Jump to content

VirPilot

Members
  • Posts

    891
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by VirPilot

  1. P4 в случае перегрева сбрасывает частоту, поэтому производительность и была маленькой.
  2. Потому что к нему ломаного экзешника нет.
  3. У буржуев давно топик про 1.13 есть.
  4. Неа, ЛО не брошен http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=41170
  5. ED работает над несколькими проектами и я думаю, что краткий отчет может дать ответ на много вопросов. 1- DCS: Black Shark Patch. Мы работаем над патчем и надеемся выпустить его через месяц или два. Во время исправления ошибок и добавления новых улучшений мы вынуждены были вернуться назад и переделать часть мультиплеерного кода. Это привело к более долгой, чем ожидалось, разработке. 2- DCS: Black Shark Localization. Кроме испанской версии, были закончены все версии. Однако, команда сосредоточена на исправлении ошибок, добавленных, когда французская версия была дублирована(?). 3- DCS: A-10C Warthog. Часть команды уже сфокусирована на этом проекте и мы будем уделять больше времени ему, как только задачи, связанные с ЧА, будут выполнены. Прогресс идёт хорошо и мы планируем дать много информации летом. 4- Lock On: Flaming Cliffs. Теперь, когда ЧА доделана, в 2009г. этот франчейз будет дальше развиваться. Когда станут известны подробности, мы дадим больше информации.
  6. Запаздывание картинки возникает, если слабая видеокарта и мощный процессор, иначе лучше оставить по умолчанию(3), возможно будет чуть быстрее.
  7. Уже сделали http://wiki.eagle.ru/wiki/Частоты_аэродромов_Российской_части_территории
  8. Вот товарищ производил замеры производительности http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=667851&postcount=62 Разница между 1 и 2 ядрами далеко не в 2 раза, а между 2 и 4 ядрами разница отсутствует.
  9. ЧА да же под Висту и 7 безразлично, 2 или 4 ядра, так что лучше бы вместо четырёхядерного Фенома 2.4 ГГц купил бы двухядерный Core2 Duo 3ГГц. DCSmax работает под Висту и 7, в XP всё равно будет пахать одно ядро.
  10. Да, ED привыкли лишнего не болтать, ведь авиатренажёры как-никак разрабатывают :) Хотя бы когда разрабатывали ЧА, новости о разработке выкладывали бы на сайте, а то положение дел с ней было известно лишь фанатам, которые следят за форумом, а остальные понятия не имели, что ЧА уже не ЛокОн и выйдет ли она вообще. Надо бы народ не только на форуме информировать, а то многие потенциальные покупатели да же не знают об игре.
  11. Ну что такое мощность думаю и так понятно :) В обычном режиме лётчик управляет шагом винта, а мощность автоматически регулируется для поддержания оптимальных оборотов.
  12. И мне тоже это интересно, зачем скрывать от народа подробности о A-10?
  13. На avsim.su в файлах есть много любительских видеозаписей.
  14. Контракт с производителями джойстиков непричём, разработчики приблизили физику максимально к реальности, они не виноваты в том, что настоящим Ка-50 упрявлять с клавиатуры невозможно. То же относится и к другим авиасимам (ИЛ-2, MSFS и т.д.). Так что хочешь играть в авиасимы - покупай джойстик.
  15. Конкретно ЧА не оптимизированна под четырёхядерники, так что для неё лучше E8400, а для других игр - зависит от оптимизации, например, GTA IV я думаю лучше пойдёт с Q9400.
  16. Откуда инфа? Я думал, летом-осенью выходит.
  17. Я думаю стоит лета-осени подождать, там Core i5 за доступную цену появится, хотя и Athlon 64 6000 для Акулы на настройках выше средних хватит.
  18. Ещё тысячные используются в Ж/Д для указания уклонов путей. Тысячная представляет собой тангенс угла(если не так, поправьте). Например, на рис.1 tan(α)=10/1000=0.01, значит, уклон равен 10 тысячным. Или на рис. 2 задача, найти расстояние до танка, если известно, что его ширина составляет 4м, в оптике он занимает угол 4 тысячных. Имеем, tan(BAC)=0.004, BC=4 или 4/BA=0.004, отсюда BA=1000м. Тут http://arch07.narod.ru/potapov/part4.html приведена формула для рассчёта Д = (В х 1000)/У где Д - дистанция до цели; 1000 - постоянная неизменяемая математическая величина, присутствующая всегда в этой формуле; У - угловая величина цели, то есть, говоря проще, сколько однотысячных делений на шкале оптического прицела или другого прибора займет цель; В - метрическая (то есть в метрах) известная ширина или высота цели. Всё верно, в моём 2 примере BA=4/0.004=(4*1000)/4
  19. Радиопереговоры во время боевых действий в Чечне, отрывки из них использовались для озвучки видео из ЛО: ГС. Chechnya_rus_army.rar
  20. Просветите, а что за невидимые лопасти?
  21. Какие-то вы неправильные разработчики, обычно все хвалятся поддержкой DX10 и умалчивают о том что разница между DX10 и 9 почти незаметна. Прикрутили бы его на скорую руку и написали бы на коробке "обновлённый движок с поддержкой DX10". :)
  22. Упс, не подумал что сказал :)
  23. Ну там поддержка DX10 и, соответственно, новые эффекты на шейдерах 4.0, лучшая оптимизация под многоядерные процессоры, в будущих дополнениях возможность сделать ландшафт с большей детализацией, вода, которая будет загружать, как и положено, видеокарту, а не как сейчас процессор и т.д.
×
×
  • Create New...