-
Posts
891 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by VirPilot
-
Судя по вакансии, ED помимо динамической кампании хотят привести в порядок и генератор миссий. https://hh.ru/vacancy/76682833?from=employer&hhtmFrom=employer
-
Случайно наткнулся на перевод документации по учебным миссиям, переводил =SB=Viper https://www.dropbox.com/s/qkq5vx9o6lhgww9/BMS-Training-RUS-4.36.pdf?dl=0
-
Надо увеличить ошибки прицеливания, а то боты на низком уровне стреляют точнее, чем в реале на танковом биатлоне, см. соответствующую тему
-
А почему бы просто не добавить рандомный разброс? Всяко реалистичнее, чем снайперская точность. То же касается и наземки, она сейчас стреляет из обычных пулеметов с фантастической точностью. Добавьте рандомную ошибку прицеливания. А то обещанные улучшения наземки ждать ещё неизвестно сколько, а добавление рандомной ошибки позволяет без серьезных трудозатрат сделать DCS реалистичнее.
-
Судя по длинным теням, у вас стоит время дефолтные 8 утра. Попробуйте поставить 12:00.
-
С уроном от пушки что-то явно не так...
-
Читал уже 100 раз и даже писал. Ответ Чижа - купите 80-ти дюймовый экран или очки VR. Да и вообще, проблема уже неактуальна - по словам Чижа сейчас полно мониторов 8К и шлемов VR - покупай и наслаждайся реалистичной видимостью. Вы нищеброд, играете на маленьком мониторчике и не можете позволить себе огромный экран в 8К (и заодно RTX 4090, чтобы тянула 8K)? Не беда, купите монитор с низким разрешением, чтобы пиксель был размером с кулак, тогда и контакты будут нормально видны. У вас маленький монитор с большим разрешением? Вот вам зум и ярлыки, это же так реалистично - слепой пилот, выискивающий противника через подзорную трубу и ярлыки, просвечивающие через облака и кабину (к слову, в самом первом Lock On ярлыки не просвечивали через кабину).
-
А чем вызвано ваше принципиальное нежелание увеличивать LODы объектов вдалеке? Так сделано в Falcon BMS, вроде бы в Ил-2 ну и в аркадах часто применяется. Эту опцию можно сделать отключаемой.
-
Но для мыши, получается, нужна третья рука? Одна рука на РУС, другая на РУД (либо на том же джойстике, если нет отдельного РУДа), а где ещё взять ещё одну руку для мышки? Придётся отрывать руку от РУДа для обзора мышью, но на тех же вертолётах я не представляю, как таким образом можно одновременно осматриваться и маневрировать на малой высоте. Или поставить РУД на колёсико мышки?
-
Например, насколько я помню, на Су-25 надо сбавлять газ при стрельбе из пушки во избежание помпажа. Вообще, вопрос скорее про все самолёты, думаю что теоретически помпаж можно получить на многих самолётах, представленных в DCS. То же и с перегрузками при пуске ракет. Какая-нибудь AIM-120, насколько я знаю, имет ограничение перегрузки при пуске (актуально для БВБ), это актуально для всех ЛА.
-
1) Планируется ли реализовать ограничение на перегрузку самолёта при запуске ракет? 2) Планируется ли реализовать помпаж, в том числе из-за попадания в двигатель дыма при стрельбе из пушки?
-
Попробуйте Falcon BMS, там отличная динамическая кампания. Ещё есть древний Enemy Engaged с фанатскими доработками (вроде называется EECH Central), там тоже есть динамическая кампания.
-
Собственно опрос.
-
Не думаю, что ED внимательно изучает изменения, которые с патчами вносят в свои модули сторонние разработчики. Главное, что бы не было явных багов и косяков. Вот если бы перед началом продаж Разбамы сказали ED, что у всех ФМ неправильная, и только их ФМ истинно верная, тогда бы ED могла бы и не допустить модуль для продажи.
-
Там ещё Разбамовцев спросили, почему у Миража 2000 вираж лучше чем у F-16. Они ответили, что по характеристикам, доступным в интернете, F-16 должен быть лучше. Они не знают, насколько точно смоделирован F-16 в DCS и не могут настраивать свою ФМ на основе других модулей. Так что, по мнению Разбамовцев, у них всё правильно, это у других модулей ФМ не правильная Интересно, что скажут ED на то, что, по мнению Разбамовцев, у них F-16 не правильный? Вот ссылка на комментарий
-
Попробуйте полетать над Марианами на Апаче или другом требовательном модуле
-
Да не такие уж у DCS запредельные системные требования, не выше, чем у других современных игр типа Cyberpunk 2077. Главное, что бы были SSD и 32 Гб оперативки. SSD уже давно нужен для комфортной работы ПК, а 32 Гб оперативки сейчас стоят не так дорого. Требования зависят от модулей и разрешения. Конечно, если создать миссию за Апач над Марианами с кучей юнитов и запустить её в 4К, то требования будут запредельными. А так на более-менее современном I5/Ryzen 5 и RTX 3060 можно нормально играть на высоких в 1080p. Если снизить настройки графики, то и на i3 с GTX 1660 вполне играбельно.
-
Кампания показалась мне чересчур простой. Даже в финальной миссии боты самостоятельно победили в сражении без моего участия. Затупить можно только в миссиях по атаке наземки.
-
Да, с 6 миссией что-то не так - Су-34 всё-таки докладывает об уничтожении РЛС - после того, как сел и зарулил на стоянку.
-
Будет ли уменьшена точность наземки при стрельбе из пулемётов? Загляните в соответствующую тему в разделе Ми-24. Т-55 с низким уровнем бота стреляет намного точнее, чем Т-72 на танковом биатлоне.
-
А обещали сделать ещё в 2020г. А на самом деле ещё не начинали даже...
-
А юниты в динамической кампании разве не будут вести переговоры по всем правилам?
-
Я так понимаю, при разработке УВД и динамической кампании возникли сложности? Просто они уже давно в разработке, а будут готовы, я так понял, ещё не скоро.
-
Какой-то спор на ровном месте про качество графики. Как и в большинстве играх, в DCS графика должна опираться на среднестатистическое железо пользователей. Со временем, по мере повышения мощности среднестатистического ПК, графика в DCS должна становиться лучше и требовательнее. Смысл останавливаться в развитии графики? Тем более, что специалисты по графике работают параллельно с другими специалистами и не затормаживают их.
-
В частности неплохо бы добавить DLSS или FSR 2.0, которые позволяют получить практически бесплатное повышение производительности.