Jump to content

VirPilot

Members
  • Posts

    891
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by VirPilot

  1. Судя по вакансии, ED помимо динамической кампании хотят привести в порядок и генератор миссий. https://hh.ru/vacancy/76682833?from=employer&hhtmFrom=employer
  2. Случайно наткнулся на перевод документации по учебным миссиям, переводил =SB=Viper https://www.dropbox.com/s/qkq5vx9o6lhgww9/BMS-Training-RUS-4.36.pdf?dl=0
  3. Надо увеличить ошибки прицеливания, а то боты на низком уровне стреляют точнее, чем в реале на танковом биатлоне, см. соответствующую тему
  4. А почему бы просто не добавить рандомный разброс? Всяко реалистичнее, чем снайперская точность. То же касается и наземки, она сейчас стреляет из обычных пулеметов с фантастической точностью. Добавьте рандомную ошибку прицеливания. А то обещанные улучшения наземки ждать ещё неизвестно сколько, а добавление рандомной ошибки позволяет без серьезных трудозатрат сделать DCS реалистичнее.
  5. Судя по длинным теням, у вас стоит время дефолтные 8 утра. Попробуйте поставить 12:00.
  6. С уроном от пушки что-то явно не так...
  7. Читал уже 100 раз и даже писал. Ответ Чижа - купите 80-ти дюймовый экран или очки VR. Да и вообще, проблема уже неактуальна - по словам Чижа сейчас полно мониторов 8К и шлемов VR - покупай и наслаждайся реалистичной видимостью. Вы нищеброд, играете на маленьком мониторчике и не можете позволить себе огромный экран в 8К (и заодно RTX 4090, чтобы тянула 8K)? Не беда, купите монитор с низким разрешением, чтобы пиксель был размером с кулак, тогда и контакты будут нормально видны. У вас маленький монитор с большим разрешением? Вот вам зум и ярлыки, это же так реалистично - слепой пилот, выискивающий противника через подзорную трубу и ярлыки, просвечивающие через облака и кабину (к слову, в самом первом Lock On ярлыки не просвечивали через кабину).
  8. А чем вызвано ваше принципиальное нежелание увеличивать LODы объектов вдалеке? Так сделано в Falcon BMS, вроде бы в Ил-2 ну и в аркадах часто применяется. Эту опцию можно сделать отключаемой.
  9. Но для мыши, получается, нужна третья рука? Одна рука на РУС, другая на РУД (либо на том же джойстике, если нет отдельного РУДа), а где ещё взять ещё одну руку для мышки? Придётся отрывать руку от РУДа для обзора мышью, но на тех же вертолётах я не представляю, как таким образом можно одновременно осматриваться и маневрировать на малой высоте. Или поставить РУД на колёсико мышки?
  10. Например, насколько я помню, на Су-25 надо сбавлять газ при стрельбе из пушки во избежание помпажа. Вообще, вопрос скорее про все самолёты, думаю что теоретически помпаж можно получить на многих самолётах, представленных в DCS. То же и с перегрузками при пуске ракет. Какая-нибудь AIM-120, насколько я знаю, имет ограничение перегрузки при пуске (актуально для БВБ), это актуально для всех ЛА.
  11. 1) Планируется ли реализовать ограничение на перегрузку самолёта при запуске ракет? 2) Планируется ли реализовать помпаж, в том числе из-за попадания в двигатель дыма при стрельбе из пушки?
  12. Попробуйте Falcon BMS, там отличная динамическая кампания. Ещё есть древний Enemy Engaged с фанатскими доработками (вроде называется EECH Central), там тоже есть динамическая кампания.
  13. Собственно опрос.
  14. Не думаю, что ED внимательно изучает изменения, которые с патчами вносят в свои модули сторонние разработчики. Главное, что бы не было явных багов и косяков. Вот если бы перед началом продаж Разбамы сказали ED, что у всех ФМ неправильная, и только их ФМ истинно верная, тогда бы ED могла бы и не допустить модуль для продажи.
  15. Там ещё Разбамовцев спросили, почему у Миража 2000 вираж лучше чем у F-16. Они ответили, что по характеристикам, доступным в интернете, F-16 должен быть лучше. Они не знают, насколько точно смоделирован F-16 в DCS и не могут настраивать свою ФМ на основе других модулей. Так что, по мнению Разбамовцев, у них всё правильно, это у других модулей ФМ не правильная Интересно, что скажут ED на то, что, по мнению Разбамовцев, у них F-16 не правильный? Вот ссылка на комментарий
  16. Попробуйте полетать над Марианами на Апаче или другом требовательном модуле
  17. Да не такие уж у DCS запредельные системные требования, не выше, чем у других современных игр типа Cyberpunk 2077. Главное, что бы были SSD и 32 Гб оперативки. SSD уже давно нужен для комфортной работы ПК, а 32 Гб оперативки сейчас стоят не так дорого. Требования зависят от модулей и разрешения. Конечно, если создать миссию за Апач над Марианами с кучей юнитов и запустить её в 4К, то требования будут запредельными. А так на более-менее современном I5/Ryzen 5 и RTX 3060 можно нормально играть на высоких в 1080p. Если снизить настройки графики, то и на i3 с GTX 1660 вполне играбельно.
  18. Кампания показалась мне чересчур простой. Даже в финальной миссии боты самостоятельно победили в сражении без моего участия. Затупить можно только в миссиях по атаке наземки.
  19. Да, с 6 миссией что-то не так - Су-34 всё-таки докладывает об уничтожении РЛС - после того, как сел и зарулил на стоянку.
  20. Будет ли уменьшена точность наземки при стрельбе из пулемётов? Загляните в соответствующую тему в разделе Ми-24. Т-55 с низким уровнем бота стреляет намного точнее, чем Т-72 на танковом биатлоне.
  21. А обещали сделать ещё в 2020г. А на самом деле ещё не начинали даже...
  22. А юниты в динамической кампании разве не будут вести переговоры по всем правилам?
  23. Я так понимаю, при разработке УВД и динамической кампании возникли сложности? Просто они уже давно в разработке, а будут готовы, я так понял, ещё не скоро.
  24. Какой-то спор на ровном месте про качество графики. Как и в большинстве играх, в DCS графика должна опираться на среднестатистическое железо пользователей. Со временем, по мере повышения мощности среднестатистического ПК, графика в DCS должна становиться лучше и требовательнее. Смысл останавливаться в развитии графики? Тем более, что специалисты по графике работают параллельно с другими специалистами и не затормаживают их.
  25. В частности неплохо бы добавить DLSS или FSR 2.0, которые позволяют получить практически бесплатное повышение производительности.
×
×
  • Create New...