-
Posts
1859 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by 29S
-
1. Бесплатный. Отдельной версией от 1.5, пока карту кавказа не доведут под 2.0. Соответственно, до этого момента, кто не купил неваду, 2.0 не имеет смысла. Одни буду играть 1.5, другие в 2.0 (с ноября), те, кто купит неваду, будут иметь две игры на компе (1.5 и 2.0, до выхода нового каказа). 2. Нет. 3. "Примечание: пользователи, купившие модуль DCS: A-10C Warthog на стадии бета-версии (до 21 февраля 2011 года), получат карту NTTR (Неваду) бесплатно!" 4. Нет. Сначала невада, потом кавказ. 6. Минимальные системные требования: 64-х разрядная операционная система Windows 7/8/10; DirectX 11; процессор: Core i3; оперативная память: 8 Гб; свободное дисковое пространство: 30 Гб; видеокарта: 2 Гб, DirectX 11 - совместимая; требуется интернет активация. Рекомендуемые системные требования: 64-х разрядная операционная система Windows 7/8/10; процессор: Core i5+; оперативная память: 16 Гб; свободное дисковое пространство: 30 Гб; видеокарта: NVIDIA GeForce GTX780 / ATI R9 290 DirectX 11 или лучше; джойстик; требуется интернет активация.
-
Да не будет никаких проблем.Этот этап уже пройден.
-
У нас тут что, каждый первый вирт.пилот - реальный курсант?
-
Давай тогда уточним кто должен реагировать на угрозу. Человек или бот. Я исходил из того, что цели обнаруживаются ботами, человек принимает информацию от них и уже поступает как считает нужным или правильным. Это видно и из твоей идеи прозрачной карты. Человек на ней видит угрозу и реагирует. См. выше. С чего вдруг кто-то приедет? Я говорю не о том типе групп, что мы видим в редакторе, а о группе, которая находится в одном условном квадрате. Не будет. Покажите мне миссию, где куча техники, при условии играбельного фпс. В DCS нельзя поставить столько юнитов, чтобы положить логику скрипта. Скорее, сервак или комп сдуется от такого количества ботов. При написании скрипта задается приоритет целей. Танк опаснее бтр, тунгуска опаснее танка. По типу, короче говоря. Всю инфу можно группировать. Выше писал об этом. Да е... онаруженное пво, обнаруженное! Ну когда он позиции твои обнаружит, тогда и ты станешь считать. Зачем в свое время мы гонялись за У-2? И смогу и сделаю. Пока не спешу. Тем более, впереди 1.5 и 2.0. А технология одна. Дело не в разногласии, а в нежелании понять. Как например можно спорить о том, чего не знаешь или не понимаешь? Я вот и говорил, хорошо бы если бы разработчики принимали интересные идеи от пользователей и внедряли бы их в игру. Тогда не было бы загадок.
-
Возможно, на счет бонуса ошибся, не помню, но то, что купил его почти сразу и со скидкой это точно. 240р. Значит, только купон.
-
Для чего ей это объяснять. Задача либо реагировать на них, либо нет. При реакции - напрвялять штурмы, при наличии пво с танками - подавить его, и .тд. У ботов есть сенсоры (визуальный, радар и т.д.), они обнаруживают противника, далее передают работу скрипту. Все. Далее только работа скрипта. Ну так ты и будешь знать, что там есть пво, допустим, туда лететь опасно, пока его не подавили. Ну хочешь лети выполняй задачу или откажись от ней. Нет никакой сложности. Определяешь вражеские объекты, их тип, направление движения, дальность, количество и на основе этих данных уже строишь вывод об угрозе с их стороны. Сложно определить, что вражеские Су-27 в 50 км, опаснее Ан-26 в 200 км? http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2468918&postcount=4433 Тут прозрачная карта F10, на которой еще к тому же и хрен что разберешь. Не вижу там конкретно разбора по пунктам как и что будет работать. И? 50 значков танков на карте, 25 самолетов, где угроза, куда лететь? Что делать? Кто дает команды? Вопрос угроз и приоритетных целей не решен. Сначала летать научитесь. Сколько пользовался планшетом для ориентации на местности, никогда не терял управления. Разговоры про радары вообще к теме не относятся.
-
Простым, но не интересным, с точки зрения геймплея. А совместными усилиями гораздо проще что-то реализовывать, чем просто спорить у кого идея круче. Может когда-нибудь доведу до нужной кондиции хотя бы часть того, что хочу и что можно сделать.
-
Не люблю я эти многотонные цитирования.. Ну свалят и..? Даже на мустанге? 1) И нужно и можно. 2) Не важно, ДРЛО или какому командному пункту от которых мы получаем информацию, как я писал, все 50 танков (условно) перечислять нет необходимости. 3) Порядок определятся очередностью обнаруженных целей, так оно и сейчас происходит. 4) Поясни, что за проблема у тебя с угрозами? 5) Информацию можно подавать любым удобным способом (текстом, голосом при наличии озвучки). Как ее сейчас ДРЛО подает. 6) Давай не будет передергивать. Я не говорил о прозрачной карте с линиями какими-то. Ты и сам-то не удосужился принцип работы своей карты описать. 7) Отличается самим принципом реализации. Никаких там прозрачных фишек. Непонятных линий.
-
После посадки обновление это как-то слишком) Но в начале миссии, безусловно, расположение известных целей указать можно. Почему нельзя все это по радиозапросу получить? Вот сейчас есть меню ДРЛО (дайте обстановку, дайте курс на цель, на точку). Почему бы его не расширить? Кроме обнаруженных воздушных целях, также о наземных докладывать. Причем, не обязательно вся эта инфа должна выливаться на экраны мониторов (это уже мелочи-нюансы). Т.е., запрос "дайте расположение вражеского пво" и в планшете рисуются отметки замеченных на данный момент позиции пво, время, тип. Или просто "расположение вражеской техники". Нажал кнопку, данные в планшете подчистились. Или снова запросил, тогда можно и движение отследить. Какая-то инфа может автоматом приходить. Если например, противник близко к аэродрому или базам или еще чему. Если в квадрате 50 танков, никто не просит делать доклад о каждом, достаточно просто: "обнаружена (многочисленная) бронетехника, там-то", сравнивать по позиции. И в планшете в этом квадрате отметка. Можно даже по истечении пары тройки секунд. Не знаю на счет отметок в планшете, но большую часть уже даже сейчас скриптово можно реализовать.
-
http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/support/bonus_rules/ Видимо, "альбатрос" и "невада" попадают под определение NEW и потому бонусы не действуют. Или даже под "продукты на которые распространяются акции, скидки и другие специальные программы приобретения, в том числе в период проведения распродаж." Хотя, помню, Миг-21 вообще купил рублей за 240 что ли когда он только вышел. Использовал купон и бонус.
-
Преимущество карт на МФД у А-10с и АБРИСЕ на Ка-50 сразу потеряются, когда любой допотопный ЛА, будет видеть подобную обстановку.
-
Завышен только доллар. Если года полтора назад я мог свой системник тысяч за 50 собрать, то сейчас он почти под сотню стоит. Причем 65-70% его стоимости это проц и видяха. Т.е, многим придется бегать по подворотням и искать наркопритоны. :lol:
-
Как-то так. Для теста есть шесть групп. Синие 1,2,3 и красные 1,2,3. Группы 3 игнорируются, а 1 и 2 возраждаются. Сделано это путем добавления ключевого слова в имя группы. Слово это можно поменять в скрипте внутри миссии: local _key = 'возр'; Этот "возр" можно поменять, если не нравится, на любое другое. Тогда его нужно дописать и в имя группы, которая должна возраждаться. Делал на скорую руку. dynamic_grounds_group.miz
-
Т.е., пока не переделают кавказ под 2.0, придется метаться между двумя играми? Захотел полетать на кавказе - запускаешь 1.5, захотел в неваде - 2.0?
-
Я имел ввиду миг-29. Что на нем мало в сети летают.
-
О чем тогда говорить, если ни одного скрипта вами написано не было? Свой скрипт я вобще-то уже пишу, в свободное время. Хорошо, что есть люди, которые не боятся "туеву кучу проблем", а-то летал бы сейчас на ка-50, одной кнопкой запускаясь, другой нагибая всех.
-
Вот есть международный аэропорт. А будут ли гражданские суда-боты? Боинги, аэробусы и тд.
-
Я уже третий раз спрашиваю: разбираетесь в скриптописании? Думаю, нет. А потому "рассмотрел все возможные варианты" явно не про вас. Про истребитель это был как пример. Я не даром упомянул про разделение информации. Истребителям - одна, штурмам, вертолетом - другая, наземке третья. Можно комбинировать. Один юнит обнаружил цель (танк допустим), сообщил куда следует (условно), там инфу обработали, сообщили штурмам, что в таком-то квадрате цель (и другие данные). Те решают, атаковать или нет (или приказ получают). Если эту цель кто-то еще обнаружил, нет смыла о ней объявлять повторно. И т.д. Вариаций интересных масса. Инфа в виде текста (и голоса), а в планшете проставляются отметки, условно летчиком. Их можно удалить или сами удаляются со временем. Здесь также приоритет сам пилот определяет, либо указания получает. И тэ дэ и тэ пэ.
-
Чтобы не ждать, можете запилить "реалистичную прозрачную карту тактической обстановки" перед глазами пилота. Как раз для А-10с, например, отпадет необходимость в карте на МФД. Будет у каждого "кукурузника" такое. Вот ты сейчас кому запрос отправляешь "дайте курс на ближайшую цель", например? РП? Эти же вопросы можешь адресовать себе, с гениальной идеей прозрачной карты. Ведь у тебя карта будет определять приоритет целей, угрозы и решит все сама, ага. Скажи уже, что не понимаешь ничего в программировании и на этом остановимся.
-
У меня V2, прошивка 1.27, никаких щелчков при управлении РУСом нет.
-
Если дело только в затратах, то да - карта прозрачная проще. Но затраты - второстепенны. Иначе не был бы DCS DCSом. Летали бы допотопные модельки со скриптовой системой полета. ИИ как человек нет ни в одной игре, и когда будет - неизвестно. Для начала, прежде, чем карту предлагать, нужно было бы написать, какую это такую нужную инфу ты хочешь получать. На предложение "может быть такая тактическая карта была бы весьма полезна и удобна", я ответил - туфта. Сейчас можно: при обнаружении определить тип объекта, количество, движение, скорость, направление, местонахождение (с точностью до метра), коалицию, даже количество топлива), еще там что-то, все не упомню. Т.е., даже этого больше чем достаточно и доступно реальному летчику. Из этого всего можно: разделить информацию по типу обнаруженного объекта. Например, истребителю нет необходимости знать, что вон там в кустах стоит танк (если нужно, то и это можно). Т.е., разделять инфу на наземную, воздушную. Просто техника или пво. Развернута и в боеготовности (разведка позиций) или куда-то движется. А значит через пол часа она уже будет в другом квадрате. При том, что это может сообщаться либо автоматически (например, в таком-то квадрате обнаружен нарушитель, движется на восток и блаблабла), либо по запросу. ПО РАДИО. Мне уже лень дальше писать, да и некогда. Я лучше продолжу написание кода для этого скрипта. Сам-то силен в скриптописании? Потому, сформулируй, будь добр, какую инфу тебе еще нужно?
-
Разработка качественной игры сам по себе сложный процесс. А про невозможно уж мне не рассказывайте. Прозрачная карта - туфта полная.
-
Да хоть на что. Не понял, это к чему? Т.е., твое мнение - "прозрачная карта" это истина в последней инстанции? :lol: Хорошо, что есть люди, которые мыслят шире и прогресивно, а иначе до сих пор бы пещерах жили.
-
ФМ у катапультантов?