

FreemanRU
Members-
Posts
632 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by FreemanRU
-
?? Это к чему?
-
Вопрос - НАФИГА? :) Тока время тратить... Или эта часть САМАЯ ВАЖНАЯ в игре?
-
Это я про попытке некоторых интузиастов сделать что-то подобное динамической компании... Энтузиазм - дело отличное и похвальное, но лучше, когда это сделано на уровне кода...
-
Сравнение дара божьего и яичнницы.... ЛО игра хорошая, спору нет... Но многово в ней не хватает...
-
Про сложность редактора и открытия чудные в АФМ.
FreemanRU replied to Geier's topic in Общее Обсуждение
Ключевая фраза выделена. Т.е. триггер попадания этой зоны в обзор. Я уже повторяюсь. -
- статистика на серверах - LCD-панельки - Панель приборов на второй монитор
-
Про сложность редактора и открытия чудные в АФМ.
FreemanRU replied to Geier's topic in Общее Обсуждение
Тоже. Не пойму, чем это лучше, нежели реальное визуальное/приборное опознование объекта разведки? -
Про сложность редактора и открытия чудные в АФМ.
FreemanRU replied to Geier's topic in Общее Обсуждение
Я лично против использвоания триггера "Пролет над ППМ" в кач-ве критерия успешности миссии. Если это разведка поля боя - пожалуйста, триггер на вхождение этого участка в поле зрения/радара, если это разведка численности войск или его местоположения - это триггре попадания с поле зрения/радара этой самйо техники. Пилот должен сам выбирать, как и с какой стороны подлетать к месту разведки. Тем более, что боевая ситуация может менять (и в реале, и в ЛО), и делать успех/не успех миссии исходя из пролета над определенной точкой маршрута - не разумно. А вдруг туда приедет и встанет Шилка? кончать жизнь самоубийством? Нету ИМХО в реальной армии при боевых условиях задач "полети туда и обязательно пролети над этой точкой, иначе уволим" -
Про сложность редактора и открытия чудные в АФМ.
FreemanRU replied to Geier's topic in Общее Обсуждение
Вот именно. Ну прилетел ты на ППМ, там никого нет - это что, разведка успешно выполнена? ИМХО нет. Такое впечатление, что кроме ЛО ни во что больше не играете ;) Во многих играх давно есть тригеры "разведка". Т.е. попадание в поле зрения радара/взгляда/чего-нить еще определенного кол-ва объектов (процента об общего числа в заданном районе или точно определенного числа). Реализуется программно достаточно просто (при условии, конечно, наличия триггеров вообще) -
Про сложность редактора и открытия чудные в АФМ.
FreemanRU replied to Geier's topic in Общее Обсуждение
Еще раз - как пролет через ППМ гарантирует то, что подзадача "Разведка" миссии выполнена? -
Про сложность редактора и открытия чудные в АФМ.
FreemanRU replied to Geier's topic in Общее Обсуждение
Пролет через ППМ не есть гарантия разведки. В этом случае только обнаружение чего-либо есть выполнение задачи. -
"Ну Вы блин даете" (с) Какой-то бред понаписали. Причем здесь регулярная армия, срочники и реальные боевые действия? Сами же написали, что 200 человек погибли в армии из-за неуставных, так зачем туда идти? А что касается обороноспособности... То как-бы не говорили, что-бы не писали, но на любой их F-16(15,14,18 - не важно) найдется наша С-400 (300, Шилка и т.д.). У НАС и у НИХ разная философия. Американцы - это сплошь дети и внуки рабов, бежавших преступников, тех, кто на своей родине в Европе были отступниками. Они всю свою жизнь кого-то убивали, захватывали и грабили. Такими и остались. Мы же всю жизнь охраняли свои земли - от Татар до Гитлера. Поэжтому и философия разная. За свой край и умереть не так страшно. И не плакали наши деды и прадеды, когда на смерть шли.. Знали, что за ними (нет, не Москва) их родные и близкие, которых надо любой ценой защитить. Как любой родитель будет защищить свое дитя до последнего. А когда тебя посылают убивать не понятно за что - вот тут наступает настоящий страх. Это психология, кто будет спорить - пусть перечитает Фрейда. Вернемся к армии. Нашей. Я сам и многие мои знакомые не были в армии по понятным причинам. При этом я н-р умею обращаться с многими видами стрелкового оружия, был в стрелковых кружках. Мой знакомый со 100 метров поражает мишени из АК на норматив "отлично", некоторые разбираются в тяжелом вооружении. У нас в школе и колледже были уроки военной подготовки, нас всех учили элементарным принципам боевой тактики. В нашей стране почти каждый знает начальную скорость полета пули, выпущенной из АК-47. И еще у нас есть бабушки и дедушки, которые голыми руками растопчат любого :) Но это всё лирика, я на 100% уверен, что прямых боевых действий между Россией и крупными державами не будет. Для этого есть Грузия, Чечня... Тем более, что исход современных боевых действий, направленные на подавление страны, а не зарабатывания денег ВПК, зависит от горстки людей в штатском ("контора молчи-молчи") и еще меньшей горстки людей в комуфляже, в простонародии называемые спецназом. Всё, г-да модераторы, а закончил, можете предупреждение вывешивать.
-
Чем это: отличается от этого: Явно видно, что это какие-то разные модификации.
-
На http://www.aviasalon.com/ БОЛЬШИМИ КРАСНЫМИ БУКВАМИ есть ссылка на mms://video.corbina.tv/max
-
Прямую трансляцию кто-нить смотрит? Это тока у меня звука нет или так надо?
-
Всё хорошо, тока вот это не совсем понятно. Как сервер будет учитывать - самолет действительно отклонился, или вступил скажем в бой, преследует цель, производит бомбометание/штурмует цель?
-
Власть толпы не всегда является лучшим способом управления ;)
-
Вопрос. Тут пробегало уже, что NP (NextProject) медленно-медленно разрабатывается. Так вот вопрос - планируется ли поддержка физических ускорителей (вернее физических движков)? Именно ПЛАНИРУЕТСЯ ли. Ну и пожелание - запишите кто-нить ролик на базе ЧА с "воронкой", думаю для PR это самое то! Один из самых завораживающих маневров.
-
Я раз 5 пересматривал именно титры, ту часть, где бортовой компьютер показывают. Так что каждому своё ;)
-
"Мочилово" тоже может быть с сюжетом. Захват населенного пункта, или преследование противника - это уже сюжет. Специально нашел кины от Амраама. Вот н-р Project 5.0. Там есть логика, есть сюжет, хотя тоже нарезка. Есть общая линия, есть завязка, развязка... развязку думаю вообще все помнят ;) НУ или промо-ролики его же. Сюжета там вроде как бы и нет, но при этом понятно, что происходит. В начале показаны технологические решения ЛО ЧА, потом показаны некоторые интересные моменты боевого использования. А в EDGE.. динамики много, много "экшена"... но как-то уж слишком рвано... И идеи нету... действительно просто мочилово... И заканчивается резко... ЗЫ Кстати про титры - в них даже больше показывают интересного, нежели в самом ролике ;)
-
К сожалению по названиям не помню, но у меня от Амраама другие были ощущения. Положительные. А этот ролик не впечатлил. Как говориться "На вкус и цвет....."
-
Не нарезки кусочков чего-то непонятного. Ролик может и хорош... но логики какой-то нету, чтоли... Некоторые ролики захватывают, после них хочется сесть на штурвал и лететь... этот - не такой.
-
Core 2 Duo 6600 как заставить работать два ядра
FreemanRU replied to Lemur's topic in Общее Обсуждение
Если хоть в одной программе будет утечка памяти - прямая дорога к "синему экрану". "Проверено на себе" (с) ИМХО таки будут. 4 Гб на 32 битной ОС оправдывает себя только при запущенных нескольких "тяжелых" приложения. Не думаю, что обычные геймеры будут держать открытым ЛО и Photoshop. Что касается 3х Гб - то это вообще "нехороший" объем памяти. Ибо почти все материнки сейчас 2х канальные, а 3Гб на четное кол-во планок не бьются. Использовать же набор 1Гб+1Гб+512+512 черевато не только падением производительности, но и "синими экранами". ЗЫ Не надо говорить, что "у меня так работает - и всё отлично". В такой конфигурации - это рулетка, повезет/не повезет. -
Core 2 Duo 6600 как заставить работать два ядра
FreemanRU replied to Lemur's topic in Общее Обсуждение
Ох не надо этого делать. В 90% случаях можно получить обратный эффект. Своп должен быть. Это закон. Что касается RAID, что нулевой - самый быстрый. Причем чем больше дисков - тем быстрее. Для совсем оверклокеров - SAS, хотя ЛО в самом процессе полета диск не использует, если памяти более 1,5 Гб. Опять же, более 2х Гб держать бессмысленно - ограничение 32-разрядных ОС (не более 2х Гб на один процесс) -
Core 2 Duo 6600 как заставить работать два ядра
FreemanRU replied to Lemur's topic in Общее Обсуждение
MSFS-X здесь правильно упомянули. ИМХО все-же бОльшее значение будет иметь проц. Разница MSFS SP1 - без-SP1 огромная, а всего-лишь добавили поддержку многопроцессорности, где могли.