Jump to content

luch4

Members
  • Posts

    3168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by luch4

  1. "Вот так и возникают нездоровые сенсации"
  2. Не в тренировочных ли миссиях не работает? Если в тренировочных - то да, в них обзор мышью невозможен ни при каких исправлениях.
  3. Он по-моему и сейчас есть, только на приколе в нескольких крупных портах.
  4. Так, пока читал крайние посты, забыл про сабж. Блин, ну нельзя ж так... Так вот, по сабжу. Все зависит только и исключительно от игры и игрока. Я например уже лет шесть играю в "Противостояние" (+аддоны), и бросать не тянет. Ну, в каждую версию Фланкера-Локона я играю до появления последующей. Циву тоже играю давно - года четыре. А вот в ИЛ-2 я сделал ровно 10 вылетов. Хотя, с другой стороны, это была демо-версия, а у меня не было джойстика.
  5. Утюжить территорию при помощи И-251 "Шквал"? :thumbup: Хм... Нет, в принципе возможно. Если эта дура отвалится от твоего самолета, то вполне сможет уконтропупить пару вражеских солдат. Если повезет.
  6. В принципе, последнее исторически объяснимо. "Фланкер" зародился как сим истребителя. Соответственно истребительная составляющая имеет более древние корни и, как следствие, более развита.
  7. Подобного рода миссии я прохожу так: 1. С ботом подлетаем максимально близко к наземке. 2. Даю ему команду "работа по наземным целям". 3. Бот их мочит. 4. При этом приоритет он отдает максимально опасным целям и уничтожает их в первую очередь, т.е. сначала - "стрелы", потом- "шилки", потом - прочая наземка. 5. Но ПЗРК он не атакует никогда. 6. Кроме того, нельзя давать подобную команду, если вас с ботом облучает что-нибудь дальнобойное, типа Хока. Потому что бот непременно захочет убиться, но достать этот "Хок". 7. И последнее. Подавать команду надо, подчеркиваю, МАКСИМАЛЬНО близко к цели, в идеале - строго над ней. И, возможно, только с включеными ярлыками.
  8. ЛОДом для куба (точнее параллелепипеда) может служить отвесная плоскость, ориентированная вдоль здания по его центру (эдакая ширма). Тогда вместо 5 плоскостей получается одна. Или две плоскости, крестом. Ну и конечно убираются всякие башенки, оградки, антенны, текстуры пожиже...
  9. У меня были такие ситуации: взлетел, отбомбился, сел без проишествий. Трек записал, просмотрел - все окей. На следующий день загружаю трек - взлетел, начинаю работать по целям... и вдруг внезапно самолет перестает работать и падает на землю. Ощущение такое, что команды управления самолетом перестали поступать в самолет. Случалось такое, если текущие настройки графики отличались от настроек графики на момент написания трека. Откат настроек помогал.
  10. А потом он спросит "Кто я?", как у Лукьяненко?;) В принципе идея неплохая, но для полноценной ее реализации требуется как минимум выучить если не наизусть, то близко к тексту Летный Устав ВС РФ (или как оно там). А учитывая, что даже Боевой устав Сухопутных Войск - "для служебного пользования"... да и долго это, действительно.
  11. Лично меня диспетчерская служба, существующая сейчас в ЛО, вполне удовлетворяет. Уж лучше улучшать ИИ самолетов и тактическое взаимодействие с ведомыми - каждый раз плакать охота.
  12. Текстуры пользователя следует размещать в папке C:\...\LOCKON 1.1\Bazar\TempTextures, тогда они будут заменять те которые уже есть. Или пользоваться ЛОМАНОМ, говорят с его помощью можно добавить к имеющимся. А текстур в папках с игрой ты не найдешь - они заархивированы.
  13. Радует, что хоть в планах есть. А серьезно, планы касательно следующего после ЧА проекта интересно в каком состоянии? "А не сделать ли нам когда нибудь..."? Сорри за оффтопик.
  14. По нему, родимому. А сейчас, чтоб вирпил увидел то, что видит реалпил, нужно чтоб монитор перекрывал все поле зрения вирпила. Это же очевидно. А тут такую бодягу вокруг этого развели, теме гриф присвоили... Зачем? :music_whistling:
  15. ИХМО проще дать зданиям предел живучести, и все противопожарные фичи в нем учесть. Причем чтобы игрок при создании миссий мог этот предел регулировать. Ну чтобы варьировать количество бп, необходимого для...
  16. А может он вычисляет дальность по угловым размерам захваченой цели, когда Шквал включен? Может, Шквал может работать как дальномер? Блин, надо пойти попробовать потренироваться.
  17. Не знаю. Я на всякий случай ее всю вырезал и перекинул. Собственно, там три файла. По их логике, два идут перед кампанией, один - после.
  18. Короче, пока не изобрели Глубину, внятного ответа по сабжу не будет.
  19. Элементарно. Кнопкой DEL удалить из папки С:\ ... \01 Су-25Т Горячие скалы. Ну или перенести куда-нибудь.
  20. Видишь ли брателло, я если ставлю отказ двигателя, то хочу получить отказ двигателя, а не ИЛС-ОЛС-СПО-ИТД. А если я не получаю того, что поставил - значит это баг.
  21. Главное чтоб цель поражала! Собственно, если сопла скошены, почему бы и не повращаться?
  22. 1) Танк без камуфла явление не менее редкое, чем кистеперая рыба или девственность в 30 лет. 2) За танки не поручусь, но на МТЛБ, например, сзади стоят т.н. гидродинамические решетки. Основная их задача - при пересечении водной преграды они работают чем-то вроде сопел водомета (в роли водомета - гусеницы). Однако, будучи опущенными, они достаточно неплохо улавливают пыль.
  23. Повторяю: при тех же условиях Су-25, Миг-29А, Миг-29С, Су-27, Су-33 рождаются в небе с уже горящими двигателями, а СУ-25Т ни в какую!
  24. Стало быть, никто не знает? Ну-ну...
×
×
  • Create New...