

JGr124_MUTbKA
Members-
Posts
1941 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by JGr124_MUTbKA
-
А дальше что? Вертолет - это не самолет. Ну сел ты кому-то на "хвост", а он развернулся на 180 градусов на месте. Прямой. Захватил цель и убил ее, и пофиг, куда в это время смотрит твой нос. Особенно это ценно тогда, когда захватывает цель и убивает ее тот, кто не занят в это время укрощением вертолета.
-
А чем конвейеры от ядер отличаются - в это же мануале не написано случаем? :) О как! ОС уже управляет конвейерами процессора?
-
Ну и? Пусть хоть улетается. Толку-то с этого, если он в этой позе не способен прицелиться и выстрелить? Какие? Вот встретились эти 2 вертолета, бежать уже поздно, оба маневрируют и захватить цель Шквалом уже почти нереально. Что будет дальше? Даже в кампании, в миссии, где надо лететь далеко за горы с 3-мя ботами, пара появившихся ботов Ми-24 такой шорох наводят, что часто после встречи с ними ты остаешься совсем один, без ведомых. Единственный шанс их спасти - это срубить обоих Ми-24 заранее, Вихрями, самолично. Это не 190G2 против Як-9. То были самолеты все же одного поколения, хотя и немного разные по качеству. Тут же будет примерно как F-15А против МиГ-21...
-
А смысл онлайна тогда? Миссию такого типа тогда лучше (а также полезнее для траффика, FPS и лагов) честно поделить на две СОВЕРШЕННО НЕЗАВИСИМЫЕ. Зачет результатов производить по трекам. Смешно, да? Нет, в онлайне должно быть живое, человеческое противодействие. В нынешнем онлайне все это пока что никак не приживается... А самый большой наплыв игроков был в первые 3 дня, а потом народу плавно становилось все меньше, меньше и меньше... Зловещий признак, как мне кажется. Эх, щас бы вытащил какой некропостер флейм полуторагодичной давности. :) Приятно было бы почувствовать себя оракулом. :)
-
Миссия для онлайна в стиле full real, 8x8
JGr124_MUTbKA replied to JGr124_MUTbKA's topic in Треки, Миссии и Кампании
Сервер работает прямо сейчас, и, если не взвиснет - будет работать до утра. Ну например, так. Важно хотрь какое-то соответствие - а то сейчас они и не по номерам, и не по порядку вставки в миссию... В то время как в стандартных миссиях все красиво. -
Миссия для онлайна в стиле full real, 8x8
JGr124_MUTbKA replied to JGr124_MUTbKA's topic in Треки, Миссии и Кампании
Кстати, я так и не понял, как сделать так, чтобы вертолеты, когда игроки их выбирают, были как-то разумно отсортированы. Я ведь даже ставил их подряд, четверками - а при выборе там полная каша, все вперемешку. -
Вот, сваял тут на досуге - по вечерам ее запускаю, вроде народ гнилыми помидорами не бросается. :) Миссия сложная, так так техника вовсе не желает быть уничтоженной, и большей частью тщательно прячется. В процессе изготовления миссии я проклял все. Это реально тоскливая задача... MK FR Ланчхути против Чохатаури.miz
-
Я тут подметил неприятность - в миссии ставлю override на значение "Позволить внешние виды", чтобы они были выключены, а при загрузке миссии выходит, что они все равно включены. Приходится явно отключать ВВ в настройках, сохранять миссию в таком виде - тогда уже все будет нормально.
-
Например, потому, что она - единственная, кто по-настоящему, до глубин FPU прогружает твой процессор...
-
Такой лес как раз полезен, все же позволяет создать некую имитацию грамотно заныканной техники. Она ж в игре тупая, а такой костыль позволяет создавать хоть какую-то опасность для вертолетов, и при этом не перенасыщать миссию техникой. Ну а Осу, наверное, ставят в таких местах не с бухты-барахты, а чтобы обеспечить гарантированную "no fly zone", от вулчеров, скажем.
-
Не каждая игра "про самолетики" является симулятором...
-
Это я с Коброй перепутал, сорри.
-
Ах, мечты, мечты... Это все же не flashpoint. :( Но есть надежда, что со временем все будет. Я бы тоже очень хотел, чтобы юниты были в меру "тупыми", и умели сами по себе выполнять только простые приказы - двигаться, атаковать, обороняться. А "стратегический" AI чтобы им давался "сверху" скриптами.
-
Для тех, кто все еще испытывает трудности при попадании в TS - картинка Важно обратить внимание на положение радиобатонов "registered/anonymous". В поле Server Password - вписать "akula" (без кавычек). И все будет работать.
-
У Ка-50 снизу есть "турник". Крепкий парень, не желающий сдаваться в плен - вполне может и повисеть чуток. Тем более прецеденты есть - я где-то видел фотку израильского пилота, крепко вцепившегося в лыжу Апача, и таким образом эвакуированного...
-
Чтобы танки прямой наводкой не сбивали. :)
-
Я там самостоятельно выносил все бронированное и ПВОшное, сколько хватало Вихрей, потом пушкой все остальное, что мог, а дальше говорил боту "зачистить территорию". Он в таком режиме весьма бодро сражается, и ракет ему как раз хватает чтобы добить остатки бронетехники. Грузовики и прочую мелочь важно вынести самому, чтобы бот не тратил на них Вихри.
-
А еслис вертикальная скорость нулевая? Полет-то горизонтальный.
-
В вопросах триммирования на джойстике без FF меня до сих пор мучает один момент: Предположим, мы выставили вертолет в горизонтальный полет, оттриммировали, и полностью отпустили управление. Он так и летит прямо. Почему же тогда, если в этот момент еще раз нажать кнопку триммирования - он стремительно опускает нос и начинает бешено набирать скорость? Управление же было ОТПУЩЕНО, и повторное нажатие кнопки триммера ничего не должно было изменить.
-
Это teamspeak! Там можно поговорить с народом и все узнать.
-
Есть еще такой ресурс, как "время программиста". То время, которое программер тратит на программирование графики - это то самое время, которое он НЕ тратит на улучшение движка. Персонально я считаю графику в Акуле приемлемой. А, учитывая безумное количество игр, которые упираются только в графику, не оставляя ничего другого на остальные компоненты геймплея - это скорее достоинство. Акула, конечно, в плане геймплея тоже не идеальна пока... но нам обещали аддоны.