Jump to content

luch4

Members
  • Posts

    3168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by luch4

  1. Эксплуатанты кто?
  2. 1.1.0.9 Хотя стоп. Может и 1.1.0.8, не помню уже. Скриншот не первой свежести, надо бы проверить на днях...
  3. 1. Я конечно понимаю, что после срыва фонаря у лётчика как правило нет времени разглядывать заднюю полусферу - но может быть всё-таки стОит добавить один полигон, а то больно сюрреалистическая картина получается. 2. К сожалению, трек я не сохранил, а скриншот не способен передать странность картины - два поезда с одинаковой скоростью едут по разным путям В ОДНОМ НАПРАВЛЕНИИ.
  4. Ну тогда остаётся только пресловутые 4.0.0.8.
  5. но только навесной. А это, согласитесь, накладывает определённые ограничения.
  6. Паллиатив. Уж если делать, так полноценный редактор, заточенный под групповую работу. С разделением рабочих пространств (по коалициям, типам объектов, доступу к настройкам миссии...), с возможностью удаленного доступа, админами и всё такое.
  7. Лазер был включен? Подсветка выставлена?
  8. У меня тоже время от времени "залипал" CCIP invalid. Помогла установка патча 1.1.0.9.
  9. Веер предположений. Например: - сравнивал ТТХ прицельных контейнеров, - на базе перед этим был весёлый праздник, - в рекламных целях навесили всякую ерунду, - и т.д.
  10. Да, будущее наступило.
  11. Возможно, имеет смысл присмотреться к http://www.joysticks.ru/news/joysticks/news.shtml?2009/01/08
  12. http://files.mail.ru/JTC893
  13. А потянете? Сказав "А", волей-неволей придётся проговорить весь алфавит - а там три типа огневых задач (уничтожение, подавление, изнурение), стрельба на рикошетах, огневой вал встречный и подвижный, пристрелка по НЗР и с дальномером, огневой налёт "три снаряда беглым, остальные тридцать секунд выстрел"...
  14. Пишут, что для установки инерциалки надо змейкой полетать.
  15. Начнём с того, что "Горячие скалы" вышли 1 апреля 2005 года.
  16. Well, it seems that this bug was not fixed in 1.1.0.9...
  17. Бочку. Блин, извините, не удержался. Опиши проблему поподробнее, приложи пару скриншотов - может и выясним, что там у тебя не так.
  18. Я вам даже больше скажу - в некоторых миссиях, созданных для любителей утончённых развлечений, даже сама карта не всегда отображается. Запретили, понимаешь, вид F10 - всё тут. Смиритесь, УНВП.
  19. Проблема в том, что в любом случае решение будет (должно) приниматься не игроком - в том числе и решение о загрузке боекомплекта. В противном случае суровый военный симулятор рискует превратиться в подобие ARMA2 ("Куп, тут неподалёку снайпер прижал наше отделение, не сбегаешь ли ты туда на поддержку? - Да нет, старина, извини, мне как-то лениво. - Ах, ну тогда извини, мы сейчас еще что-нибудь придумаем")
  20. Эта фоновая составляющая миссии, если не будет касаться непосредственно игрока, по идее даже не должна быть ему известна. Вооружённые силы - это не MMOG. Если командир бригады принимает решение оказать поддержку окружённым подразделениям посредством наземного подкрепления - то он не будет (и даже, в принципе, не имеет права) сообщать по цепочке командиров/начальников до конечного пилота "Извините, товарищ лейтенант, сегодня вам не полетать".
  21. Например, подкрепление в виде наземных сил. При том, я, возможно, не вполне чётко выразился: чисто технически организовать триггер для выдвижения дополнительной наземной группы может быть и можно - но в чём тогда смысл миссии, если она будет жить отдельной жизнью от игрока, простоявшего её всю на аэродромной стоянке?
  22. Окружённые мотострелки, что характерно, не вечны тоже. Задачи такие, да, решаются - но не на том уровне, который можно смоделировать в редакторе миссий DCS.
  23. Причин может быть масса : не включен главный выключатель, в DSMS не выбран профиль с мэйвериками, выпущены закрылки, неприемлемая дальность...
  24. Всё. Мы её хотя бы увидели - уже полдела сделано.
×
×
  • Create New...