Jump to content

FreemanRU

Members
  • Posts

    632
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by FreemanRU

  1. ВЕЛИКОЛЕПНО!!!!! :) Спасибо. Пока посмотрел в плохом, потом качну в хорошем Пока вопросики: 1. Ролик записан уже с теми пресловутыми "быстрыми деревьями"? 2. Нет тени от лопостей. Тени и в реале нет?
  2. Вообще по проблемам по сети указывать: 1. пинг из cmd (ping address -t) 2. трэйсерт до сервера (tracert address) 3. Пинг в игре 4. Тип оборудования (н-р WinModem в статике может давать пинг от 100, а при малейшей нагрузке - начнутся потери. Тоже касается и USB-девайсов). При чем п1 нужно указывать на пустом канале (т.е. без загрузки игры), и во время игры (для записи в файл пинга ипользуйте такую командную строку: ping address -t > log.txt). Если: - трасерт больше 20 - пинг в нейтрале больше 400 - есть потери лучше на этом сервере не летать. И главное - потери на канале. Если у вас пинг 50, но при этом каждые n*10 секцнд потери, то пинг в игре будет около 1000.
  3. 1. Посмотри трасерт, скока хопов до сервера. 2. Сюда по последнему скрину - у тебя тарелка, а этот вид связи никогда не выделялся стабильностью. ЗЫ И причем здесь баги игры? запусти пинг и полетай, посмотри скока пакетов полегло в неравном бою.
  4. [ИМХО] Я с большим уважением отношусь к ED, за их труд и терпение по созданию такого хорошего СИМУЛЯТОРА, а не леталки. НО To ED Еще один такой патч - и за будущее симулятора надо очень беспокоится. Ибо такое отношение к средне статистическому пользователю не позволительно. Лучше задержать выход, от этого никто не будет сильно ругаться и возмущаться, но выпускать такой не подготовленный патч - не стОит. И это я говорю не от себя лично, а со стороны. Мне, как и некторым другим, не сложно поправить пару строк с вкриптах, поднастроить, понять что есть GUID и зачем он нужен. Но среднестатистическому пользователю совершенно это не интересно и не удобно. Как правльно тут кто-то написал, ему надо запуск, далее, далее, ридми с написанными изменениями, Готово, запуск игры, и полетели. Если по техническим причинам это невозможно - БОЛЬШИМИ КРАНЫМИ буквами написать везде, 2 раза перед запуском игры, что надо изменить. Я сам программист, знаю, что именно такие вот полудизайнерские мелочи занимают ооочень много времени. но если дизайн и удобство есть, то пользователь зачастую закрывает (или просто не замечает) откровенных ляпов в самой программе. За примером далеко ходить не надо - Windows. В общем у меня одна просьба - не торопитесь. Спасибо за ваш труд. To пользователи Постарайтесь понять. И надеюсь для вас патч 1.12 станет примером. Примером того, что не надо давить на разработчиков. Они делают своё дело. И делают его не плохо, а просто замечательно. Не надо торопить их. Как сделают - так сделают. Если вы получите патч на день позже - вы что, умрете? Или не сможете играть? Сможете. И будете играть. Ибо игра хороша и аналогов ей на сегодняшний день практически нет. И радуйтесь что есть такой форум, где вы можете пообщаться с разработчиками, высказать свои пожелания, узнать новости разработки. Ведь большинство западных разработчиков закрыты, и у вас нет такой возможности. Скажите ED спасибо хотя бы за это. [/ИМХО]
  5. Присоединяюсь ко всем! Большое человеческое спасибо!!!! Особенно за мультиплейер :)
  6. Из того что реализвать очень просто, а играбельность ИМХО повысится: 1. Запуск миссий из командной строки/скрипта. Т.е. редактируем скрипт или командную строку, и при страте игры сразу запускается миссия. 2. Возможность управлять "видом по умолчанию" и сделать еще один вид, в котором бы ничего ен рендерелось. Объясняю. Сейчас в мультиплейере для бОльшей производительности надо включать режим карты, наводить её в моер и делать макс приближение. Вот если бы был режим просто картинки, как н-р в меню. Ибо зачем на сервере рендер объектов? Из того, что не знаю просто или нет: Удаленный отсыл команд нажатия кнопок, н-р через тот де lua-socket. Т.е. запускается игра и, если стоит такой признак в скрипте настроечном, включает прослушку порта на n-ом порту. Некий lua-скрипт (писанный уже игроком) просто посылает нажатия кнопок в удаленную игру. ЛокОн в таком случае должен принимать 1 команду - SendKey (это по аналогии с VB :)) ИМХО всё это не сложно.
  7. я админю радмином (www.radmin.com) По поводу настроек добавлю к тому, чего нет в статье от Chizh. 1. В настроках сети на сервере выставь реальную пропускную способность канала (возможно придется править Newtork\Config.lua). 2. Для максимальной производительности включи режим карты, сделай максимальное приблежение на море, так получается максимальный ФПС. 3. Подправь graphic.cfg и выстави 640х480. Буквы чуть вылазят за поля, но на сервере это не столь важно. 4. Стабильность сервака сильно зависит от порядочности клиентов. Необходио добится, чтобы у всех скорость стояла не более 256 Кб/сек. 5. полет лучше запускать не через "Старт", а через меню "Вылет-Записать трек", т.к. трек записанный с сервера является самым "правдивым" и помогает при "разборах полетов". Для управления сервером также можно посмотреть вот на это, но мне не понравилось. http://www.verbalass.com/dedmac/
  8. - потери на канале - перегрузка сервера И что значит "лагать". "Лаги" разные бывают.
  9. Как же н аэтом форуме любят ФЛУД и издевательства. Человек задал вполне конкретный вопрос, не знаешь на него ответа - молчи. А зарабатывать посты или просто издеватся - это господа называется сви*****во.
  10. Ну не знаю ;), т.к. статически стоЯщая техника на мосту становится неуязвимой от налетов авиации. Прямое попадание НАРов, бомб -всё пофигу. Мост вдребезги, а цель цела. Выложу завтра скрин для подтверждения.
  11. В любом режиме, тока в полном экране тормозит, да и зачем тебе полный экран? У меня н-р 640х480 окно :) Ибо зачем больше?
  12. Нет, под *NIX игры не существует. Я реализую возможность управления Radmin-ом (www.radmin.com).
  13. Ладно, на те вопросы не дождусь ответа ну и ладно. Продолжим. Проблема с записбю статистики. Хотелось бы, чтобы события в он-лайн миссии (взлет, посадка, пуск оружия и пр), которые видны в дебрифинге, сохранялись в файл. Если я верно понял, для этого служит параметр stats { enable = true; file = "ServerNetStat.log"; }; из Network\Config.lua Собственно содержание параметра я привел, файл создается, но он пустой. Также есть файл internet.cfg, в которм записано stats { file = "Temp/statistics.log"; enable = true; } Но этот файл видимо не считывается а служит для примера. Есть файл Temp\mp_log.txt, в который писались события видимо в 1.1, т.к. на него ссылается файл Backup_1.1\Network\Config.lua. В Temp\mp_log.txt есть записи, но не понятно откуда они там взялись, т.к. сервер запускался сразу на 1.11 Собственно вопрос - как все же писать события в миссиях?
  14. 1. Лаг. После того как отлетали миссию сервер отказывается из неё выходить. Жму ESC, затем ВЫХОД, и ничего не происходит :) Наблюдается только когда ЛО работает как сервер (выделенный) и толкко если долго играть (более 30 минут) 2. Я может плохо искал, но как перенаправить статистику из миссии и происходящие события в файл с помощью lua-скриптов?
  15. А у Вас нигде roadmap не выложен? Если нет, то не собираетесь сделать? Хоть с примерными скороками (+-полгода)? Я думаю такая информация будет не лишней.
  16. Наконец-то :) А не будет ли случайно сделано не только разделение по режимам, но и по ЛА/типам ЛА. Особенно актуально с выходом Ка-50, да и сейчас - Су25Т и н-р Су-33 используют совершенно разный набор кнопок в полете, даже в одних и тех же режимах.
  17. Dronas Хорошо вам в Москве. ТракИр продается только в Москве и Питере. Да и сравнение с монитором не верно. Все же комп - это не игровая приставка. И монитор компонент обязательный, а вот ТракИр.... да и монитор дешевле стоит ;) отдавать 6000 за игрушку - еще подумать надо 5 раз :) Так что режим "Шлем" скорее теория, нежели действительное преимущество. Что касаемо другого, то Фки, и это уже не раз обсуждалось, гораздо менее детально проработаны. И сильно преближены к идеалу, особено прицельная система. У наших самолетов остается только маневренность, и то только в горизонтальной плоскости.
  18. > Мой ИП 10.0.240.ХХ Это твой ИП в серой сети, он в интернете не виден. > ИП ДНС сервера 89.86.100.ХХ А что толку от ДНС сервера? Ну видят они его и что? В общем тебе надо разговаривать с провом, чтоб он тебе сделал проброс с любого внешнего адреса на твой внутренний ИП порта 10308
  19. Хм. ПО поводу головы - утрировано было сказано. Сформулирую вопрос ака бак (или фичу?) четко: почему в ЛО при разрушении фонаря самолет и летчик не теряют в упрвляемости? Т.е. перегрузки на летчика отображаются также, как и с фонарем, аэродинамика самолета не страдает.
  20. Т.е. хочешь сказать, что летчик без фонаря может абсолютно также летать на низких высотах как и с ним???
  21. gys71, проверить ЧТО? Да, СтарФорс грузит систему, это факт известный. У меня тоже такое бывает, особенно при попытках подсунуть образ от Акоголя или DT (:icon_redf ). Но при чем здесь СтарФорс и то, что ты не можешь обеспечить нормальное охлаждение своего компа?
  22. Вчера летали по сети, одному из игроков отстрелили фонарь. Самолет Су-27. После чего игрок продожал абсолютно нормально летать, скорость была больше 500. На скольок я понимаю, пилоту должно было голову оторвать, а ИЛС должен был просто на маленькие кусочки разлететься. Или я не прав? Сначала списали на глюк, но самолет без фонаря был у всех участников полета (6 человек), и сам пилот пострадавшего самолета сказал, что по фонарю попадали. PS К сожалению ни скрина, ни ролика нет. Т.к. быстро вспомнить кнопку скнришота не смог, а надежда на автоматическую запись не оправдалась. Задан параметр "RecordTrackByDefault = true;", но почему сетевые вылеты не записались.
  23. Сегодня в комплект к моему Afterbanner2 подключил Enzo Ferrari (руль это, я от него педали пользую и POV), руль про Thrustmapper ни сном ни духом. Так вот на неv залипает POV, при любых настройках :) и теперь железо виновато ;)?
  24. Вчера летали по сети. Одному другу на Су-27 отстрелили фонарь. Но он продолжал летать как ни в чем не бывало :) Жаль скринов не сделали.
  25. Если бы было так - почему работает в режиме "ВСЕ"? ИМХО дело все же в настройках кнопок игры. Не даром, когда настройки переходят в режим разделения по режимам полета ничинаються дикие косяки с кнопками. Н-р если выставить режим "Навигация", то эи настройки будут действовать только в режиме ИЛС "Навигация" (это когда без подписей на ИЛС), а режимах МРШ, ПОС и ВЗВ - нет. На эти режимы можно посадить кнопки только сначала поставив на режим ВСЕ, а потом перенастроив в других (боевых) режимах на другие кнопки.
×
×
  • Create New...