Jump to content

Scart

Members
  • Posts

    3820
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    22

Everything posted by Scart

  1. In this topic will be published packs including the most quality (from my opinion) mods and paints for DCS. Thre main feature of this packs will be the full compatibility between the mods included and the ease of their installation - just by unpacking them in the game's main folder. After installing this pack you should recheck your ingame graphics and resolution settings and if needed set them as you like again because the pack contains modified graphics.cfg file. I do nothing by my own except assembling this packs, so all respects are for the mods/paints authors. Ok, here goes the 1st - two Ka-50 paints. _______digital_______ ______DOSAAF______ .........by Valery......... .......by Laivynas....... All details are in the attached file. Download attached file
  2. В этой теме будут публиковаться сборки из различных модов и раскрасок, которые по моему скромному мнению стоит иметь каждому юзеру ЧА. Чтобы вам не заморачиваться с их раздельной установкой, прописыванием в файлах и т.д. всё будет собираться таким образом чтобы вы могли просто скопировать содержимое в корневую папку игры. Чаще всего после этой операции придётся проверить установки графики и разрешения, потому что они прописаны в файле graphics.cfg, и если ваши настройки не совпадают с моими, то придётся выставить их по новой. Сам, ничего кроме собирания не делаю, так что все респекты пожалуйста авторам работ, согласие авторов на включение работ в сборку получено :). Итак серия первая, вашему вниманию предлагаются две окраски для Ка-50 - очень достойные работы. Все подробности в файле. Скачать Scart's Favourites #1 readme.pdf
  3. +1 похоже что так
  4. с крылом всё ясно :)
  5. крылья различимо гнутся на больших "g" начиная от 5 выход на большие перегрузки с полной загрузкой в РЛЭ не приветствуется, ещё у Сушки хвосты внуть уходят и колбасятся от вихрей. Некоего визуального подобия эффекта будет ИМХО более чем предостаточно, основываться на предельно точном расчёте смысла нет. Зы там не угол, там начиная от внутреннего пилона примерно до законцовок крылья выгибаются вверх почти по дуге.
  6. огонька нет, а так всё очень даже - работа с камерой местами показадлась очень интересной
  7. какие люди! :))
  8. For the proper diagnostics also the content of Ka-50\Temp\ folder needed.
  9. does the AFM like the BlackShark has will be included into the package? SKF keep up punching and kicking the 3D stuff - it's becoming to look better but still a lot to do ;)
  10. Can you attach here the Temp folder contents from the game directory after the crash? Clear the folder before game launch.
  11. ну всё, Сухоголики могут спать спокойно :))) честно говоря спасибо, я такую Сушку давно жду и поверить что счастье близко ох как непросто :) а про Ф-15 я имел ввиду, что у него весь механизм привода створок наружу - есть на что поглазеть, да ещё и сопло изнутри чем-то типа керамики покрыто - тоже глаз притягивает. ну и ещё один вопрос что интересовал меня не мало: а крылья и хвосты на высоких "g" гнуться будут как лопасти на ка-50 - у сушки вроде как на 7 g при пилотажной загрузке крыло в районе законцовки сантиметров на 7-10 отклоняется - про хвосты в см не знаю но визуально на фото хорошо видно.
  12. это вместе ДМ и лодами или только сама модель? ой, прям бальзам на душу!!! а защитные решётки, створки перепуска и клин будут анимированы? вариант с накладкой текстур первых ступеней форсажа можно накладывать на контур турбины, а следующие уже на стабилизаторы пламени, а свет был ещё вроде в ЛО. Почему об этом прошу - да потому что сопло у Су-27 немного "скучновато" по сравнению с тем же Ф-15, я просто не имел возможности разглядеть - там створки сопла все по отдельности сделаны и анимированы? а вся красота модели в мелочах, в антеннках, в штоках гидроприводов РН и т.д. и т.п. там вообще дельные модели большая редкость. ЗЫ не режь стойку особо, пожалуйста! будь с ней понежнее :))
  13. Андрей, речь идёт примерно о том, допустимо ли будующей модели Су-27 иметь около 100 тыс. полигонов. А не о том что влияет или не влияет количество полигонов в модели на ФПС (сей тезис в целом сомнению не подвергается). Ну так как по-твоему, допустимо ли модели Су-27 располагать таким количеством полигонов? естественно с учётом всех обстоятельств в комплексе.
  14. Андрей, ты же модлеишь сам, статьи разные умные читаешь от Акгаена, от Злого, зачем так пишешь? конечно качество влияет но 100 килополиков для ДЦС это НЕ катастрофа, это даже особым напрягом на нынешних компах среднего уровня назвать нельзя, а к моменту когда эта модель доберётся до конечного пользователя я думаю их производительность навряд ли снизится, скорее даже наоборот - существенно повысится. Так что не вполне понимаю смысл реплики - опппонирование ради оппонирования? вчера в порядке эксперимента имел счастье наблюдать в кадре 10 Ка-50 в первом ЛОД и ещё там что-то из наземки (вечером гляну точный поликаунт) на максимальных настройках графики, ну падал фпс иногда до трех, ну так и ситуация то экстремальная и искусственно созданная и комп у меня уже не топовый.
  15. Scart

    Ubisoft-HAWX

    Ace Combat for PC?
  16. ты когда-нибудь слышал про lodы? слайдшоу возможно только если у тебя в кадре много юнитов с нулевым лодом - сама по себе такая ситуация может быть вызвана только искусственно, UH-60 в ЧА имеет больше сотни тысяч поликов - так что можешь сам проверить насколько и при каких обстоятельствах он "убивает" ФПС - а Сушке до такого поликаунта ещё ооочень далеко даже с такими стойками, я бы ещё просил Сашу сделать настоящие, а не рисованные входное колесо с конусом и форсажную камеру с выходным колесом.
  17. не согласен категорически - это лучший истребитель 4-го поколения и он вполне заслуживает такую стойку и переднюю и основную, пусть там будет хоть 80 тысяч - главное чтобы было подробнее и красивее - какое-то американское ведро (UH-60) имеет такое количество полигонов что в приличном обществе даже сказать неудобно, а Сушке что нельзя? Это ведь главный герой ЕД - он достоин! - НЕ СОГЛАСЕН!! ЗЫ а компы переварят - ей богу переварят Добавлено: я прошу, я требую - не режьте Сушке полигоны!
  18. мало, ещё давай, а то китайцы со своей фигнёй только расстраивают :))
  19. неплохо для начала :)
  20. пардон, округлил не верно спросонья :) конечно 1.78
  21. в ЛО соотношение сторон и разрешение можно прописать вручную с помощью блокнота в файле \Config\graphics.cfg, но при нажатии кнопки "ОК" в разделе настройки в меню игры все настройки сбросятся и их придётся прописывать заново. resolution 1920x1080 aspect 1.77 для тебя. в ЧА выставляй аспект 16:9
  22. Happy Birthday, Matt!
  23. F7 замедляет обзор трекира если не поменял с дефолта F9 ставит на паузу
×
×
  • Create New...