Jump to content

luch4

Members
  • Posts

    3168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by luch4

  1. Умоляю, только не это. Я на капс-лок повесил режим работы мыши - красота была - навел-щелкнул-капс, навел-щелкнул-капс. А после, кажется, первого патча, появился этот, прости госсподи, совмещенный режим - ни богу свечка, ни черту кочерга - дак теперь навел-щелкнул-капс-капс, навел-щелкнул-капс-капс...
  2. мас... кислоро... mas... Oxyge...
  3. Дак то в России. А в СССР, где Саблин был приговорен, смертная казнь была именно высшей мерой.
  4. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=54846&postcount=13 Особенно прошу обратить внимание на дату.
  5. Ну дак, в каком-то смысле так оно и есть: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=26376&d=1238847756 Вот и удивляются люди, что какая-то однобокая стратегия...
  6. Ставишь в центре вертолетной площадки триггерную зону радиусом 90 метров - это будет радиус вписанной окружности. По четырём касательным к окружности задаешь квадратный маршрут пехотинца с учетом курса площадки, прогоняешь два-три раза, чтоб поворачивал на углах площадки - и площадка выделена. После завершения работ пехотинца можно удалять.
  7. And, you can use www.translit.ru
  8. Здравствуйте. Всё началось, когда я захотел переопределить парочку быстрых видов и не смог этого сделать описанным в этой теме способом. Не знаю почему - то ли запутался в true-false, то ли из-за отсутствия на моей клавиатуре правого альта. Тогда я решил глянуть в суть проблемы и опытным путём установил, что за положение камер в кабине отвечает файл SnapViews.lua. Определяются они семью параметрами: x_trans - перемещение головы вперёд, в долях единицы (только положительные значения); y_trans - перемещение головы вверх-вниз, в долях единицы, положительные значения - вверх; z_trans - перемещение головы влево-вправо, в долях единицы, положительные значения - вправо; vAngle - вращение головой вверх-вниз, в градусах, положительные значения - вверх; viewangle - угол зрения шире-уже, в градусах; hangle - вращение головой влево-вправо, в градусах, положительные значения - влево. А вот за что отвечает параметр rollangle, я так и не понял. На всех видах он равен нулю, его изменение никаких результатов не принесло. Кто-нибудь знает что это за параметр и как им пользоваться?
  9. luch4

    ARMA2

    А как кому кампания за вертолетчика-пилота Апача, поставляемая с крайним патчем? Каковы впечатления? Я пока что только в первой миссии стал героем - вроде более-менее прилично.
  10. Ура. Ставлю на закачку.
  11. О ужас. Я предыдущие 373 страницы три недели распечатывал, сколько же времени и бумаги потребуется для 532 страниц?
  12. luch4

    ARMA2

    Точно-точно. Я на хатку обзор повесил - при пилотировании вертолета очень помогает.
  13. luch4

    ARMA2

    Что касается вертолетов. Не заметил существенных отличий от Флешпоинта. Это если с клавиатуры. А с джоя... Поначалу было трудно. Но потом, после осознания логики управления, стало получаться достаточно неплохо. Там ситуация такая - возвращение джойстика в нормаль не обнуляет усилия на органах управления. То есть я например как дал крен 30 градусов вправо - так он его и держит. В принципе практически как в ЧА, только не надо нажимать кнопку триммера после каждого маневра :) С другой стороны, для выравнивания нужно дать крен 30 градусов влево, кнопки "сброса триммера" нет. Но есть автопарение, которое я повесил на кнопку джойстика. Короче, практика нужна. Часик налета - и можно будет садиться по-самолетному. Улбнуло: в арсенале дл вертолета задание-выполнить мертвую петлю. Ага, щас, на Ми-8. Долго и нервно смеялся.
  14. luch4

    ARMA2

    При осваивании вертолета, главное помнить - деревья там непрозрачные! так в тренировке по первому разу угробился - решил пройти на сверхмалой, по привычке :)
  15. Он самый. Где-то даже у него в бортовом журнале было.
  16. luch4

    ARMA2

    Воздушное побоище в ArmA 2
  17. luch4

    ARMA2

    В Стиме написано, с 30 числа продажи начнутся.
  18. luch4

    ARMA2

    А что насчет ИИ? Не слишком ли пехота тупит в бою? Как вообще с забагованностью?
  19. К слову говоря, мне-то как раз рывки на стратегической карте глубоко безразличны, а вот когда в битве 20х20 графика образца две тысячи забытого года и нельзя тени врубить - это нехорошо. И совсем уж оффтопик - у ETW первого мая обновление вышло. Субъективно, вроде как пофиксили хорошо, но в основном по мелочи.
  20. Лучше-то оно может и лучше, да только в прайсе её нет еще.
  21. Здравствуйте. После того, как новая игра Empire Total War стала безбожно лагать на средних настройках, да и в преддверии выхода таких игр как ArmA2 и DCS A-10, передо мной во всей своей безобразности стал вопрос о замене своей видеокарты Radeon X1950Pro (256 мб) на что-нибудь посовременнее. Взяв за основу эту таблицу и прикинув свои финансы в соответствии с этим прайом, я пока остановился на модели HD4850. Но их, я так понял, есть две модели - с 512 и с 1024 мб памяти. Теперь вот думаю, какую взять. С одной стороны, интуитивно понятно, что 1024 лучше 512, но с другой стороны, не будет ли это при прочих параметрах моей системы некоторым излишеством, не окупающим лишние полторы тысячи? Intel Core2Quad 2.4Ghz(4CPU), 2030 Mb RAM
  22. Красиво, хоть и есть к чему стремиться... В плане наземной графики, естественно, я имею в виду.
  23. После отправки результатов вывалилось: FireFox. Так что теперь не знаю, дошло ли мое мнение
  24. Город Тольятти http://map.avtograd.ru/2/image.htm http://map.avtograd.ru/1/photos/index.htm http://map.avtograd.ru/3/Images/image.htm Дома еще есть несколько фотографий, приду - постараюсь выложить.
  25. Ну дак, штучный товар.
×
×
  • Create New...