Jump to content

FreemanRU

Members
  • Posts

    632
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by FreemanRU

  1. DX и OGL это два разных API. Уже упомянутый здесь Intel (встроенные карты) отлично справляется с OGL, при этом вообще не понимает DX.
  2. Ну я вот собственно именно в эту строну и клонил, когда говорил о том, что производители видюх не торопятся поддерживать OGL.
  3. Ну, прямо скажем, DX10 DSC не грозит при любых раскладах... Ладно, мысль я вашу понял. Умолкаю. Хотя остаюсь при своих. PS Вот тока про Doom/Q не понял - а чего это у них в обязательных требованиях DX?
  4. Покажи красивые игры на OGL. На вкус и цвет....
  5. Много игр красивых и производительны знаешь под OGL? Я - нет.Производители видеокарт тоже не торопятся особо его развивать. У OGL мне видится один плюс - какая-никакая , но кроссплатформенность (со многими оговорками, проекту типа DCS думаю не светит без большой переработки) и распространенность на бесплатных платформах, а также (думаю, основное) в спец-оборудовании типа тренажеров. А какие плюсы видишь?
  6. По DX - есть. Не делать. Уже заявлено - будет OGL. Мне конечно понятно, откуда ноги ростут, но честно говоря СИЛЬНО мне это не нравится.
  7. Вот такой джой надо будет :) http://www.youtube.com/watch?v=7-3sWPdz9fI&feature=related
  8. http://www.ag.ru/files/videos/digital_combat_simulator_black_shark/24234/flash Может в целях упорядочивания данных вразумить AG, что данный ролик вообще не имеет отношения к Ka-50?
  9. Для двухядерных данная проблема вообще не актуальна. В остаьных падение ФПС-ов может быть 0-8% (ИМХО)
  10. игре пофигу будет на 4 и более РАМ.
  11. А ничего, что просчет в МатКАДЕ какой-нибудь детальки не очень большой (в виде ступицы скажем) на прочность занимает 15-20 МИНУТ на двухядерных машинах? Или что игра 10-летней давности - Red LIne RAcing, в которой честно просчитывается столкновение на уровне рамы машины, до сих пор не работает нормально - при столкновении двух машин начинается слайд-шоу со 100% нагрузкой на проц. А вообще удивляюься, как надо было сделать такие расчеты + расчеты графики, и чтоб это всё работало на 1 процессоре. ЗЫ На счет замечания на счет программирования. ИМХО - если программа сразу написана объектно, то перевести её на многопроцессорность не столь сложная задача. См MSFS. Они решили эту проблему сервис-паком (хоть и не получилось у них реальной многопроцессорности. Но хоть что-то.)
  12. На сколько я понял (бегло читал) - эта консоль от другой игры, картинка DCS только на центральном экране, остальное бутофория.
  13. "Крыма не будет" (с) Чиж "Совсем не будет" (с) Я :) (для танкистов ;) ) Для них же - перечитываем пресрелиз еще раз - "дата выхода - 2008 год"
  14. А на сколько тяжело разделить расчет модели и расчет всего оcтального по процессорам и потом это дело синхронизировать в текущем движке DCS?
  15. Да ты чё? На кавказе, неверное, бумажные макеты наверное летали.
  16. от10 до 20 метров каждый.
  17. А чему удивяешься? В ЛО можно было открыть фанарь во время полета. Правда его тут же срывало.
  18. ИМХО - ночью это должна быть еще бОльшая угроза, т.к. тепловой контраст цели и окр.серды резко увеличивается.
  19. Есть, Ка-50Н. См. в гугле.
  20. Вопрос/предложение/на гране маразма Вопрос - на какой стадии законченности находится формат файлов миссий/компаний? Если на конечной и бОльшая часть готова - нет ли у ЕД желания выложить описание этого формата для общественности? Для чего? См. OpenXML. К моменту появления Office 2007 формат был изучен програмистами, и написано достаточное кол-во утилит по работе с этим форматом. Тоже самое справедливо и для DCS. Вот такое подобие SDK для миссий и компаний. Н-р хотелось бы видеть в таком пакете: - собственно описание формата - программный валидатор миссии/компании (открыл файл, прочитал его, и сказал - да, файл верного формата, или нет - ошика в файл А, строка 15) - мини-редактор (без всяких 3D и прочего хлама. Карта, подключение скриптов, иконки техники с табличкой параметров а-ля VisualStudio) Знаю, что может быть многово хочу.... но.... :)
  21. Тебе ответили, примерно так: замени в этом тексте слово "вертолет" на слово "истребитель/штурмовик и т.п.", что изменится? Всё это же относится и к самолетам. Кто первый увидел/нащупал/выстрелил - тот и жив. А тот кто позже - в лучшем случае на парашюте. В худшем - с арфой. Закон неба. Если к тебе подобрались и выпустили тепловую, тот ты даже маневрировать не сможешь. Ибо не узнаешь, откуда и кто. PS Военные всех стран видимо одинаково жгут :D
  22. ИМХО. Потому, что если на самолете из Анапы в Крым лететь 20 минут, то на вертолете часа 3-4. Да и не связан он с остальным ТВД никак. А вот Турция и Грузия - пожалуйста. Тут столько можно придумать гипотетических и не очень конфиликтов...
  23. Прибываю в состоянии шока и в предвкушении... :worthy:
×
×
  • Create New...