-
Posts
3820 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
22
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Scart
-
ту же картинку но после перенастройки отсвета
-
ми-24 например, хотя сразу оговорюсь что для свежепокрашенного эффект не только допустим, а необходим, но вот для повидавшего - глухой мат (не тот что на заборе а тот что не отсвечивает) ок, так и запишем ;) вот тут не скажи, кое что можно даже в нынешних условиях добавить и исправить имея на руках .3ds. Движок новый будет не завтра, а делать надо сегодня. поживём увидим ЗЫ я тут читал что ты модельки внешние бывает доводишь - за су-34 не хочешь взяться? такому красавцу грех на полке валяться
-
Баурис, насколько я понимаю там не в бликах фишка а в свойствах материала
-
почти любая про баланс мне можно не рассказывать, если стоит задача послать аккуратно чтобы собеседник не заметил, то так и скажи, а если нет то одна из выложенных тобой фоток даёт представление о том как разные части должны отсвечивать, тем более что исправление этого параметра дело в принципе достаточно несложное. Про технику, так та что свежекрашеная имеет параметр условно от satin до gloss, в то же время та техника, что познакомилась с ультрафиолетом уже имеет matt и ооочень редко в россии может быть слегка satin. у авиатехники США и нато так краска вообще изначально не выше satin. Тут конечно автор имеет право на своё видение вопроса, но стремиться надо всё-таки к тому как техника воспринимается в реале, на видео и фото и по возможности компенсировать ограничения движка ЛО. Время мультяшных чертежей а-ля палитра крыла уходит. хорошо если.
-
Согласен насчёт необходимости системного подхода, но на данном этапе, в его отсутствие, это не повод делать модельки глянцевыми аки всем известные шары - в основной массе случаев глянец бывает лишним и портит впечатление от модели - делает её мультяшной (при хорошем солнце даже в ЛО матовая модель неплохо отсвечивает), граждане моделлеры да услыште :)
-
New 3D model C-17 Globemaster III by precise3dmodeling.com
Scart replied to Valery's topic in 3D Modeling for DCS World
:surprise: -
не надо путать отражения бликов солнца от воды на краске с глянцевой краской - смотрите на фото внимательнее
-
Койот, я серъёзно: когда у нас уже перестанут модели так блестеть? твоя вотчина, между прочим... ЗЫ третий скрин понравился, но на нём колпак не блестит :) ЗЫЫ грязью предлагаю мазать американский флот - пусть им будет стыдно!
-
Отлично!, но есть пара замечаний: 1. (возможно отпадёт после всавки в движок) почему у нас вся техника такая блестящая? её что полируют?, ИМХО нужно делать более матовые материалы. пример: вот колпаки РЛС на фото блестят - но борта и надстройка матовые. 2. не вижу копоти на левом борту в районе выхлопа.
-
в принципе я совершенно не возражаю против ГРАМОТНО реализованной погоды, главное чтобы оказалось по силам Вам, и главное ПК. Со своей стороны могу сказать, что в тот раз, когда я смотрел МСФСХ - полёт из Анапы в Сухуми, во время которого я дважды попадал под дождь, именно попадал, а не с начала и до окончания миссии - оставили сильное впечатление о погоде. так что смотрю с надеждой, но Иван правильно сказал, что там юзер с погодой надумает это его дело - может он всю жизнь мечтал расстрелять торнадо НАРами. А по границам очередное простое и эффективное решение - на границе зон погодный эффект сходит на нет плавно со 100% до 0 в течение заданного опять же юзером или программно пояса вокруг зоны. чем проще - тем надёжнее.
-
как-то запутанно вы изъясняетесь... общее ощущение от погоды у юзера составляется в основном от плотности облачности, наличия осадков либо их отсутствия, изменения скорости ветра (порывы) и его направления при наличии условий, переменной турбулентности. всё это можно реализовать путём локализации погодных эффектов в зонах подобных триггерным и задавать параметры движения центров зон, порывы можно симулировать вплоть до рандомного изменения скорости ветра в заданных пределах. Доступные способы? с луа такие методы будут прекрасно сопрягаться и позволят менять пошоду простыми способами и широком диапазоне, да и вопрос разной погоды будет снят. Капише?
-
самое главное, чтобы погода была не одна на весь мир ДКС, а скажем когда в Анапе дождь в Гудауте солнышко, остальное уже менее страшно, ну дождевые и перистые ещё можно добавить для картинки, а вот разная погода ИМХО важнее всего добавлено: зоны погоды можно назначать аналогично триггерным только чтобы можно было задавать параметры движения центра зоны по карте (скорость и направление, возможно и изменение высоты фронта), ну и облака чтобы задавались послойно т.е. три слоя как положено. ну и если совсем будет нечего делать то можно спрограммировать так чтобы возникновение и длительнось жизни инверсионного следа соответствовала условиям в месте его (следа) расположения.
-
Саша и Валера, спасибо, работа просто замечательная ;)
-
чёта первая ссылка какая-то слишком неконкретная :))
-
Если есть желание купить - назовите цену, всё обсуждаемо. Желание продать в наличии, осталось найти компромисс :) (изучением рынка я не утруждался)
-
мамонты в музее, а этой карточки для ЛО/ДКС ещё года 2 за глаза хватит :)
-
Продаю GeForce 7900GTX 512M XFX Собственно сабж. В коробке, полный комплект. Требует переустановки холодильника (замена пасты). Цена: 2000 р.
-
Роутер, 2 компьютера, один из них сервер, не получается...
Scart replied to Predator1606687677's topic in Баги и Проблемы
спасибо Андрею за помощь ;) -
Anyway the final decision, weither server like or don't like smth, accepted by the server admin. So you can send a msg to the server support. :)
-
травка может оказаться вполне летабельной, некоторым по крайней мере это удалось, чем ЕД хуже?
-
Саша, вся надежда только на тебя!
-
весь парадокс в том, что если отбросить ограничения по полигонам, то отечественный аналог как раз лучше, а это не что иное поделка, например А-10 от симмода на порядок качественнее, но там и консультанты другие были, а здесь я думаю китайцы просто игнорировали замечания по модели - издержки личных предубеждений
-
модель лучше старой по детализации НО: 1. "квадратные" пилоны; 2. ниши шасси не проработаны; 3. анимация фонаря идёт рывками; 4. анимация сопел неправильная; 5. модель излишне затемнена и блестит как после дождя; 6. текстуры кабины не рассчитаны на сброс фонаря; 7. для анимации подпитки вроде как есть свой работающий аргумент; 8. про кривую текстуру Валера уже сказал. вобщем китай он и в африке китай, хотя ничего более лучшего в инете пока нет. разочарован.