

JGr124_MUTbKA
Members-
Posts
1941 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by JGr124_MUTbKA
-
Уж на шоу-то могли бы и разрешить, там и так многие правила слегка "попираются". Место проведения-то одно и то же, и было бы странно одним что-то разрешать, а другим - запрещать.
-
Персонально меня всегда очень впечатлял пилотаж F-15 на МАКСах, увиденный вживую. Впечатляет и двойная полупетля со взлета, и решительное использование форсажа, и резкий вход в вираж. Наши так либо вообще не делают, либо очень бросается в глаза, как "тяжело" они летают, все как-то слишком грузно, плавно. Без цифр сложно сказать, в чем тут дело, но визуальное впечатление именно такое. Возможно, все дело как раз в динамике F-15 - он успевает очень быстро набрать скорость для следующего маневра.
-
А зачем ему Р-73? У него есть шанс против истребителя только в дальнем бою.
-
А что именно надо доказать? Как бы основная теория стрельбы по прицелу заключается в том, что тебе вообще пофиг на расстояние (в довольно-таки широких пределах) и прочие параметры цели - важна только скорость углового смещения цели и ее положение относительно колец прицела. Куда цель смещается - туда и берется упреждение.
-
Ну это включая всякие излишества, типа оффлайновых кампаний.
-
Возможно, они хотели подтверждения правильности выбранного курса. Так вот, правильным курсом идем, товарищи! (только выделенный сервер еще бы не помешал). :)
-
Я вот не понимаю, почему противники животных так уверены, что каждый их вылет будет кончаться столкновением с птицей?
-
И чем будет плохо, если появится человек (возможно, совместитель, а может, и отдельный), который будет менять задание в миссии не до ее запуска, а прямо в процессе, причем эти изменения заданий будут соответствовать складывающейся обстановке? Тем более что для "солдафонов, не обсуждающих приказы" - вообще ничего не поменяется. Приказ останется приказом.
-
Это в каких, например? Абсолютно во всех стратегиях AI чрезвычайно тупой, и способ с ним справиться "одной левой" открывается максимум за 15 минут. Да, ждать осталось недолго, но и праздник продлится весьма недолго - ибо Chizh написал, что после появления DCS: A10 пути Локон 2.0 и DCS опять разойдутся...
-
Ну если делать "что-то", то "что-то" и получится. А чтобы получился нормальный AI - надо делать нормальный AI. А как это сделать - никто не знает. AI всегда тупой. И при этом сделать AI хотя бы таким, чтобы его тупость просто не сильно бросалась в глаза - уже очень нелегко. Поэтому управление техникой живым человеком в онлайне - это реально дешевый и быстрый способ добиться качественного противодействия противника. Обычно принято делать так, что люди сражаются непосредственно друг против друга, но поскольку истребителей в DCS еще долго не будет, и вся борьба происходит с наземкой - приходится наделять "живым интеллектом" наземку. Все логично.
-
Ну и что? Лучше стрелять по тупым ботам что ли, каждый шаг которых ты четко знаешь наперед? Нормального AI можно еще несколько веков ждать...
-
Ну в перспективе все равно придется "тащить" много самолетов вместе в рамках DCS. Вертолет, A-10, дальнейшие проекты - без этого никак. Или вы собираетесь при выходе каждого нового аппарата "забывать" про старые? Тогда концепцию DCS можно смело выкидывать в помойку. Поэтому лучше начинать поддержку сразу. Да, работы побольше, но это окупится бОльшими продажами и популярностью, что послужит катализатором дальнейших продаж. Когда аппаратов в DCS станет совсем много - можно будет совсем старые и "корявые" модели убирать, но только тогда, когда проект уже обрастет "мясом", а до этого еще далеко, не менее пары пятилеток...
-
Это будет большой ошибкой, имхо. Лучше при выходе "нормального" A-10 просто убрать из локона старый...
-
Поначалу я подумал, что это кто-то датой ошибся, и запостил первоапрельскую "бомбу". В подобное уже просто не верилось... И вдруг! Ну, теперь можно будет заняться "делом", всерьез.
-
Это может быть отдельный человечек А без этого это симулятор полигона, а не боевых действий. AI слишком туп. Кроме того, в отстутствие истребительной авиации (которое будет еще очень долго) только такая фишка позволит людям по-нормальному воевать друг с другом на штурмовиках/вертолетах. Ибо отстрел ботов, привязанных к своим трассам - надоедает сразу. Или придется делать на каждый вылет новую миссию, при этом автору миссии тяжелее всего - ему с самого начала скучно.
-
Да ну? Ну и как сделать триггером, например, так, чтобы танковый взвод сошел со своего маршрута и отправился в другой населенный пункт?
-
Начать все тут упомянутое можно с того, чтобы можно было в любой момент уже идущей миссии зайти в редактор, и подправлять юнитам маршруты/поведение, рисовать новые маршруты и создавать новые группы, отдавать этим юнитам оперативные приказы в стиле тех, что сейчас отдаются ботам игроком-главарем ботов. Имеет смысл предусмотреть элементы войны, то есть борьбы за территорию - сделать выделенные точки с возможностью их захвата и удержания, с начислением очков (и, быть может, ресурсов), "заказ" новой техники со всякими ограничениями (по ресурсам, по общему кол-ву на карте, по общему кол-ву на "складе"). Это все не такие капитальные изменения, но уже немало. Главное, чтобы в ED хотя бы это смогли реально сделать, а дальше этот интерфейс можно наворачивать и усложнять/дополнять. Как я уже говорил, самое важное - это в принципе ввести в движок возможность юнитов отрываться от "рельс", и делать то, что прикажут, с некоторой долей "творчества" - типа объезда препятствий, применения правильного оружия по приоритетным целям, обратной связи (типа "замечен вертолет, все пропало, что нам делать?"), приказы чтобы были доступны извне движка через программный интерфейс (ip-console, lua-хуки - что угодно). После этого все прочие изменения в данном вопросе пойдут легче и их во многом можно будет отдать на откуп самим игрокам, как это сделал Мэдокс, и это оправдало себя.
-
Там тоже нет.
-
Ну вот на этом этапе смысл "реальной" погоды полностью теряется, ИМХО. Там другой формат миссий, закрытый. Работать с ним теоретически можно, но на практике очень муторно.
-
Вызовом соответствующих функций и/или хуков. :)
-
А что такое "погода в Крыму"? Крым большой... Кроме того, такое можно изобразить только в DSC, а не в Локоне.
-
Вы умрете визуализировать и раскладывать по кнопкам и менюшкам все фантазии разработчиков миссий. И не нужно это. Лучше просто дать возможность удобно работать с кодом - то есть рисовать в редакторе маршруты, а ВСЕ остальное - просто вызовом. Всем будет проще, и вам тоже.
-
Можно повесить на кнопку джойстика нажатие кнопки на клаве. TS это поймет.
-
Такой бы модели да внутреннюю структуру + ДМ... Эх... :(