-
Posts
3290 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by Фагот
-
-
А меня вот эта помпезность и всеубиваемость в промо-роликах всегда напрягает. Как бы не вышло вунредвафли на стероидах с ФМ "как разработчики модуля посчитали".
-
2 часа назад, SL PAK сказал:
Есть планы определиться с рентабельностью делать кликабельные танки. Интерес к этому направлению имеется.
А я тут по случаю подленько напомню про VR прицелы к наземке)
-
12 минут назад, Rtyer сказал:
Это если все данные есть. А вот по взрывателям никаких данных нет, они засекречены на уровне ТТЗ-производитель-приемка.
Поэтому дискуссия останется.
Но это не повод работать в сторону ухудшения. "Летать и нагибать" всем хочется, я тоже возмущался как-то очень давно по поводу лёгкости перехвата "Гранитов" с "Москитами" в древние времена. Тогда ещё Су-33 мог таскать "Москит")))
-
14 часов назад, serg_p сказал:
Причем, с помощью этой функции, можно рассмотреть некоторые внутренности, которые раньше были не доступны.
(Хотя, мож я просто не знаю как?).У неподвижного всегда можно было свободной камерой залетать и смотреть)
33 минуты назад, tripod3 сказал:У меня карта сертии 30**, общие ощущения от 2.9 такие: было просто и легко, а стало навороченно и сложно, легче нарваться на фризы. Выражаясь научно, диапазон приемлемых конфигураций настроек сильно сузился, так как настроек стало больше. Это не плохо, в целом интересно, но нужно будет привыкать.
У меня 3080Ti, В целом всё шустрее стало, но появились дикофризы и тормоза на несколько секунд после заглядывания в F10. Словно все памяти выгружаются при переходе на вид карты, а потом снова заполняются.
-
54 минуты назад, Rtyer сказал:
что боеприпас типа JSOW поразят из ЗРК вертикального старта (без наведения в коридоре луча, самонаведения по ИК-сигнатуре и т.п.).
Что помешает? Они и не обязаны хватать головой сразу после выхода их ТПК.
ЦитатаPS И да, даже в документации по ЗРК ТОР его диапазон стрельбы по высокоточному оружию определили как 1-5 км. Фактически, это признание нулевой эффективности в реальном бою.
Странный и весьма натянутый на глобус вывод. 1-5 км это диапазон перехвата, а не начала работы по цели. Даже для трансзвуковой это ~4-15 секунд
ЦитатаНе случайно на ракетах развитых цивилизаций
не советую.
- 1
-
4 минуты назад, Maestro_vvs сказал:
Рукописи не горят.
В настройках отказов - пункт отказ ракет и пушки, в процентном отношении . Игроки сами решат на сколько и кому выставлять . Так что ОБС или документы не нужны. А вообще вы правы. Если модераторы, перекинут наши посты по своему усмотрению, в полагающийся раздел - был бы благодарен.
Вывести как пункт в настройки отказов отказы устанавливаемых средств - я только за.
И да, @Dzen, @Chizh, извините, что вас беспокою, просто вижу вас на форуме) Можно перенести сегодняшние сообщения в актуальную тему "Хотелок"?
-
6 часов назад, H7142 сказал:
-120 получил серьезную переработку в плане кинематики, в отличие от Пэтриота. Да, производительность Пэтриота значительно ниже, чем должна быть, потому что он все еще использует старый код управления ракетой. Единственная ЗРК, которая действительно претерпела изменения, это С-300. ЗРК действительно требуют большой доработки, но это займет время, и сейчас основной акцент сделан на ракеты для авиации.
Вопрос был о совершенно другом. Тем не менее. Какие изменения, помимо новой модели, коснулись С-300? И если ещё улучшать - начнётся буйство, ибо тут уж не раз поднимали тему о "завышенной эффективности" ЗРК. Правда, не опираясь на фактаж.
-
Вчера заметил в онлайн - миссии, что у уничтоженной после входа на сервер техники продолжает работать двигатель. При этом те, что были уничтожены до моего входа - заглушены. Просто рапортую, попробую ещё проверить дополнительно, там и трек, может, будет.
-
22 часа назад, Maestro_vvs сказал:
Доброго дня. Интересная тема о реалистичности ракет в данном случае, что стоит на вооружении. Но есть еще помимо этого - отказы . Я хочу рассказать мнение пилотов которые поучаствовали.. Отказы на ракеты советского производства около 30-ти проц. Пущенных противником( неизвестно свежая или советская) - примерно так же. Полетела не на ловушки, а по своим делам. От не схода с пилона, до полетала куда хотела. Это касается всех ракет произведенных не в странах НАТО. Которые нужно разделить на еще советские и свежие. Про работу пушки . Су-25 ушел от МИГ-29 заклинило орудие. При этом Су-25 выдержал несколько попаданий и сумел уйти. Он дотянул до своей территории и упал. Если в в игре - дать возможность настроек таких отказов, было бы реалистично. С ракетами стран НАТО - на мой взгляд будет отказов 3 проц. На истину в последней инстанции не претендую. Но я бы был не против, чтобы была опция в отказах на ракеты и пушки. Реализм так реализм. Насчет Р77 и сравнение их со 120 ми - думается неуместно. В любом случае отказы ракетам и пушкам в процентах хотелось бы и для ботов тоже.
Тема сдохла почти 20 лет назад, знатный некропост у вас) Если и писать, то не в это раздел. Ну и в "Хотелки", а так же тему про ракеты. Но тут дело такое, что и источники - ОБС(одна бабка сказала), так как открытые документированные и достоверные сведения по факту отсутствуют, а так вот давать отказы одним одно, другим другое - такое. По отказам НАТОвская, даже новая техника тоже не идеальна, как показывают события. Опять же, упираемся в "ОБС", так как информация тупо "с мест".
- 1
-
1 час назад, pashtet сказал:
А что сегодня?
Обещанное обновлялово же.
-
4 часа назад, Eponsky_bot сказал:
Иной раз хочется просто облететь всю карту , чисто по-путешествовать. Но не хватает общей движухи с антуражем и сохранения пройденного результата.
Особенно касается низколётства) Хочется, чтобыподробнее и живее было, а не только уазики на дорогах. Например, поля пустые - а хочется видеть трактора и комбайны, а города - более "хайрезными". Но тут без оптимизации всё колом встанет.
Для воздуха есть старая боль - отсутствие гражданского воздушного трафика. Ведь с ним задача перехвата весьма усложнялась бы, делая селекцию цели куда более интересным занятием. Да и "ковёр" им ввести было бы прикольно.
- 1
-
1 час назад, Flyning-CAT сказал:
Ну вот крайний раз летал на каком то серваке, там была карта кавказа.
Старт кажется в Новороссийске или Геленджике, на хорнете, в районе Сухуми плавает "Москва" и ещё то то( не помню).
Ну это уже проблема создателей Миссии, да и вообще общих требований игроков. Ну не хотят они лететь полтора часа, чтобы словить сразу ракету, к примеру, или отказ от снаряда. И снова лети полтора часа. А время уде два ночи и в 6 вставать на работу.
Так то да, неплохо бы увеличить размеры, или хотя-бы на карте Кавказа вернуть в нормальное состояние Крым, к примеру. Пусть даже фланкеро-локоновского уровня, прямо оттуда передрав. Ибо сейчас это какой-то непонятный кусок площи.
1 час назад, Flyning-CAT сказал:Поршням и вертолётам да, больше повезло в силу меньших дальностей и скоростей у них бОльшая вариативность расположения и строения ТВД.
При полёте на вертолётах другая проблема - недостаточность детализации) Вернее, она не плохая, но хочется же куда большего. Сейчас есть ощущение какого-то обобщённо-усредненного, "стерильного" окружения, когда на вертолётах летаешь.
- 1
-
41 минуту назад, Wespe сказал:
Но там ни слова что это будет 2.9
Может это будет 2.8.8.43705
Так потому и скрест пальцев))
-
2 часа назад, Flyning-CAT сказал:
Дык проблема в том, что карты и пролетаются не более чем за 10 минут.
Да и если поставить пару тройку больших кораблей и пару батарей серьёзных ПВО (типа С-300 или пэтриота), то пол карты перекрыто одним ПВО, половина другим и между ними узенькие коридоры, где ПВО нет.
У меня ощущение, что у вас карты какие-то глючные и вы летаете на фрагменте 150*150 км, не подозревая о том, что карта куда больше:) Ибо все ваши пункты справедливы для таких расстояний)
-
2 часа назад, Alex_buka сказал:
Он не то что крашится, он не отвисает. Звук есть - картинки нет.
у меня такого не было, но может, стоить попробовать выйти во внутреннее меню окулуса жестом и снова вернуться в линк, не завершая его? У меня с чем-то другим так делать приходилось. Не помню уже, с чем.
-
В 26.04.2023 в 08:32, Chizh сказал:
Вы путаете. Мы делаем цифровую копию прототипов, поэтому все претензии ни к DCS, а к фирмам разработчикам данных ЛА.
PS
По хорошему нужно сравнивать ЛА не со своими понятиями и не на глазок, а с данными из документовНо неужели у вас нет чего-то типа ОТК и третьесторонние модули вот так запросто могут ронять всю концепцию DCS откровенным уфолётством?
- 1
-
4 часа назад, Alex_buka сказал:
Привет всем! Товарищи окулусники, не могу найти опцию чтоб шлем не уходил в сон, когда снимаешь его с лица. Все энергосберегайки повырубал, а он, собака такая, все равно выключает линзы и ДКС от этого частенько крашится. Подскажите, может я где-то недоковырял? Или это невозможно?
Как уже писали выше, можно кусочком изоленты заклеить датчик(лучше его ещё чем-то нелипким прикрыть, чтобы клеевым слоем не попачкать).
Но вообще, лучше проблему крашей найти. У меня он вроде пока не крашился ни разу от такого.
-
2 часа назад, Martyr сказал:
Вообще этот юнит, как я понял, идет в комплекте с Южной Атлантикой от RAZBAM. Я написал им в Discord канал, но там тоже игнор.
Он был и до Южной Атлантики и таким же неубиваемым:)
-
По прошествии более чем года снова хочу апнуть тему. Ибо непопулярность мода, открывающего дополнительные возможности связана и с отсутствием развития.При этом сам по себе потенциал у модуля огромный.
Но невозможность работы с ним в ВР лично для меня сейчас делает его бесполезным. -
В 24.09.2023 в 15:25, Martyr сказал:
Наземный юнит LARC-V неубиваем, и похоже не имеет коллизии, снаряды пролетают сквозь него.
Несколько раз об этом писал ещё давным-давно, в том числе о том, что коллижн бокс, похоже, нулевой. Ответов и действий до сих пор нет)
-
1 минуту назад, huligan сказал:
2-й скрин с мфс :)))
Эх, точно же. У меня был какой-то диссонанс в голове даже, словно я вижу что-то, что видел, но при этом этого нет в ДКС)
-
-
9 минут назад, Fiztex сказал:
читать вот это https://github.com/mbucchia/VirtualDesktop-OpenXR/wiki
и вот это https://mbucchia.github.io/OpenXR-Toolkit/
нужно устанавливать обе программы
Если пользовались OXRTK, то настраивать ничего дополнительно не нужно, просто установить VirtualDesktop-OpenXR и он сам переключит OpenXR на VD. Также может понадобиться https://github.com/rpavlik/xr-picker/releases если захотите легко переключаться между рантаймами.
Ссылку сюда не буду выкладывать, неспроста на гитхабе ее пока нет. Если очень хочется, то заходите в дискорд https://discord.gg/TGSPnPfu и идете в oculus-technical, в прикрепленных сообщениях всё есть. Подождите день-два и появится на гитхабе протестированная версия.
Спасибо! Да, Тулкит стоит.
6 минут назад, biotech сказал:как заявлено - это утилита, позволяющая на окулусах запускать игоры в OpenXR без использования SteamVR и родного софта окулуса, только через VD.
А, то есть, это для чисто кабеля не пойдёт, выходит? чисто ВД+сеть? Я что-то понадеялся, что у меня сейчас просто всё летать начнёт) (ВД не использую)
-
2 минуты назад, Fiztex сказал:
oculus-technical
Протестил, самый лучший вариант для меня. Работает отлично с turbo режимом и сглаживанием движения башки. Без турбо режима странно статтерит, как и родной окулус рантайм. Ради интереса захотел сравнить с Oculus Link, да не вышло - уже в меню DCS съедено 77% VRAM, после загрузки быстрой миссии свободный полет FA18 на выходе 8 фпс и 125% VRAM.
Можно куда-нить? Просто не все дискордом пользуются) И опишите чутка, что это, с чем есть и как пользовать)
Обсуждение официальных новостей 3
in DCS World
Posted
Просто оскомина от "Миража" до сих пор.