Jump to content

VirPilot

Members
  • Posts

    891
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by VirPilot

  1. А разве подвижность не нужна для находящейся в разработке динамической кампании? Не будет же ПВО всё время стоять в одном месте.
  2. Рано или поздно ED выпустят динамическую кампанию (думаю через пару лет ), можно будет играть в неё. Пока можно поиграть в сторонние динамические кампании, например DCS Liberation или DCS Retribution. Правда они на английском, но, в отличие от сюжетных кампаний, достаточно один раз запомнить перевод, не нужно постоянно переводить новые предложения.
  3. Подскажите, где в мануале написано про ACLS? Нашёл только про ICLS.
  4. Спасибо за ответы! Просто я прочитал эту тему, где жалуются на чрезмерную эффективность нотча В частности прочитал комментарий про отключение доплеровского фильтра при захвате цели. Получается, что это не правда.
  5. У меня вопрос к реализации нотча. Импульсно-доплеровский радар отфильтровывает всё, чья относительная скорость ниже порога доплеровского фильтра, иначе на радаре светилось бы всё что можно с земли. При манёвре 3-9 радар на самом деле видит цель, но отфильтровывает её, т.к. в этом случае её относительная скорость такая же, как и у объектов на земле. Но зачем отфильтровывать цель при её захвате и тем более при пуске ракеты? Ведь в данном случае понятно, что это цель, на не паразитная засветка с земли. Разве в реальности при захвате и пуске не отключается доплеровский фильтр для цели?
  6. А можно вернуть тему "Су-27 - ответы лётчиков", при необходимости вычистив её от политоты? В ней было много интересной информации.
  7. Может просто банить за политоту? Или проблема с разглашением гостайны (из-за фото и видео из зоны спецоперации)?
  8. Почему вместе с DCS поставляются заведомо нерабочие кампании, которые не планируется обновлять под новые версии? Например, некоторые из кампаний для FC 3 или "Командировка" для Ка-50.
  9. К слову, в FAQ автор мода пишет, что он проходит проверку целостности, хотя по идее не должен. Сам не проверял.
  10. Конечно, DCS только для успешных состоявшихся людей, который могут позволить себе 80" 8К экран и каждые 2 года покупать топовое железо для 8К. Ишь чего захотели холопы, LODы вам увеличивать или контакты делать жирнее. Для начала достигните чего-то в жизни, а потом уже вякайте про видимость.
  11. Проблема в том, что контакт вдалеке имеет размер в один пиксель. Отсюда разная видимость в зависимости от разрешения и довольно странный для 2023 года совет покупать мониторы с крупным пикселем. Надо отвязать размер контакта от размера пикселя. Типа того, как сделано в этом моде Пользователю можно дать возможность выбирать размер контакта.
  12. Последняя просьба насчёт видимости. Когда Чиж говорит, что в DCS видно лучше, чем в реале, наверное он имеет в виду дальность отрисовки контактов размером с пиксель. Сейчас они действительно отрисовываются дальше, чем в реальности можно заметить контакт в виде точки. Только вот размер пикселя зависит от монитора, отсюда Чиж постоянно говорит про недопустимости 4К для маленького монитора. А можно сделать контакты более жирными, более одного пикселя? Чтобы они вообще не были привязаны к размеру пикселя. Размер контактов можно дать настраивать пользователю, а DCS пусть сам определяет количество пикселей в контакте в зависимости от разрешения и выбранного размера контактов. Выше в этой теме дали ссылку на мод с увеличенными контактами (сам пока не пробовал), но там, я так понял, из-за ограничений DCS в виде жирных контактов видны не только ЛА, но и ракеты и бомбы. Можно сделать что-то подобное (без ракет, бомб и т.п., только для самолётов/вертолётов) и дать возможность выбирать жирность контактов в настройках? Ярлыки в виде точек не предлагать, они просвечивают сквозь облака и кабины.
  13. Тогда будет слишком узкое поле зрения, в реальности ширина периферического зрения 120 градусов, а при зуме, необходимом для реалистичной видимости на небольшом мониторе - в среднем 30-40 градусов. Если местоположение контакта заведомо неизвестно, при 120 градусах его обнаружить гораздо проще, чем при 30-40. Только в реале очки не дают возможность видеть контакты сквозь облака и кабины вне зависимости от освещённости и других факторов, в отличие от ярлыков. Сейчас единственный способ добиться реалистичной видимости в DCS - сесть рядом с огромным 8К экраном (и купить топовую видеокарту, чтобы тянула в 8К). Симулятор слепого лётчика с биноклем или читерские ярлыки никакого отношения к реалистичной видимости не имеют. Я вижу 2 пути реализации реалистичной видимости на небольших экранах: 1) Увеличивать LODы вдалеке. 2) Сделать реалистичную видимость ярлыков. Нужно, чтобы для каждого ЛА DCS определял, на каком расстоянии в реале его способен увидеть человеческий глаз и только начиная с этого расстояния рисовал ярлык. Для определения видимости DCS должен учитывать освещённость, размер и скорость ЛА, его цвет и цвет фона. И, само собой, чтобы ярлыки не просвечивали сквозь кабины и облака.
  14. Во времена WW II в ясную погоду противники обнаруживали друг друга в 70% случаев на расстоянии 4-5 км. У меня монитор 27 дюймов с разрешением 1440p, я не могу обнаружить истребитель времён WW II на таком расстоянии. При дефолтном зуме (при нажитии Enter) на таком расстоянии контакты слишком плохо видно, а при использовании зума слишком узкое поле зрения, в этом случае я должен точно знать, где искать. С ярлыками невозможно добиться реалистичной видимости, т.к. они просвечивают сквозь объекты, не учитывают освещённость и т.д. Получается, на своём среднем железе я не могу получить реалистичную видимость и должен идти покупать 80 дюймовый 8К экран и RTX 4090. Ваша задача, в том числе с помощью костылей, обеспечить реалистичную видимость на широком спектре железа, а не только для 5% избранных с топовым железом.
  15. Теоретически DLSS может улучшить видимость. Сейчас, если на большом расстоянии крылья самолёта тоньше одного пикселя, то они то появляются, то исчезают. DLSS борется с пропаданием объектов тоньше одного пикселя. Контакты должны стать более жирными. См. на вертикальные тросы моста на скриншоте.
  16. А почему бы не дать пользователям выбрать вариант с увеличенными LODами? А пользователи сами решат, хотят ли они искажать размеры объектов в угоду видимости.
  17. Попробую подытожить свои мысли по поводу видимости. Есть вирпилы, которые сидят рядом с изогнутым 80-ти дюймовым экраном с разрешением 8К и каждые 2 года покупают топовую видеокарту, чтобы тянула DCS в 8К. У них поле зрения примерно соответствует реальному и проблем с видимостью нет. Но я не думаю, что таких вирпилов наберётся хотя бы 10 процентов. Теперь возьмём среднестатистического вирпила с экраном 24-32 дюйма и разрешением 1080p и 1440p. Есть следующие варианты решения проблемы видимости: 1) Пользоваться зумом. Получается симулятор слепого летчика с биноклем, т.к. если увеличить поле зрения так, чтобы в маленький монитор влезла картинка, которую человек видит в реале, то видимость будет хуже, чем в реале. А если использовать зум, то поле зрения будет сильно меньше, чем в реале. К слову, в реале есть периферическое зрение, его угол - 120 градусов. 2) Использовать ярлыки. Это могло бы быть решением проблемы, если бы они не просвечивали бы через кабины, облака и т.д., и DCS вычислял бы, на каком расстоянии глаз может увидеть объект, исходя из его размера, освещения, цвета, скорости и т.д. и только с этого расстояния рисовал ярлык для каждого объекта. Сейчас ярлыки появляются на одинаковом расстоянии днём и ночью, при ясной погоде и в облаках и т.д. Поэтому сейчас с помощью ярлыков невозможно добиться реалистичной видимости. 3) Увеличивать LODы вдалеке. В настройках можно указать размер монитора и расстояние от монитора до глаз. Тогда DCS может вычислить, насколько нужно увеличивать LODы, чтобы получить реалистичную видимость. На близком расстоянии (например, ближе 1 км) увеличение можно отключать, тогда в БВБ будут корректные размеры самолёта противника в прицеле. Также увеличение нужно отключать для самолётов на земле, чтобы они не проходили сквозь здания и деревья. Мне кажется, что пункт 3 - это самый лучший вариант решения проблемы видимости. Да, это костыль. А что делать, если вирпил смотрит на виртуальный мир через маленький экран монитора, что само по себе является коствлём? Придётся бороться с этим костылём с помощью другого костыля, как и говорил Чиж. Но почему Чижу категорически не нравится 3 вариант с LODами? По мне, это наименьшее из зол. Чем этот вариант хуже других?
  18. Тогда поле зрения будет сильно меньше, чем в реале. Это как если бы слепой пилот выискивал самолёты в бинокль. Можно увеличивать LOD вдалеке, почему-то вы категорически не хотите дать игрокам опционально включить этот костыль. Ярлыки, для реалистичной видимости, должны не просвечивать сквозь облака и кабину, расстояние появления ярлыков должно учитывать условия видимости (размер самолёта, освещение и т.д.). Можно сделать контакты более жирными, если изначально рендерить их в более высоком разрешении. Почитайте, как это сделано в War Thunder https://warthunder.ru/ru/devblog/current/2896 А то сейчас, если на большом расстоянии крыло самолёта тоньше 1 пикселя, оно будет то исчезать, то появлятся. Современный софт должен масштабироваться для любого разрешения и размера экрана. Это уже прошлый век, когда какие-то элементы привязаны к количеству пикселей.
  19. К сожалению, про видимость писать бесполезно. Разработчики считают, что видимость нормальная, а недовольные должны сесть рядом с огромным экраном или использовать ярлыки. В принципе, дальность появления ярлыков можно было бы настроить для имитации реалистичной видимости, но ярлыки просвечивают сквозь кабину, облака, туман и т.д., так что реализма включение ярлыков не прибавит. К слову, в старом Ил-2 ярлыки не просвечивали сквозь кабины и облака. Уважаемые разработчики, вот таблица дальности распознавания самолётов https://airpages.ru/mn/scout_02.shtml Прежде чем писать про реалистичную видимость, попробуйте на мониторе среднестатистического вирпила размером 24-32 дюйма и разрешением 1080p или 1440p сравнить дальность распознавания самолётов с таблицей при дефолтном зуме (при нажатии Enter). Вы же делаете DCS не для 10 процентов вирпилов, которые сидят рядом с огромным экраном. А методики улучшения видимости, например, описанные тут https://why485.itch.io/smart-scaling-demonstration по мнению ED наверное разработали дураки.
  20. Попробуйте в меню Пуск запустить "восстановить DCS World".
  21. Столько лет прошло, а баг так и не исправили. На всякий случай приложил трек. Как и раньше, чаще всего бывает при тангаже больше нуля, но и при тангаже меньше нуля баг хоть и реже, но бывает. Su-25_CCRP_bug.trk
  22. Планируется ли сделать более реалистичной работу радаров и систем РЭБ? А то наткнулся на статью https://flyandwire.com/2022/12/06/thoughts-dcs-a-poor-combat-sim/
  23. В русской версии магазина кампания DCS: F-14A Zone 5 от Reflected Simulations находится в разделе кампаний для F-15, а не F-14.
  24. И на низком уровне боты слишком точны, например вот тема в разделе Ми-24
  25. Наверное в вашем случае DCS упирается в видеокарту, а не процессор. Для теста используйте генератор миссий, количество юнитов везде поставьте на максимум.
×
×
  • Create New...