Jump to content

VirPilot

Members
  • Posts

    891
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by VirPilot

  1. На самом деле уже есть авиасим с живым миром, где в реальном времени идёт масштабная война с тысячами юнитов на поле боя - Falcon BMS. А чтобы все это не тормозило, юниты симулируются в радиусе "пузыря" от игрока, за пределами пузыря действует вероятностный расчёт, при этом для игрока это не заметно. Но графика мало того что устарела, ещё и ландшафт состоит из квадратных тайлов, которые часто повторяются, летаешь как над шахматной доской. Всё-таки это мод для игры 1998 года, как ни крути, хотя и с огромным прогрессом по сравнению с 1998г. по графике. И освоить DCS проще, т.к. есть упрощённые самолёты из Flaming Cliffs и нормальное обучение, где инструктор объясняет материал и подсвечивает переключатели, которые надо тыкать. В Falcon BMS надо самому параллельно лететь и читать мануал, что неудобно. Надеюсь со временем DCS догонит Falcon BMS по проработке УВД, ИИ, динамической кампании и превратиться в ультимативный симулятор. Правда, ED говорили, что не будут делать аналог "пузыря" из Falcon BMS. Тогда не понятно, как DCS сможет достичь по числу юнитов Falcon BMS в динамической кампании на среднем ПК.
  2. Лучше вместо ограничения максимальных настроек сделать автоматические настройки графики в зависимости от карты и ЛА, хотя бы только для текстур. Т.к. на разных картах и ЛА отличается производительность, в идеале надо запоминать и выставлять настройки графики каждый раз перед вылетом в зависимости от карты и ЛА. Например, хочу я на видюхе с 8Гб полетать на Ми-8 над Кавказом - я выставляю высокое качество текстур, хочу полетать на Апаче на Марианами - ставлю средние текстуры, иначе будут тормоза.
  3. Подумал тут про прогресс DCS за последние 10 лет. Из плюсов: - Хорошо улучшилась графика. - Появился хороший выбор из ЛА и карт, в т.ч. благодаря сторонним разработчикам. А то 10 лет назад была только карта Кавказа, самолёты Горячих Скал, Ка-50, A-10C и P-51 Mustang, для которого не было ТВД. Минусы: - Модули в раннем доступе, который длится годами. ED, не зарелизив модуль, выпускает следующий модуль в раннем доступе и т.д. Например. F/A-18C уже больше 4-х лет в раннем доступе, вместо того, чтобы бросить все силы на его завершение, выпустила F-16, а потом и AH-64, естественно, всё в раннем доступе, который также будет тянуться годами. - Отсутствие региональных цен для СНГ. У большинства игр есть региональные цены, раньше они были и у ED, но потом они их убрали. Показателен комментарий бывшего разработчика Dmut в 2010г, когда вышла английская бета A-10C, а на русском позже вышла релизная версия по региональной цене. Сравните это с текущей политикой ED. - Отсутствие прогресса по геймплею. Последний раз существенный прогресс был в Ка-50 в 2008г, когда появились скрипты в миссиях. С тех пор по этой части ничего принципиально нового не появилось. Несколько лет назад ED обещала нам новое УВД и динамическую кампанию, однако воз и ныне там. Судя по последним ответам разработчиков, их сделают ещё не скоро. Сейчас возможно создавать только линейные миссии а-ля Call of Duty. Полноценную масштабную войну невозможно создать с помощью костылей (скриптов), т.к. невозможно прописать скрипты для всех возможных ситуаций. Кроме того, большое количество юнитов просаживает ФПС.
  4. Я знаю. Переводил не я, я просто кинул ссылку на пост фаната Фалкона.
  5. Стало интересно, что это за таинственный IADS и почему вдруг остановили его разработку и даже скрыли соответствующие темы на форуме.
  6. Раз уж тут просят конкретику про ПВО, вот цитата фаната Falcon BMS (корявый машинный перевод патчноута, но суть понятна): Вот ещё одна его цитата с другого форума: Хотелось бы что-то подобное в DCS.
  7. Сам в Falcon BMS толком не играл (отпугнула графика и гораздо менее удобное обучение по сравнению с DCS). Судя по отзывам - там отличная динамическая кампания. Я так понял, там войной управляет глобальный ИИ (примерно как в стратегиях) и игрок является лишь пешкой в войне (хотя руководить тоже, вроде, можно). ИИ юнитов тоже лучше, судя по отзывам, выключение радара ПВО как пример. Хороший ИИ юнитов дополняет глобальный ИИ, например, полетело звено с задачей атаки наземки по последним разведданным, а глобальный ИИ противника убрал оттуда наземку, вместо этого поставил ПВО, или поднял истребители на перехват. Более продвинутое УВД, множество юнитов переговариваются между собой. А чтобы глобальная война с таким большим числом юнитов не тормозила, физика и ИИ юнитов просчитываются в определённым радиусе от игрока (в "пузыре"), а за его пределами применяется вероятностный рассчёт. Вроде ED собирается сделать нечто похожее, надеюсь, хотя бы лет через 5 сделает. Только вроде ED не хочет делать реализацию рассчётов только в "пузыре" от игрока, это получается будет меньше юнитов, либо запредельные требования к процессору (хотя может лет через 5, когда ED доделает динамическую кампанию, мощности CPU уже позволят просчитывать все юниты кампании без пузыря). Как бы меня не забанили за расхваление конкурента, я не виноват, это SL PAK меня попросил описать Falcon BMS.
  8. Да, было бы не плохо, чтобы включение/выключение радара было частью ИИ ПВО. Просто я начитался про возможности ПВО в Falcon BMS (там оно может отключать радар, вроде бы даже может противоракетой сбивать атакующие ПВО ракеты). Хотелось бы, чтобы похожий функционал был в DCS "из коробки".
  9. Пара вопросов: 1) Планируется ли улучшить ИИ ПВО, что бы ПВО могло устраивать засады с выключенным радаром и включать радар непосредственно перед атакой? 2) Планируется ли реализация помпажа? Например, при попадании в воздухозаборник дыма от пушки, срыве потока и т.д.
  10. Пара багов на UH-1H, крайняя опен бета: 1) В обучении вооружению сказано, что для включения прицела надо нажать M. На самом деле M включает прицел для левого пилота, для игрока надо нажать Shift+M. 2) После взлёта невозможно вызвать радиоменю кнопкой \. Сочетания Ctrl+Space и Alt+\ продолжают работать. Или это я что-то не так делаю?
  11. ED надо бросить все силы на динамическую кампанию, ИИ, УВД. Тогда DCS станет ультимативными симулятором, а Falcon BMS отправится на пенсию. Но, поскольку ED надо зарабатывать деньги, в приоритете всегда будет выпуск новых модулей, причём количество модулей в ущерб срокам выхода из раннего доступа. Ведь не будешь же продавать улучшенный ИИ и т.д. за деньги, в отличие от модулей.
  12. Спросил на форуме BMS, там же выложил скриншоты, чтобы было понятно, что я имею ввиду. https://forum.falcon-bms.com/topic/22840/question-about-terrain-graphics Ответили, что возможно в 4.37 переделают поверхность. А то мне это прям сильно мешает погружению.
  13. Позиция Чижа проста и понятна. У нас видимость соответствует реальной, хотите реальную видимость - сядьте рядом с 80-ти дюймовым экраном. У вас нет такого экрана? Ну так это не наша проблема, DCS выводит правильную картинку с реалистичной видимостью, а то что вы выводите её на маленький мониторчик вместо большого экрана - это уже ваши проблемы. Мы и так дали вам возможность зума, так что вы можете поиграть в симулятор слепого лётчика с биноклем, ну или включить ярлыки, просвечивающие через кабину и облака. Мы же не виноваты в том, что у вас нет 80-ти дюймового экрана. P.S. сейчас нам ещё и предупреждения дадут за оффтоп, т.к. это тема багов, а тему с видимостью контактов разработчики закрыли, надоели им холопы с маленькими мониторчиками, вечно ноющие про видимость, нет чтобы купили огромный экран или шлем VR.
  14. Есть какие-нибудь новости по кампании? А то уже больше года никаких новостей.
  15. Примерно такого ответа от вас я и ожидал. Ваша задача сделать так, чтобы у среднестатистического вирпила с монитором 24-32 дюйма видимость приблизительно соответствовала реальной. Для этого и применяются методы вроде увеличенных LODов вдалеке и контактов в виде жирных мух. А так получается, что у 99% вирпилов, которые не сидят рядом с 80-ти дюймовым экраном и у которых нет очков VR, видимость хуже, чем в реале. Тогда сделайте, чтобы они не просвечивали сквозь кабину и облака. Сейчас для большинства ваших покупателей, которые не сидят перед 80-ти дюймовыми экранами и без шлемов VR, невозможно добиться реалистичной видимости. Придётся или летать слепым, или уменьшить FOV и смотреть на мир, как танкист через смотровую щель, или включить ярлыки и видеть технику через облака и кабину. Получается, что вместо того, чтобы придумать, как сделать реалистичную видимость на среднестатистическом мониторе, вы отправляете пользователей покупать устройства за несколько тысяч $. Обычно разработчики собирают статистику по железу пользователей и разрабатывают свой продукт, чтобы в него можно было играть так, как задумано, на среднестатистическом железе. У вас же реалистичную видимость могут получить 1% ваших пользователей, а остальные страдают. Ваши аргументы смотрятся разумно для тренажёра с железным кокпитом и дисплеями соответствующего разрешения, но не для игры, в которую большинство будет играть на мониторах 24-32 дюймов.
  16. Сколько бы не спорили про видимость контактов - аргументы Чижа не меняются. Это когда-то 30 лет назад при разрешении 320x240 для работы нужно было видеть каждый пиксель. Сейчас разработчики дисплеев (мониторов, телефонов или телевизоров) стараются достичь такой плотности пикселей, чтобы они не были различимы глазом. Интерфейс современных приложений должен масштабироваться под любое разрешение, а не быть привязан к количеству пикселей. У дальнего контакта должен быть задан размер, а он уже должен масштабироваться под разрешение (например, 1 пиксель в FHD, 4 пикселя в 4К и т.д.), а не быть привязан, как сейчас, к количеству пикселей. Ещё есть простое и часто используемое средство для улучшения видимости - увеличенные LODы самолётов вдалеке. Уже знаю, что ответит Чиж - у нас реальные размеры объектов, мы и так сделали, чтобы контакт не исчезал, когда он становится меньше 1 пикселя, хотите реальную видимость - поставьте FOV как у реального человека. Нет Чиж, так не пойдёт - вирпил смотрит на мир через маленькое окошечко монитора. Если поставить реальный FOV, то это будет то же самое, что и сесть напротив стены, сделать в ней отверствие размером с монитор и через это отверствие смотреть на мир. У нас же симулятор лётчика, а не танкиста? По этому вирпил увеличивает FOV, уменьшая изображение и втискивая его в окошечко монитора, из-за чего линейные размеры объектов уменьшаются и ухудшается видимость. Поэтому и применяются все эти технологии для улучшения видимости вроде контактов в виде жирных мух вдалеке (не зависящих от разрешения) или увеличенных LODов. Так что разработчикам нужно или раздавать в комплекте с DCS шлем VR с разрешением 8К на каждый глаз (и видеокарту, которая это потянет), или искусственно улучшать видимость в виде увеличенных LOD и жирных мух, или хотя бы сделать, что бы ярлыки не просвечивались сквозь облака, кокпит и предметы. Иначе это симулятор либо слепого пилота, либо танкиста, смотрящего на мир через щель. Разве что у этих бедолаг есть бинокль в виде возможности менять FOV, но, согласитесь, слепой лётчик с биноклем - это не очень реалистично.
  17. Планируется ли переделка графического движка, чтобы избавиться от поверхности земли в виде шахматной доски из повторяющихся тайлов? Я не графодрочер, переживу текстуры низкого разрешения и т.д. но вот эта земля из одинаковых квадратиков и дороги, поворачивающие строго под 90 градусов убивают для меня атмосферу погружения. Правда версию 4.36 не пробовал, но там вроде в этом плане без изменений. Хотя вряд ли это когда-нибудь произойдёт, мало того, что придётся переделывать графический движок, ещё и придётся переделывать театры военных действий.
  18. Когда-то давно Чиж говорил, что у Су-25 смоделирован двигатель Р-95Ш вместо Р-195, т.к. про Р-195 на тот момент у разработчиков не было данных. Если у ранних Су-25 ещё стояли Р-95Ш, то у Су-25Т должен быть только Р-195. Планируется ли моделирование Р-195?
  19. Цена видеокарты сейчас примерно определяется её доходностью в майнинге за год. Майнеры готовы скупить неограниченное количество видеокарт, цена которых ниже доходности в майнинге за год, так что дефицит из-за майнеров всё равно бы был, т.к. их спрос невозможно удовлетворить. Большинство геймеров не готовы покупать видеокарты по таким ценам, в статистике Стима новых видеокарт почти нет, так что если бы не майнеры, дефицит видеокарт и цены были бы ниже. Те же процессоры, материнские платы, смартфоны, телевизоры, мониторы и т.д. можно купить по адекватным ценам, только на видеокарты цены задраны, так что виноваты майнеры.
  20. Спасибо! Искомая команда, назначенная на Shift+F1, называется "перемещение камеры", её можно назначить на колёсико мышки.
  21. Подскажите, как сделать, чтобы при зажатом колёсике мыши камера в кокпите при движении мыши перемещалась вбок и по высоте. Раньше вроде так делал, но сейчас уже забыл, как настроить.
  22. Разработчики говорили, что в реале кабина у Ка-50 не была адаптирована к ПНВ, поэтому оставят как есть.
  23. Все FE вроде без защиты от майнинга? Если да, то понятно, почему они дороже, сейчас цена видеокарты определяется доходом в майнинге (цена примерно соответствует годовой окупаемости).
  24. А может это из-за того, что у джойстика дрожит какая-нибудь ось и Windows воспринимает это как работу с устройством?
  25. Сейчас DCS загружается довольно долго даже на SSD, не говоря уже про HDD. Я так понимаю, это из-за того, что с диска читаются тысячи мелких файлов, особенно сильно это тормозит HDD. Почему бы не организовать хранение данных на диске не тысячами мелких файлов, а крупными файлами-архивами? Это сильно бы ускорило чтение данных с диска, особенно с HDD. Так сделаны, например, игры на движке Quake или серия The Elder Scrolls. Причём The Elder Scrolls поддерживает моды, если положить файлы в папку с игрой, то у них приоритет в загрузки перед такими же файлами из архива.
×
×
  • Create New...