Jump to content

luch4

Members
  • Posts

    3168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by luch4

  1. Trigonhost, я конечно всеми конечностями за приближение к раальности в игре. Только по-моему у нас несколько разные понятия о реальности, точнее о способах приближения к ней. Как я понял, ты профессионально разбираешься в вертолетостроении, аэродинамике и т.д. Соответственно, у тебя не может не возникать вопрос, почему вертолет в игре ведет себя не совсем так, как должен. Это режет тебе глаз и задевает профессиональные знания. Ты не ощутишь "приближения к реальности", если вертолет "провиснет" не на той высоте, на которой должен или развернется не на той скорости, на которой надо. А я профессионально в этом не разбираюсь. Зато профессионально (постольку-поскольку, разумеется) разбираюсь в другом, ибо получил другое образование. Соответственно, ощутить "провал в реальность" мне мешает совсем другое. Что именно, в данном контексте неважно. Да и из моего предыдущего поста это, в принципе, можно понять. Замечу лишь, что мне мало "почувствовать вертолет" как таковой. Хочется "почувствовать вертолет" в бою, во взаимодействии с другими видами и родами войск, чтоб не создавалось впечатления, что вся эта возня в песочнице вертится по воле создателя миссии вокруг тебя, и чтоб противник совершал действия, которые можно назвать разумными, и чтоб ведомые не чудили, чтоб окружающий мир соответствовал (а то эти, например, прозрачные деревья... стрельба ЗСУ "по цели" сквозь здания... 2С3, стреляющие "с ходу"... скудность боевых порядков наземки... отсутствие понтонных мостов, противотанковой артиллерии... "смерть ФПС" при уличных боях... и что танки в городе могут двигаться только по дорогам(улицам), хотя Боевой Устав прямо ЗАПРЕЩАЕТ это... и так дале и тому подобное...)
  2. Ну я же не со зла... Извиняюсь, если что... Что же касается основной темы дискуссии, имею сказать следующее. Во главу угла в ЛО поставлен реализм. Это конечно хорошо. Но не стоит забывать, что ЛО - это ИГРА, а не тренажер взлета-посадки "на Кузю" или виртуальное учебное пособие для кафедр аэродинамики. Перетаскивать в виртуальность мироздание по Ньютону - это конечно достойная задача, но ИХМО мало кто оценит такой подвиг. Доводить игру до немыслимого совершенства можно бесконечно (что доказала нам некая украинская команда разрабов). Мне так до сих пор никто внятно не объяснил, чем моделирование падения отстреленой от вертолета лопасти в строгом соответствии с теорией аэродинамики, влияния температуры, турбулентности и чуть ли не сил Кориолиса и гравитации Луны приоритетнее доводки до ума редактора миссий, добавления триггеров и скриптов или хотя бы улучшения взаимодействия с ведомыми (а то в теперешнем своем состоянии их поведение не может вызвать ничего кроме острых приступов сквернословия, ИХМО конечно). Что же касается дискуссии о том, почему например на ЧА пушка сбоку а не спереди... даже комментировать не хочется. Никогда безалкогольное пиво не сравнится с алкогольным, резиновая женщина с настоящей, а игра с реальностью. Всегда у разработчиков будет основание сказать вслед за А. Покровским: "Боже мой, сколько не сделано, сколько не сделано... А сколько еще предстоит не сделать..."
  3. Слово "компИтентный" в данном контексте настораживает ;)
  4. Странно... А у меня они никакой агрессивности не проявляли... Ты им неприличных жестов не показывал?
  5. Миссия не пройдена, на земле уже трибунал радостно руки потирает... Какие-то вы, господа, агрессивные.
  6. "Сколько не сделано, сколько не сделано... А сколько еще предстоит не сделать..." (А. Покровский) :)
  7. Кроме того, при движении вне дороги им можно задать несколько построений: фронт, клин, колонна (=вне дороги)... Этого конечно мало, но все таки.
  8. Затянувшееся ожидание ЧА подвигло меня на написание еще одной штурмовой кампании. Из-за глобальности замысла и для скорейшей загрузки разделил ее на две части. Сейчас выкладываю первую часть, когда (и если) сделаю вторую - выложу и ее. Родная версия - 1.1. Сравнительно простая, 14 миссий. Отзывы и конструктивная критика приветствуются. Кампания продолжает сюжет предыдущих - "Крымские каникулы" и "Ночной дозор". --------- UPD 15 сентября 2014 г. Когда в далеком уже 2006 году я делал эту кампанию, то взял наиболее идиотский из всех возможных сюжетов: войну между Россией и Украиной. Увы, кто же знал, что не пройдет и десяти лет, как засевшая в Кремле сволочь решит, что рождена, чтоб сказку сделать былью? Сейчас, когда Россия оккупировала Крым и оказывает поддержку террористам в некоторых юго-восточных областях Украины, играть в это уже невозможно. Так что спасибо всем скачавшим (300 скачиваний), двойное спасибо всем откомментировавшим, надеюсь на понимание, удалил.
  9. Невольно вспоминается Лукьяненко и его "Дюралевое небо":
  10. А вот такое рассуждение в ожидании ЧА: Говорят, Ка-50 в ЧА будет вооружаться КМГУ. Чиж где-то обмолвился, что в эти КМГУ можно будет загрузить мины и потом заминировать территорию с воздуха. Мина - это статический объект, а стат. объекты переходят из миссии в миссию. То есть в кампании можно будет сделать так: в первой миссии засыпать территорию минами, во второй - пустить по этому месту вражеские танки. Получается, чем лучше ты выполнил задание первой миссии, тем легче будет работать во второй. Прямо почти динамическая кампания!
  11. Помню, во Фланкере занимался научными исследованиями: ставил рядом несколько юнитов и смотрел, что во взаимодействии с чем стреляет... Эх, молодость...
  12. А ты сомневался, что Су-25Т - это супермегаистребитель? Одних ракет три десятка...
  13. Вчера делал миссиию: два Миг-29 против трех F-16. И поймал вот такой кадр: Что интересно. "При жизни" этот Миг был российским. Почему же после сбития он резко поменял государственную принадлежность?
  14. Увы, опытный образец так и не смог подняться в воздух :) :) :) Flanker, если бы ты посмотрел скриншот, то понял бы, в чем там дело и почему этот зверик никогда не взлетит. И почему он биплан.
  15. Перспективная разработка: Миг-25ПДБ (Б-биплан), внешний вид и рабочее место второго пилота.
  16. "Черт, ну и дороги в этой России!.." - ругались американские танкисты:
  17. После записания трека, в редакторе выбираешь "редактировать трек". Когда надо сменить положение камеры, жмешь паузу (s) и устанавливаешь необходимые виды. Снова жмешь паузу (s). Новае трек сохраняешь под другим именем.
  18. Абсолютно согласен. Взять хотя бы тот же Flashpoint - игра старая, как <синоним слова фекалии> мамонта, но ведь до сих пор играют, продается. И не в последнюю очередь благодаря невероятному количеству сторонних модов. И модов нормальных - если это допустим Т-34, дак у него и двигатель от Т-34, и вооружение, и СУО какое-никакое... разумеется, в пределах движка.
  19. В принципе, это наверно задача на новый движок, сделать такой комплексный юнит: Хаммер ездит, на остановках из него выходит расчет, дежурит определенное время, затем сворачивается, переезжает... В общем, кочует. И к триггерам все это привязать... эх, мечты. Возвращаясь к сабжу: действительно, красавцы.
  20. Это бот был. А садился так как будто там у него целое колесо. Уфолет, что с него возьмешь...
  21. Все это конечно очень хорошо. Но, раз зашла речь о шасси, как следует понимать это: http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=241677&postcount=21
  22. Имеется в виду отжатая кнопочка "во весь экран"? Так она у меня отжата.
  23. Уже осуществлено. Есть очень простой прием, позволяющий отмечать принадлежность аэродрома той или иной коалиции - самолет с отложенным стартом.
  24. Охохохохохохонюшки... Дано: цель 1Х1,5м. Дальность прямого выстрела, допустим, 2200. Дано: цель 10Х15м. Дальность прямого выстрела что, 22000? Сдается мне, речь в данном случае идет не столько о размерах цели, сколько об вероятности ее поражения. Или я не прав?
  25. Не знаю, не знаю. А впрочем, х его з. Я в реактивной артиллерии служил, а там траектория всегда "поднимается над линией прицеливания". Но даже так, как из определения "Выстрел, при котором траектория не поднимается над линией прицеливания выше цели на всем своем протяжении" вытекает, что эта дальность зависит от непосредственных геометрических размеров цели. И вобще, высокоточному оружию все равно что поражать - письменный стол или проспект.
×
×
  • Create New...