не делают, либо очень бросается в глаза, как "тяжело" они летают, все как-то слишком грузно, плавно. Без цифр сложно сказать, в чем тут дело, но визуальное впечатление именно такое. Возможно, все дело как раз в динамике F-15 - он успевает очень быстро набрать скорость для следующего маневра.
  3. А зачем ему Р-73? У него есть шанс против истребителя только в дальнем бою.
  4. А что именно надо доказать? Как бы основная теория стрельбы по прицелу заключается в том, что тебе вообще пофиг на расстояние (в довольно-таки широких пределах) и прочие параметры цели - важна только скорость углового смещения цели и ее положение относительно колец прицела. Куда цель смещается - туда и берется упреждение.
  5. Ну это включая всякие излишества, типа оффлайновых кампаний.
  6. Возможно, они хотели подтверждения правильности выбранного курса. Так вот, правильным курсом идем, товарищи! (только выделенный сервер еще бы не помешал). :)
  7. Я вот не понимаю, почему противники животных так уверены, что каждый их вылет будет кончаться столкновением с птицей?
  8. И чем будет плохо, если появится человек (возможно, совместитель, а может, и отдельный), который будет менять задание в миссии не до ее запуска, а прямо в процессе, причем эти изменения заданий будут соответствовать складывающейся обстановке? Тем более что для "солдафонов, не обсуждающих приказы" - вообще ничего не поменяется. Приказ останется приказом.
  9. Это в каких, например? Абсолютно во всех стратегиях AI чрезвычайно тупой, и способ с ним справиться "одной левой" открывается максимум за 15 минут. Да, ждать осталось недолго, но и праздник продлится весьма недолго - ибо Chizh написал, что после появления DCS: A10 пути Локон 2.0 и DCS опять разойдутся...
  10. Ну если делать "что-то", то "что-то" и получится. А чтобы получился нормальный AI - надо делать нормальный AI. А как это сделать - никто не знает. AI всегда тупой. И при этом сделать AI хотя бы таким, чтобы его тупость просто не сильно бросалась в глаза - уже очень нелегко. Поэтому управление техникой живым человеком в онлайне - это реально дешевый и быстрый способ добиться качественного противодействия противника. Обычно принято делать так, что люди сражаются непосредственно друг против друга, но поскольку истребителей в DCS еще долго не будет, и вся борьба происходит с наземкой - приходится наделять "живым интеллектом" наземку. Все логично.
  11. Ну и что? Лучше стрелять по тупым ботам что ли, каждый шаг которых ты четко знаешь наперед? Нормального AI можно еще несколько веков ждать...
  12. Ну в перспективе все равно придется "тащить" много самолетов вместе в рамках DCS. Вертолет, A-10, дальнейшие проекты - без этого никак. Или вы собираетесь при выходе каждого нового аппарата "забывать" про старые? Тогда концепцию DCS можно смело выкидывать в помойку. Поэтому лучше начинать поддержку сразу. Да, работы побольше, но это окупится бОльшими продажами и популярностью, что послужит катализатором дальнейших продаж. Когда аппаратов в DCS станет совсем много - можно будет совсем старые и "корявые" модели убирать, но только тогда, когда проект уже обрастет "мясом", а до этого еще далеко, не менее пары пятилеток...
  13. Это будет большой ошибкой, имхо. Лучше при выходе "нормального" A-10 просто убрать из локона старый...
  14. Поначалу я подумал, что это кто-то датой ошибся, и запостил первоапрельскую "бомбу". В подобное уже просто не верилось... И вдруг! Ну, теперь можно будет заняться "делом", всерьез.
  15. Это может быть отдельный человечек А без этого это симулятор полигона, а не боевых действий. AI слишком туп. Кроме того, в отстутствие истребительной авиации (которое будет еще очень долго) только такая фишка позволит людям по-нормальному воевать друг с другом на штурмовиках/вертолетах. Ибо отстрел ботов, привязанных к своим трассам - надоедает сразу. Или придется делать на каждый вылет новую миссию, при этом автору миссии тяжелее всего - ему с самого начала скучно.
  16. Да ну? Ну и как сделать триггером, например, так, чтобы танковый взвод сошел со своего маршрута и отправился в другой населенный пункт?
  17. Начать все тут упомянутое можно с того, чтобы можно было в любой момент уже идущей миссии зайти в редактор, и подправлять юнитам маршруты/поведение, рисовать новые маршруты и создавать новые группы, отдавать этим юнитам оперативные приказы в стиле тех, что сейчас отдаются ботам игроком-главарем ботов. Имеет смысл предусмотреть элементы войны, то есть борьбы за территорию - сделать выделенные точки с возможностью их захвата и удержания, с начислением очков (и, быть может, ресурсов), "заказ" новой техники со всякими ограничениями (по ресурсам, по общему кол-ву на карте, по общему кол-ву на "складе"). Это все не такие капитальные изменения, но уже немало. Главное, чтобы в ED хотя бы это смогли реально сделать, а дальше этот интерфейс можно наворачивать и усложнять/дополнять. Как я уже говорил, самое важное - это в принципе ввести в движок возможность юнитов отрываться от "рельс", и делать то, что прикажут, с некоторой долей "творчества" - типа объезда препятствий, применения правильного оружия по приоритетным целям, обратной связи (типа "замечен вертолет, все пропало, что нам делать?"), приказы чтобы были доступны извне движка через программный интерфейс (ip-console, lua-хуки - что угодно). После этого все прочие изменения в данном вопросе пойдут легче и их во многом можно будет отдать на откуп самим игрокам, как это сделал Мэдокс, и это оправдало себя.
  18. Те, кто хочет F-15 - просто более адекватные и реалистичные люди. :) Хотеть что-то в данном вопросе совершенно непродуктивно и потому бессмысленно.
  19. Ну вот на этом этапе смысл "реальной" погоды полностью теряется, ИМХО. Там другой формат миссий, закрытый. Работать с ним теоретически можно, но на практике очень муторно.
  20. Вызовом соответствующих функций и/или хуков. :)
  21. А что такое "погода в Крыму"? Крым большой... Кроме того, такое можно изобразить только в DSC, а не в Локоне.
  22. Вы умрете визуализировать и раскладывать по кнопкам и менюшкам все фантазии разработчиков миссий. И не нужно это. Лучше просто дать возможность удобно работать с кодом - то есть рисовать в редакторе маршруты, а ВСЕ остальное - просто вызовом. Всем будет проще, и вам тоже.
  23. Можно повесить на кнопку джойстика нажатие кнопки на клаве. TS это поймет.
  24. Такой бы модели да внутреннюю структуру + ДМ... Эх... :(
×
×
  • Create New...