Jump to content

Goodwin

Members
  • Posts

    214
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Goodwin

  1. Господа разработчики. Ну как там протекают процессы разработки по наземной технике? И протекают ли? А то уже столько обновлений вышло. Наземка как застревала на каждом пне/доме, и была практически полностью не работоспособна так и осталась. В текущем состоянии она годится только в стационарные мишени на поле.
  2. На мониторах 4к так и тянется рука сделать масштаб покрупнее. )
  3. На треке как минимум будет видно что за самолёт. А это уже пол дела. Можно перехватить управление в треке и попробовать поуправлять прямо в текущий момент. А по скринам теперь понятно и что за джойстик. Это популярная модель джойстика и у многих (в том числе и у меня) такой был раньше, пока они не сменили его на кабана или другие аналоги. У меня происходит безумие с осями когда я подключаю к компу заряжаться джойстики для playstation. Они автоматически устанавливаются как устройства и перехватывают управление в DCS. :) p.s. в других играх или на тесте осей в сама то "мышь" на джойстике работает?
  4. Где не работает? Когда не работает? Везде не работает? Ты бы хоть скрин приложил какой. Ну хоть что нибудь. Трек например. Другие бы попробовали и убедились что у них например "тоже не работает" :joystick: Ну и посмотри у тебя вообще может бинды слетели? Такое случается. Забинди свой министик "мышь" снова :)
  5. Всё просто. Я прекрасно понимаю про особенности реализации. Тут дело в другом. У вас в патчнотсах написано что поиск пути исправлен. Мы бежим проверять и видим что лучше не стало. Вот и всё. Я об этом написал, несколько удивлённо. Раз эту таску вы закрыли и она попала в список исправлений, значит её хотя бы как то вяленько пожевали тестеры. (ну если они конечно есть) и тут одно из двух. Либо тестеры вообще мышей не ловят. Либо их нет и апрувить задачи вообще не кому, а тестеры это мы. Но во втором случае мы хотя бы написали что не смотря на какое то исправление, проблема всё ещё существует и так же актуальна. Есть конечно ещё и третий путь. Это тот, где в каком то отдельном случае где то там в конкретном месте на конкретной карте исправили некое отдельно взятое застревание техники. И именно об этом написали в патчнотсах. Жаль что нет публичного багтрекера куда можно по ссылке на закрытую таску зайти и почитать детализацию. Где именно была проблема и что сделано для её исправления. Тогда бы люди зашли. Глянули. И подобных недоумений "вы исправили а оно не работает" вообще не возникало бы.
  6. Полностью подтверждаю текущие проблемы. Видимо у вертолётчиков с пехотой та же ситуация? Как наземные юниты застревали, ТАК И ЗАСТРЕВАЮТ. Вы вообще хоть немного тестируете обновления?? Как можно не заметить вот ЭТО?! Я не пойму. Может вам трек нужен?!
  7. Думаю мои посты про застревание и неадекватное поведение наземной техники и твои проблемы про десант имеют одни и те же корни. Про наземку я писал уже много раз. тык тык тык тык тык Но время идёт. Они клепают модули для взаимодействия с наземкой. А наземка либо не работает вообще, либо работает так что вызывает только боль и ненависть к дкс. По этой же причине мы давно не собираемся и не летаем вместе. Сначала всё ждали что починят. А потом как то уже подзабили (потеряли надежду) и разошлись кто куда. Так что коллега, я бы не расчитывал что это починят скоро если вообще починят. :cry:
  8. How long will it last?
  9. Точно ли занимаются? :( Вышел очередной патч, а техника как застревала так и застревает. А то вы там наземное вооружение добавляете. Скоро выйдет обновлённый кабан. И в кого эти самолёты интересно стрелять то собрались? По стационарным целям на городских площадях? Наземные юниты не могут проехать даже простые маршруты. Одна из ключевых механик (движение наземных юнитов) уже хрен знает сколько времени сломано.
  10. Отцы. Есть шансы что перемещение техники в грядущем патче починят? Или можно даже не ждать?
  11. Спасибо за ответ. И за видео. Крайне любопытно. Очень многие ждут возможности перемещать технику во время сетевых миссий. Так как мы всегда плотно играем в симбиозе с наземной техникой. И возможность эффективно управлять наземными юнитами один из основных моментов всей игры. А в текущих реалиях приходится полностью отказываться от какого то наземного перемещения. От чего игра теряет если и не половину, то довольно большую часть всего геймплея.
  12. :doh::thumbup: точно! я уж было потерял надежду.
  13. А кому есть смысл написать и спросить? Dr.Lexy? :huh:
  14. Очередной патч вышел а техника по прежнему сломана. Многоуважаемый Laivynas, а есть ли шансы на то, что перемещение техники в ближайших (1-2) патчах починят? :( Или никакой информации по этой теме нет? И можно даже не надеяться на то что техника в dcs сможет ездить. Ну хоть что нибудь напишите разумное. Есть ли в планах? В чём технические трудности? Как продвигается работа и продвигается ли? Или на данном этапе техникой пока никто не занимается?
  15. the issue was reported over a year ago. it looks like this problem is not going to be fixed. like many others :cry:
  16. Ломанные города, неразрушимые заборы и непроходимые кусты. (сирия) Ломанные города. Координаты соответственно на скрине. Непроходимые кусты. В основном засилье таких кустов находится вдоль дорог. Но встречаются повсеместно. Неразрушимые текстуры заборов.
  17. честно говоря надеюсь что нет. :) как правило чем больше текстуры по объёму тем более детализированы они. по этому я например надеюсь что они будут ещё больше ещё лучше и ещё детализированнее.
  18. Хорошо. Допустим. Я каким то образом вместо движения вперёд приказал им петлять между домами. А когда отдал другой приказ они не отреагировали потому что намертво застряли пытаясь выполнить первый приказ. Давайте упростим задачу? Без построений и всякой лишней шелухи. Что на счёт этого? Или тут я им тоже приказал крутиться вокруг домов и намертво застрять?
  19. То есть то что техника не может проехать между домами, застревает в кустах, ведет себя полностью неадекватно нарезая круги, оказывается проблема не поиска и выбора пути для юнитов а командира который указал точку сбора находящуюся за городским массивом? Что за чушь. Если приблизить, то расстояние между зданиями огромно. Там пролезет не то что 1 танк. Пролезет 5 танков в ширину как минимум. К тому же я намеренно выбрал более плотную застройку а так же поставил другое построение, что бы со 100% вероятностью получить сразу нужный результат. Застревают они везде. Просто при более простых обстоятельствах (например при езде по полю с редкими деревьями) они могут и не застрять сразу. Придётся их погонять несколько минут. Но кто будет смотреть много минут унылый ролик с бегающими по карте квадратами? По этому я чуть усложнил ситуацию экономя ваше же время.
  20. Как я понимаю проблема по прежнему не решена? :noexpression:
  21. ДОКОЛЕ? Патчи выходят. От месяца к месяцу. А воз и ныне там. Техника как тупила так и продолжает тупить. Мало того что она на расчёт перемещения в моменты попыток объехать препятствия тратит гигантское количество процессорного времени. Сопостовимого с запуском ещё одного процесса dcs. Так ко всему прочему она по прежнему не научилась объезжать препятствия. :cry:
  22. Ну, мы надеемся что этих "срочников" которые не могут строем хоть сколько нибудь долго ездить скоро прокачают. И они станут как минимум контрактниками :smartass:
  23. Это довольно странно потому как я не заметил какой то просадки fps и получаю стабильно 60 fps. На авианосце с персоналом чуть меньше но не критично. Да, у меня получше комп.gtx 2080, и i7 8 поколения. ssd. 32 озу. Но я играю в 2к на настройках близких к "ultra"
  24. Было бы по настоящему очень круто если патч выйдет. Сейчас любая групповая миссия где командир наземки взаимодействует с пилотами, для командира почти невыполнимая задача. Чуть ли не в каждую машину в группе приходится садиться и двигать "руками".
  25. То есть ты подтверждаешь что боты работают ужасно? Управлять ими хоть сколько нибдуь долго не представляется возможным, переключаясь то на управление одним юнитом, то задавая маршрут по карте, очень быстро приводит к полной деградации строя колонны и недееспособности самих ботов которые просто останавливаются, по долгу стоят, или ползут в произвольные стороны с минимальной скоростью.
×
×
  • Create New...