Jump to content

luch4

Members
  • Posts

    3168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by luch4

  1. А как же "же не манж па сис жур"? :)
  2. DCS-BS_GUI_Manual_rus.pdf в папке DOC
  3. Обучающие миссии без курения мануала - пустая трата времени, ихмо.
  4. 1. Необходимость создать в DCS понятие "граница (фронт)"; 2. Необходимость насыщать район техникой и живой силой противника только для корректного срабатывания триггера, что приведет к нерациональным проседаниям ФПС; 3. Необходимость создания алгоритма оценки АИ "сложности" окружающего рельефа; 4. Необходимость добавлять пилоту лайфбар. В целом конечно все это было бы хорошо, но это уже заявка на адд-он, а не на патч.
  5. Цели миссии (кнопочка с квадратным прицелом слева) - создаешь правило. Указываешь, сколько очков должно начислиться за подбитого и даешь условие "цель () поражена", в общем, похоже на работу с триггерами.
  6. Разрабатывать идею диалого ихмо логично, если диалог будет ветвиться. В указанном примере эти 4 реплики можно просто слепить последовательно в один звуковой файл - эффект присутствия будет тот же. Или можно слепить два звкуовых файла с диалогом, и запускать один если горбатые обнаружены, а другой - если не обнаружены. А обнаружение их - на случайный флаг повесить, чтоб все как на войне. В общем, основное назначения диалога - интерактивность. Иными словами, при диалоге абонент должен как-то РЕАГИРОВАТЬ на наши ответы. Но этот вопрос ихмо шире темы собственно радиопереговоров. Например, почему бы не подумать для начала над триггером типа "ракета (цвет ракеты) над зоной (триггерная зона)". Без привязки к вертолету, просто ракета над просто зоной. А в меню команд ведомому к команде "сброс подвесок" добавить "сброс красной ракеты", "сброс желтой ракеты" и так далее - мало ли, вдруг ты свою красную ракету уже выстрелил, а по условиям мисии необходимо еще раз. А то возможность пустить сигнальную ракету в ЧА смоделировали, но в оффлайне это как дворник на лобовом стекле - красиво но бесполезно. А как хотелось бы, вылетев на зачистку местности, после уничтожения наиболее опастных для пехоты целей, не мучая радиостанции и частоты, просто пустить зеленую ракету - и пехота пошла дочищать филд...
  7. Для начала думаю, было бы достаточно локального шейдера текстуры на той части объекта, по которой пришелся удар/очередь. Моделировать технику с возможностями типа "и тут от одного удачно пущенного снаряда у танка заклинило башню, а другой наряд разорвал ему левую гусеницу, и траки рассыпались в живописном беспорядке" ИХМО излишество по крайней мере до тех пор, пока не выйдет DCS: Т-90 :)
  8. Хм, этот момент я не учел... Да, действие "Звук() от объекта () оборудованного радиостанцией () на частоте ()" - это действительно был бы сугубый реализм. Если сигнал еще и горы учитывает... Придётся авторам миссий в срочном порядке изучать основы организации радиосвязи в войсках :)
  9. Да не, не нужно делать триггер "Р-828 на частоте()" Это, как я уже сказал, частный случай и костыли. Нужно, в дополнение к действию "звук()", сделать действие "звук() на частоте ()" - без привязки к радиостанции какого-нибудь конкретного вертолёта, а целостность передающего юнита контролировать триггером "объект жив ()". Представляете, как с помощью такой конструкции можно будет оживлять миссии? Вот, например: ТРИГГЕР Оповещение звена. ПРАВИЛА Объект (танки0001) в зоне (ОТ0001) ДЕЙСТВИЯ Звук (tanki.wav) на частоте (13500); объект (разведчик1) жив. А в онлайне? Это ж ведь можно будет без всякого РП, замкнув по трггеру на каждый вертолёт, время от времени слушать как в старом добром флешпонте "О ноу, файв из даун"... причем на разных частотах для синих и для красных... а у красных, например, выделяется один вертолёт, который настроится на волну синих и будет коварно слушать, какие там у них триггеры срабатывают... красота.
  10. То-то и оно, что сейчас никак. Но ведь в этой теме обсуждаются пожелания к патчу :)
  11. Юнита может и необязательно, условие передачи сообщения от наличия юнита можно проконтролировать триггером "объект жив". В этом триггере нужна именно частота, чтобы пилот, у которого радиостанция настроена "не так", не получил бы сообщение. Тогда действительно, в условиях резко меняющейся обстановки, неполучение им важного ЦУ без всяких дополнительных условий станет причиной срыва боевой задачи.
  12. Бомбы не сбрасываются, если радиовысота меньше 200 м. - об этом написано в мануале. У КМГУ такого ограничения нет.
  13. А я однажды из статики колонну составил - 4 американских грузовика и Вулкан в конце. Дак что интересно, Вулкан убивался с полпинка, а вот грузовики...
  14. А есть еще такие Автокад и Архикад, для зданий. Кстати, именно со зданиями в ЧА декохт, так что может быть стОит задуматься о поддержке формата .pln? :)
  15. Это костыли. ИХМО проще сделать "честную" пехотную радиостанцию с предустановленной частотой, чтоб она по любому произвольному триггеру передавала сообщение ("...704, Блондинко, наблюдаю поражение цели... ой, и вас тоже наблюдаю... ой-ей-ей, вы вошли в зону юнита CharliDeath... ой, вас убило ракетой, но поскольку ваш вертолёт разрушился, крайнее мое сообщение слышал только ваш ведомый, если вы летали онлайн.). В общем, нечто вроде затриггерного радио "Маяк". Проблема в том, что, насколько я помню, для связи с землей у Ка-50 используется именно та радиостанция, которая в ЧА не смоделирована. А это уже действительно, заявка на адд-он, а не на патч.
  16. Думаю, принцип то-то вроде этого: http://lockon.vniim.ru/babich_fighters.html
  17. serj_3d, спасибо, повеселил ;)
  18. Почему же унылое? Просто к хорошему быстро привыкаешь :)
  19. Посадка на корабль там не может быть предусмотрена в принципе - потому что в ЧА нет триггера "посадка объекта (объект) на (посадочная площадка)". А танцы с бубном, призванные смоделировать такой триггер из нескольких других, по определению уязвимы для обмана, ибо сложная система всегда заведомо хрупче, чем простая. Впрочем я, как видите, обманывать не пробовал :)
  20. Кнопка \ далее функциональными выбрать "по вкусу" :)
  21. Конкретно этот скриншот сделан в одиночной миссии "Курьер". Там по условиям миссии посадка на корабль не предусматривается, но для собственного удовольствия - почему бы и нет? Кроме того, можно в редакторе по-быстрому что-нибудь склепать.
  22. Для любителей утонченных развлечений в ЧА предусмотрена возможность посадки на летную палубу "Неустрашимого", идущего полным ходом:
  23. Зпросить через радиопереговоры у НОП. Предварительно выкурив мануал или эту тему. Ремонтируют в целом так же.
  24. Наверно, надо будет составить коллективную слезницу на английской части форума, чтоб выложили.
  25. Эти 100 миссий еще перевести надо...
×
×
  • Create New...