

FreemanRU
Members-
Posts
632 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by FreemanRU
-
ОК. Прямым текстом, и знаю что не будет это для вас открытием - прошу, постарайтесь хоть как-то оптимизировать (будущую) игру... н-р с учетом нового железа, многопроцессорности (многоядерности), и т.д.
-
Я также подумал. Т.е. получается, что у каждого клиента будет независимо строится? Или такое будет вообще просчитываться только для ЛА текущего игрока? Меня интересует - если чтоят 2 КА-50 в онлайне, один локального игрока, второй удаленного, у кого будут просчитываться лопости?
-
Смотрел с открытым ртом.... и кажется волосы на затылке шевелились... это нечто.. просто нечто.... :up: Тока сразу возник вопрос - при игре по сети, как будут передавать и где обсчитываться все такие вот мелочи? Скажем если поставить 2 Ка-50 в он-лайн рядом, сделать сильный ветер, по сети какие данные будут передавать? Сила ветра, и на клиенте происходить обсчет положения лопостей, или же будет передаваться само положение лопостей?
-
"В каждой шутке есть доля шутки". Так и тут. Отчасти он прав - не думаю, что появится железка, способная на 100% (т.е. к примеру 1280x1024, все настройки графики на полное, полет на средней высоте над Севастополем, примерно 50 активных объектов на земле, 20-30 в воздухе) потянуть LockOn 1.12... Для HT (HuperTreading) у вас оптимизации нет. А одноядерные однопоточные всё, изжили себя..... Затык в проце сейчас на лицо, и что-то говорит мне что он так и останется. Повторюсь - всё это справедливо для 1.12. Что будет дальше - посмотрим. Я вот пропустил тока - 1.12 и 1.2 может использовать независимо 2 и более процессора (или ядра)? Тогда может и шанс еще есть... Но игра отличная. лучшая в своем классе.
-
http://213.27.29.6/my/Lockon/Black+Helicopters.zip
-
1. Т.е. считаешь игру дровами чтоль? 2. Как я должен догадаться, что это с весрии 1.0? 3. Где написано про свежую весрию (риторический вопрос, т.к. нигде)? 4. Не оказывается инциндентная тех.поддержка. Однако все патчи, описания и КВ доступны. Добровольно-принудительное..... Ибо при обращении в поддержку, первое что спрашивают - "а у вас установлен патч? Нет? А почему? Вот уставновите и перезвоните, если Ваша проблема не исчезнет"
-
Вот именно об этом и речь... не ужели так сложно 3 строчки вставить в readme.txt. Хоть бы тогда с protect.exe readme поставляли. В общем нехорошо...
-
Давай каждый сам будет решать, что ему пользовать, ОК? Или может ты подаришь человеку Win XP? ($120).:mad: Открываем "Инструкцию пользователя" из папка Doc и читаем на 3й странице: Минимальные требования к системе ..... Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP ..... Пока не знаю, чем дело кончится, но если дело в ОС - нехорошо, надо было хоть предупредить, чтоль... ох, и не удачный же по описанию выщел патч... до сих пор отголоски...
-
Интересно, а фильтровать ты для меня будешь? Как я тебе должен определять - написана дальше в тексте какая-нить ересь или нет? Вот именно для этого и есть модераторы. Чтоб убирать то, что уже лишнего написано и предотвращать появления лишнего в будущем.
-
Всё верно сделал, ИМХО. Мне н-р не очень приятно читать такие вот "сопли в сахаре". Голова, видимо, таким товарищам которые подобные темы поднимают, дана "чтобы туда есть" (с) А раз человек не может угомонится, то ему тут не место. Если б тебя начали грязья поливать, посылать по свету, ты б небось начал говорить "Где администрация!!!". Но, с другой стороны, перегибы здесь на форуме имеют место быть. Но не нам решать, где и когда они случаются и какие (орг)выводы необходимо сделать.
-
Нет. Немного по разному (до включения всех ускорений). К тому же всё еще сильно зависит от драйверов видеокарты, как она реагирует на подобные издевательства. Хотя если в 2003 всё включить, а потом выключить, то вести она себя будет уже по другому. Я это всё детально не тестировал, что вот вспомнил, то и пишу. Кроме отключения ускорения в ХР надо еще отключить все DX Features, что бы стать похожей на 2003. И то это будет не всё. Вообще по умолчанию 2003 ничего не умеет делать с графикой. Ибо ему это нафиг не надо. Но после настройки долной начинает работать. И некоторые приложения идут даже быстрее, чем на ХР (проверено) за счет более продвинутого менеджера памяти. Показать это сейчас не могу, так что поверьте наслово :) ЗЫ На сколлько я помню, в 2003 также выключена служба Windows Audio.
-
Но на самом деле сажает. истребители на авианосец точно. Кажется, и на аэродром. Проверю.. v1.12a.
-
А собствено что вызывает удивление?
-
По поводу маркеров. Понимаю что читерская вещь, но н-р на разрешении 1024 при средней дальности прорисовки самолет видно примерно с 7-10 км. Это в хорошую погоду на контрастном фоне. В реале (не уверен, но всё же) мне кажется что самолет виден с гораздо большего расстояния. Так вот к чему я это. Хотелось бы, чтобы маркеры были настраиваемые, и (в идеале) из появление зависило бы от условий видимости (т.е. при тумане маркер появляется гораздо меньшей дистанции). из того что хотелось бы настраивать: - размер точки маркера - появление/ не появление текста (возможно это можно и сейчас настроить, но я не разобрался как). Ибо текст на пол экрана напрягает, особенно когда идет группа кораблей или колонна. - максимальное расстояние (относительное, при 100% условиях видимости) появления маркера.
-
Раз коснулись багов несхождения роликов - 100% несхождение получается (во всяком случае у меня) при использовании в бою режима "Шлем", а затем просмотра в режиме редактирования с изменением видов. А вчера забавно несошелся трек с заправщиком. Заправщик и я летели паралельно на удалнии 5,8 км. При повторном воспроизведении без изменения видов до момента контакта с заправщиком - нормально. Тоже думаю, что 2 режима ("рельсы" и как сейчас) было бы очень кстати.
-
:) да, так должно быть... Ибо катапультирование происходит при трекратном нажатии "E" (Ctrl естественно держать все время нажатым)
-
Более 3х. 3 нажатия воспринимает легко.
-
Ну вот для примера: Silent Hunter 2 = Lockon 1.1 Silent Hunter 3 = Lockon 1.2 Да и вообще - если человек сейчас не летает на су-25Т, то зачем он ему в ЧА??
-
:) Приведи хоть один пример такой игры ;) Только не путай адд-он (дополнение) с новой версией. ЧА является именно новой версией. Вообще странное шапкозакедательское отношение. Тут спасибо надо сказать за такую возможность.
-
OFFTOP Я тебе сочувствую. Если DNS-сервер и шлюз - один объект ака комп, то это значит (98%), что шлюз софтовый. Убивать надо, таких провов.
-
Меня не поняли :) Идея была не в модулях как таковых :) А в использовании их в назмной технике. Как самый просто шаг к той самой открытой архитектуре.
-
Они реально работают. Проверено. Канал забивается данными, передаваемыми по сети. timeout означает, что где-то пакеты просто не проходят, т.е. "обрыв". В каком-то месте не хватает емкости канала, чтобы передать твои пакеты,они становятся в очередь, а потом просто обрасываются (заканичвается TTL пакета). И это отнюдь не глюк игры, или слабость твоего канала. Скорее всего просто где-то перегружен канал.
-
Вот тебе и ответ :) И как ты хотел летать без связи ;) Что касаемо "за бугром", то это понятие относительное. У меня н-р такой хитрый канал, что пинг в скандинасвские страны меньше, чем в некоторые части сети в Москве. А маршрут в ту же Москву может пролегать через Финляндию и Вост. европу :) Так что tracert вам в руки и счастливого пинга :)
-
А я никого не учил ;) Это лишь "пожелание" (топик то так называется). Реализация или нереализация - это дело уже ваше ;) Это так сказать идея. Не более. :)
-
Из теории: возможно былобы интересным для некоторых сделать наземную технику по принципу модулей (или, как нынче модно, plug-in's). Подробнее: Имеем некий XML-файл, описывающий структуру юнита. Его модель, текстуры и , главное, DLL-модуль. В модуле описывается стандартными функциями его поведение. Для наземного юнита таких дейсвтий не много: движение, поиск целей, захват целей, огонь по цели. Т.е. порядка 10 фукнций. Игра при запуске производит погрузку всех модлей, опираясь на XML-файл. Что даст: - возможность реализации нестандартных действий наземной техники - возможность порулить наземной тезникой (н-р Шилкой или парнем с иглой).Отрисовку радара можно сделать стандартной для всех типов юнитов. - богатсво этой самой наземной техники Самые лучшие реализации можно включать в игру официально. Единственный вопрос - как в таком случае получать доступ к ИИ, реализованном в игре. Ибо писать свой не очень просто.