-
Posts
1056 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Disappear
-
А почему не варианта "нафиг этот утюг, лучше сделайте современный МФИ"?
-
Спасибо, только плюс в репу почему-то не ставится.
-
Да, к сожалению выбор рябение или дальность видимости делать приходится :) Штуцер, а какие у тебя остальные настройки в драйвере и в игре?
-
Хм. А дальность видимости целей как? Говорят, что при таких настройках не видно ни кого, пока лоб в лоб не столкнешься с врагом.
-
Скриншоты не передают эту проблему, нужно смотреть в динамике на мониторе. А на записях через фрапс или shadowplay, проблема не очень заметна, из-за потерь при кодировании видео.
-
Rik, при любых настройках идёт шум и искажение тонких линий, что управляя через драйвер, что принудительно от приложения. В моём случае наблюдается даже некоторое падение производительности, при управлении от приложения. Ребят, а у кого из вас широкоформатники с большой диагональю и разрезрешением, тоже рябит или нет?
-
Подтверждаю, включение/выключение интерфейса АЭРО никак на ситуацию не влияет. Гумар, а у тебя какое разрешение и размер экрана? Мне кажется, что всё это мельтешение надписей и обьектов на горизонте происходит из-за того что у надписей и обьектов слишком малый масштаб на экране и видео не может его правильно обработать. Сейчас попробую поиграться с разрешением, посмотрю что получится.
-
Семерка х64, а как винда может на это влиять?
-
При любых настройках сглаживания некоторые обьекты и текстуры, такие как опоры ЛЭП и текстуры земли-травы вокруг ЛА и ещё некоторые обьекты начинают сильно рябить. Стоит только чуть изменить направление взгляда, всё это начинает дико мерцать. Но самую боль глазам доставляют мерцающие, рябящие надписи в кабине Ка-50 и на МФД А-10С. Пока зумом на эти надписи не наедешь, разобрать что там написано невозможно, без зума там просто расплывчатое месиво хаотично двигающихся пикселей. Прямые линии на АБРИСе и МФД ломаются и переливаются разными цветами. Мерцают шкалы на механических приборах, причем на крафтах из ГС3, эти приборы совершенно не мерцают при таких же настройках. Подозреваю, что это так криво работает сглаживание прозрачности, хотя при выборе параметра sparse grid supersampling, все надписи перестают мерцать, но появлется размытие, что тоже очень утомительно для глаз. С этой настройкой остальная графика так же становится слишком сглаженной. У меня идей как бороться с мерцанием уже нет, может кто нибудь сталкивался с подобной проблемой и решил её? Конфа видеосистемы такая - нвидиа 760 с 2 гигами, квадратный 19" монитор с подключением через DVI, разрешение 1280х1024, формат 5:4. Настройки в ДКСе высокие. Что интересно, в первой акуле на джифорсе 8600, ничего не мерцало при таких же настройках. А вот начиная с ЧА2 на 460 джифорсе, эта беда прям не покидает.
-
Точно, надо попробовать, совсем запамятовал вариант настройки через клиент.
-
Подскажите оптимальные настройки сглаживания для нВидии, а то что-то я после долгого перерыва сел за комп с ДКС и не могу со сглаживанием к консенсусу придти. SS+MS дают замыленную картинку и дальность видимости обьектов убивается, FXAA ступеньки, и тоже ничего не видно. Настраиваю через инспектора, в самом ДКС сглаживание выключено.
-
На сколько я понимаю, точка R это центральный диод. Самая непонятная опция в фритреке, непонятно как измерять эту позицию, не у всех же дома лаборатории Аннанербе для измерения черепов.
-
Продано!
-
Продам серийник от P-51D, т.к. висит лишним грузом. Цена 300 рублей, оплата через Киви, остальные способы мне временно недоступны. Вопросы в личку.
-
По сути мне все поколения нравятся, кроме периода корейской войны, не лежит душа к нему. Везде свой интерес есть в плане техники и её применения. Не могу проголосовать, нет пункта "за всех".
-
Чиж отвечал уже по такому вопросу. Это годы работы. Весь код придется писать по новой для ДКС, делать визуалки и т.д.
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
Disappear replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Если внимательно посмотреть на узел крепления, на контровку и ответить себе - А как в полете, на вертушке, где все вибрирует, пилот совершает маневры, все это разобрать, перезарядить и собрать обратно чтобы ничего не отваливалось при каждом выстреле? Очень сомневаюсь и никогда не поверю, что их перезаряжали в полете. -
Нормальные цены, спасибо.
-
Лол, за пластмассовое говнецо отдать 15 рублей... Не, мы убогие перебьемся как нибудь.
-
Ладно, и для меня ДКС больше чем игра и остальные симуляторы, только времени на него катастрофически не хватает...
-
Да не, это я утрировал :)
-
Есть такая проблема, если throttle настроен на ось, он почему-то тогда физически не заходит за упор. Приходится дожимать виртуальную ось(или наоборот, при старте добавлять) клавишами Page Up и Page Down. Я как то об этом высказался, но мне сказали что я дурак и ничего не понимаю в новой реализации :lol:
-
:( Печально, были планы на эту модель. Хочется пожелать им, что бы быстрее решили свои проблемы, покарали виновных и продолжили работать над моделью. Только не вижу смысла хоронить уже готовые наработки, почему не передать их другому разработчику или ЕД. Не понимаю такое поведение, как девочки себя ведут, честное слово
-
Ну да, я только что проверил и убедился, практического смысла нет, зачем реализованно - непонятно. Вот если бы первое нажатие на ЧайнаХет не сбрасывало бы ГСН в центр, а сразу переключало бы на следующую ракету, при условии что предыдущая запомнила цель и наведение не сбилось, то смысл бы был. При запасе времени отметить три цели (колонна техники) и подряд пустить ракеты не тратя время на прицеливание. Но это фантазии мои уже пошли. Либо здесь кое-что недореализовано, либо есть какой-то финт о котором мы не знаем.
-
В ТС тебя не было, напишу здесь. Все оно переключает. В 1.2.7 бете, в 1.2.6 нет. Почему так, не знаю. Но если не веришь сейчас выложу видео. UPD. Вот обещанное видео. Сорри за качество и случайно попавшего в запись Джонни Кэша, не знал что ShadowPlay пишет аудио с браузера.