Jump to content

luch4

Members
  • Posts

    3168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by luch4

  1. Давай так. Если ты ещё не прошёл обучающую миссию про посадку - пройди её. То есть не то чтобы один раз проходил и всё, а чтобы до автоматизма. Если прошёл - давай обсудим, что у тебя в ней не получилось. "Ваш курс 240" , например - так это значит, что надо повернуть самолёт на курс 240 (24 на шкале компаса на HUD). И лететь до тех пор, пока белая планка на ПНП не установится в его центре, после чего надо будет резко завернуть на посадочный курс (он берётся с данных аэродрома и устанавливается на ПНП кручением правой ручки). После этого ты окажешься в створе ВПП.
  2. А в чём проблема? Две зажатые клавиши (вида и пуска оружия) нормально жмутся двумя пальцами. Надо лишь подобрать удобную конфигурацию, продумать алгоритм боевой работы...
  3. Имхо сама концепция, что в бою надо будет передвигать камеру в кабине - порочна по своей сути. В игре есть возможность задать десять внешних видов, которые вообще-то нужны именно для того, чтобы быстро обозреть кабину с различных ракурсов. Очень удобно повесить кнопки этих видов на хатку: они работают, пока зажата соответствующая кнопка. А как только кнопка отжимается - положение камеры в кабине возвращается в исходное. Лично я, например, настроил один из внешних видов, условно говоря, "мордой в ИЛС". Теперь во время, допустим, стрельбы из пушки я просто большим пальцем зажимаю хатку вперёд (безо всяких модификаторов) - и прицеливаться становится значительно проще.
  4. http://www.dcs-fan.ru/karta-tvd http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/downloads/documentation/
  5. "Срыв" обычно происходит, когда не установлен оконный режим...
  6. Ну, не знаю. Факт остаётся фактом - планки на посадке ведут себя предсказуемо только при нормально выставленной системе. Это я личными научными экспериментами проверял. И вообще, это баг. Старый: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1505302&postcount=9633
  7. Сигнал о полностью настроенной EGI. Это есть в обучающей миссии по холодному запуску. Там явление несколько другой физической сущности: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1279188&postcount=7121
  8. А ещё надо дождаться заветных 4.0.0.8 на старте. Если, конечно, старт был холодным.
  9. Скорбная это наверно доля - испытывать фрустрации и неудовлетворённость игрой от того, что у самолёта закрылки на старте стоят не так, как хотелось бы. То есть процесс взлёта-посадки, применение оружия, радиопереговоры, прохождение кампаний, графика, онлайн - всё меркнет после осмотра самолёта по f2 перед стартом.
  10. Не вижу противоречий. Убирать Су-25Т не собирались - и не убрали.
  11. Но ведь никто не прибивал гвоздями к небу, что "так было, так есть и так будет всегда".
  12. Но питание-то на него подать надо. Без питания он автоматически не включится.
  13. Давайте вернёмся к теме.
  14. Для начала, имеет смысл ознакомиться с http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1138808&postcount=4
  15. А корованы они при этом грабить не могли бы?
  16. D. C. S. Digital, Combat, Simulator. Ни за современные, ни за высокодетализированные, ни за самолёты и вообще авиацию - ничего сказано не было. Вот, конечно, если бы какая-нибудь Сессна...
  17. А смысл? Во-первых, с тем же успехом можно делать "в качестве юнита" какое-нибудь ктулху со щупальцами, во вторых - не всё ли равно, один юнит с двадцатью анимациями или двадцать юнитов с одной анимацией?
  18. В современной армии не бывает ни пехотных взводов, ни стрелковых дивизий. Не 1913 год на дворе чай.
  19. luch4

    ArmA III

    It would be better if they will focus on catching of bugs and creating of original and interesting story in campaign. As for the DLCs - it's a fun community's job. Let funs make Army of Czech Republic, and Ukrainan marines, and Stormtrooper, and others - they still do it better.
  20. Из новой партии мне особенно понравился этот скриншот:
  21. Богемию Интерактив сразу, чего уж там. Хотя бы в части танчиков - вон, на первом из представленных по ссылке скриншоте явно просматривается какой-то наземный модуль...
×
×
  • Create New...