Jump to content

luch4

Members
  • Posts

    3168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by luch4

  1. Will those objects free for download?
  2. Ночь, небо, цель идёт на малой высоте с погашенными бортовыми огнями и думает что ей безопасно - а у нас (surprise!) TGP в инфракрасном диапазоне.
  3. Вы говорите это так как будто это что-то плохое. Уж поверьте, если вы хотите сделать нормальную миссию, натурные эксперименты по замеру скорострельности артиллерии - самое лёгкое из предварительных работ.
  4. голосом Слоупока Мне показалось или в девятом патче уменьшили мощь кассетных противотанковых бомб? Раньше я, бывало, одной GBU-шкой до шести танков зажигал, а теперь зажгу два - уже удача...
  5. Спасибо тебе, добрый человек. Проблема лишь в том, что пользоваться TrackIR-ом и джойстиком дороже 5 000 рублей мне религия запрещает.
  6. Реальность плохо стыкуется с виртуальностью. В реальности пилоту достаточно слегка пригнуться, чтоб рассмотреть всю индикацию. В реальности есть joppoмер. В реальности пилот может сказать ведомому "Билли, в квадрате AC-09 вроде было какое-то шевеление, слетай-ка туда и если чего-нибудь найдешь - покарай безжалостно" - а попробуйте дать ведомому в DCS ту же задачу. Не заморачивайтесь реальностью. Я, например, вообще не представляю, как без быстрого вида "мордой в ИЛС" можно стрелять из пушки и даже попадать, а без быстрых видов "левый МФД плашмя" и "правый МФД плашмя" работать с ними.
  7. Настройте один из быстрых видов в положение "пилот уткнулся лицом в ИЛС", делов-то.
  8. y_trans - перемещение головы вверх-вниз, в долях единицы, положительные значения - вверх; x_trans - перемещение головы вперёд, в долях единицы (только положительные значения); hangle - вращение головой влево-вправо, в градусах, положительные значения - влево. viewangle - угол зрения шире-уже, в градусах; vAngle - вращение головой вверх-вниз, в градусах, положительные значения - вверх; z_trans - перемещение головы влево-вправо, в долях единицы, положительные значения - вправо;
  9. Есть. Насколько я помню, за положение головы "вперед-назад" отвечает переменная x_trans в SnapsViewsDefault.lua.
  10. Существует ли где-нибудь ИСЧЕРПЫВАЮЩИЙ список, что нужно сделать, чтобы получить сообщение "CCIP invalid" на ИЛС?
  11. Ну так задают же сейчас очки в кампаниях - ничего сложного. И с этим справятся.
  12. Спасибо, разобрался. Там по умолчанию 75 стояло, вот бомбы и сыпались сплошняком - что такое 28 метров для реактивного самолёта? Поставил 240 - стало гораздо лучше.
  13. Это какой параметр в DSMS? "Bomb Rack Delay"? Я задавал несколько значений - результата не почувствовал. В каких единицах он задаётся, если так?
  14. Вопрос по сбросу бомб. Возможно ли (и если возможно, то как) сделать так, чтобы бомбы в залпе сходили с пилонов по очереди с задержкой? Я выставлял в DSMS разные значения аргумента DELAY, но они всё равно отрывались от пилона по три за раз. А хотелось побомбить протяжённую линейную цель - колонну на марше, допустим.
  15. Моё ИМХО - цифры эти если не в патче, то в следующем проекте хорошо бы сделать зависящими от редактора конкретной миссии, причём и в отрицательные значения тоже. А то в реале, знаете ли, за потопленный катер могут как орден дать, так и взыскание. По причинам достаточно, я думаю, понятным, чтобы их тут приводить.
  16. Википедия учит нас, что у F-18 размах крыла 11,43 метра и высота 4,66 м, а у А-10 размах крыла 17,53 метра и высота 4,47 метров.
  17. Да назначьте вы один из быстрых взглядов на позицию "пилот уткнулся носом в ИЛС, или ИЛС на весь экран", делов-то.
  18. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1255166&postcount=6144
  19. Переключатель Pinky switch имеет приоритет над тумблерами справа-сзади. Иными словами, нужно не только настроить освещение тумблерами, но и включить его Пинки свичем: стандартное внешнее освещение (вперед), освещение согласно панели (назад), выключить внешнее освещение (центр). Страница 100 мануала. Очень удобно, кстати, одной кнопкой отрубать всё внешнее освещение при входе в зону боевых действий и ей же включать его обратно при выходе из оной зоны.
  20. В чём её физический смысл применительно к игре и какова её польза для простого геймера типа меня? Или, скажем так, необходимо ли мне назначать эту первую позицию на какую-нибудь из кнопок джойстика или перетопчусь уж как-нибудь?
  21. У гашетки на РППУ две позиции - "РАС" (утоплена наполовину) и "стрельба" (утоплена полностью). Физический смысл второй позиции, насколько я понял, - стрельба из пушки. А в чём физический смысл второй позиции и какая от неё польза?
  22. Вот тут на третьем скриншоте довольно большой город виднеется.
  23. Спасибо. Вообще-то при посадке работают ОДНОВРЕМЕННО и TACAN, и ILS. "Переходить" с одной параллельной системы на другую - зачем и, главное, как?
  24. Имею вопрос по правилу триггера "Х: кабинный аргумент в диапазоне" Насколько я понял, он срабатывает, когда пользователь произведёт какое-либо действие с оборудованием кабины. Он имеет параметры "аргумент", "мин", "макс". Здесь "аргумент" означает, собственно, на какой тумблер надо нажать, чтобы триггер сработал. Он имеет формат цифры, как минимум трёхзначной. Опытным путём (рассматриванием первой тренировочной миссии в редакторе) я выяснил, что за тумблер включения питания отвечает аргумент 246. Для устройства научных изысканий на предмет соответствия аргументов кабинной арматуре у меня сейчас к сожалению свободного времени немного, поэтому вопрос: можно где-нибудь посмотреть исчерпывающий список, какой тумблер с каким элементом связан? Хотя бы по-английски.
×
×
  • Create New...