

JGr124_MUTbKA
Members-
Posts
1941 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by JGr124_MUTbKA
-
А куда в Локоне энергию-то копить? В маневр ее не преобразуешь - пилот "уснет". Он и простой плоский вираж может не выдержать, не то что форсированный. Да и не увидишь ты противника внизу с такой высоты, на которую забирается современный истребитель на горке, а он тебя снизу в свечке снимет легко, благо прицелы и пушки позволяют. За скоростью надо следить, конечно, но так кропотливо копить энергию, как в Ил-2 - совсем никому не надо. Не нужна она в таких количествах.
-
Обзор Black Shark на SimHQ.com, часть 3
JGr124_MUTbKA replied to Ulrich's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
По-моему, речь шла не про камеру, а про человеческий глаз. О том, что для создания "эффекта присутствия" надо делать картинку так, как это видит глаз, а не как камера... -
Обзор Black Shark на SimHQ.com, часть 3
JGr124_MUTbKA replied to Ulrich's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Меня приколол малоцензурный баннер сверху страницы в этом обзоре. :) За что они так акулу-то? -
Моим препятствием к освоению фалкона стало то, что я так и не понял, как из многочисленных фалконов - самый правильный. Диск у меня есть, патчи вроде все есть, но многие вещи, которые обсуждают на сайтах - у меня напрочь отсутствуют. :) Кто знает правильную схему выкачки всего, чего нужно? :)
-
WW II Online? Там, правда, не про ракеты, и конкретно летная часть, конечно, не шибко хороша, но и не совсем аркадна...
-
Думаю, что просто народу не нравится идея "перемешивания" звеньев. Я, например, только по этой причине воздержался...
-
Судя по описанию, эта САУ - аналоговая. Ужас...
-
Выделенный сервер под Линукс очень бы помог локону в плане популярности. Просто ОЧЕНЬ. Но... http://www.jabber.ru ; http://www.nullwar.com - там это почему-то работает. И сайты вроде "у нас". :)
-
Не успевают заметить излучение. Береза дает гудок, переводишь взгляд на нее - а там уже пусто. Неясна ни дальность, ни направление. Конечно, забеспокоиться можно, но беспокойство это реализуется в форме визуального осмотра, что не всегда дает результат. :)
-
Для всего этого все равно не нужен макинтош. Берется писюк и FreeBSD - и вуаля. :) Тем более что в MacOS X ядро - BSDшное, только очень-очень древнее. :)
-
Появилась вероятность (значительная), что я не смогу принять участие в вылете... Наверное, лучше будет подыскать замену.
-
Если вы так любите аналогии, то для проверки бронепробиваемости плиты надо: 1. Стрелять по нормали к плите 2. Попадать в плиту. Так вот, в рамках этой аналогии, локоновские боты точно не умеют п. 1, да и п. 2 исполняют очень отвратно. В отличие от людей. Уж и не знаю, как разжевать понятнее...
-
Чукча писатель?
-
Ну-ну. Я бы напомнил про ботов Ил-2 в версиях до изменения ИИ... Тогда боты занимались в бою тем, что виражили по-максимуму. В таких условиях выигрывал, естественно, самый виражный самолет, то есть "самым сильным" самолетом являлся И-153бис. И что - это доказывало силу "Чайки"? По мне, так это просто доказывало тупость ботов. Точно так же, как и в данном случае.
-
Эти вещи хоть и разные, но очень тесно взаимосвязанные. Эффективность ракеты зависит от условий пуска, и никаких гвоздей. Можно так пустить самую крутую ракету, что у нее не будет ни единого шанса попасть - например, со слишком большой дистанции, или под очень большим углом на близкой дистанции, и т. п. Меня удивляет, что Вы этого так и не осознали. Боты создать правильные условия пуска не в состоянии в связи со своими ограниченными интеллектуальными ресурсами. Отсюда и правильная методика - например - берутся 2 живых человека, и дуэлятся в онлайне с применением оружия, соотношение потребительских качеств которого надо определить. Например, один берет F-15C и увешивает его AIM-9M, а второй - Су-27, и вешает на него Р-73. После 20 дуэлей думаю, что все станет совершенно ясно, у кого оружие лучше. P.S.: Я уверен, что Сушка в таком раскладе выиграет все 20 дуэлей.
-
Единственной формой боя истребителей в LockOn является онлайн, все остальное - в топку. Из Искусственного Идиотизма ботов делать какие-то выводы - это самому надо быть собратом ИИ, ИМХО.
-
В реале - вполне возможно, но в Локоне - однозначно не лучше.
-
Я тоже буду летать. P.S.: На крайнуюю тренировку появлялся, но было только 4 человека..
-
Чего ж в этом реалистичного?
-
Лучше бы тебе этого не знать. :) Если он тут появится - мало никому не покажется. :)
-
CH Throttle Quadrant?
-
Надо вписать ip-адрес этой машины в экспортный скрипт вместо 127.0.0.1.
-
1. Это была показуха. 2. Скорость схождения была даже ниже, чем во времена ВМВ. 3. Форсажа никто не включал. Все прочее из этой серии было так же "показушно" - типа ухода вверх, "перевешивания" противника, и потом падения назад уже ему на хвост. Такое прокатывало в ВМВ (но не всегда), но современный самолет с радарным прицелом просто не может промахнуться из пушки по такой практически неподвижной цели с такой мизерной по современным меркам дистанции. Преимущество в энергии и для современного самолета имеет место, но для современного истребителя все упирается в то, что реализовать это преимущество практически невозможно - "безопасный" (то есть чтобы противник не достал) разрыв по высоте составляет не 2-3 сотни метров, а несколько километров, размен высоты на угол невозможен, потому что у пилота при этом потухнет свет, ведь современный истребитель в состоянии сделать это даже просто в плоском вираже. Посему из всех приемов только и остается - попытаться опережающим разворотом выиграть угол, одновременно с этим пытаясь сразу же выйти на оптимальную скорость, поддерживаяь ее в дальнейшем, и давить врага перегрузками. Кто окажется крепче и выносливее - тот и зайдет противнику в хвост. Конкретная тракетория движения при этом совершенно несущественна - будет ли это плоский вираж или петля или всякие спирали - важно только поддерживать скорость и перегрузку. Современный самолет может все, а вот современный летчик - нет. :)
-
Ничего удивительного, посадочная скорость ~100 км/ч (или даже 80 для B5N2 без топлива и бомб) вместо 220, в то время как скорость авианосца практически та же.