Jump to content

Фагот

Members
  • Posts

    3290
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Фагот

  1. 31 минуту назад, TOT_53 сказал:

    Не, там вполне себе хороший ФМ-шик. По крайней мере за установившиеся режимы полёта (максимальная скорость по высотам, вираж) можно не переживать.

    Просто оскомина от "Миража" до сих пор.

  2. 2 часа назад, SL PAK сказал:

    Есть планы определиться с рентабельностью делать кликабельные танки. Интерес к этому направлению имеется.

    А я тут по случаю подленько напомню про VR прицелы к наземке)

  3. 12 минут назад, Rtyer сказал:

    Это если все данные есть. А вот по взрывателям никаких данных нет, они засекречены на уровне ТТЗ-производитель-приемка. 

    Поэтому дискуссия останется. 

    Но это не повод работать в сторону ухудшения. "Летать и нагибать" всем хочется, я тоже возмущался как-то очень давно по поводу лёгкости перехвата "Гранитов" с "Москитами" в древние времена. Тогда ещё Су-33 мог таскать "Москит"))) 

  4. 14 часов назад, serg_p сказал:

    Причем, с помощью этой функции, можно рассмотреть некоторые внутренности, которые раньше были не доступны.
    (Хотя, мож я просто не знаю как?).

    У неподвижного всегда можно было свободной камерой залетать и смотреть) 

      

    33 минуты назад, tripod3 сказал:

    У меня карта сертии 30**, общие ощущения от 2.9 такие: было просто и легко, а стало навороченно и сложно, легче нарваться на фризы. Выражаясь научно, диапазон приемлемых конфигураций настроек сильно сузился, так как настроек стало больше. Это не плохо, в целом интересно, но нужно будет привыкать.

    У меня 3080Ti, В целом всё шустрее стало, но появились дикофризы и тормоза на несколько секунд после заглядывания в F10. Словно все памяти выгружаются при переходе на вид карты, а потом снова заполняются.

  5. 54 минуты назад, Rtyer сказал:

    что боеприпас типа JSOW поразят из ЗРК вертикального старта (без наведения в коридоре луча, самонаведения по ИК-сигнатуре и т.п.).

    Что помешает? Они и не обязаны хватать головой сразу после выхода их ТПК.

    Цитата

    PS И да, даже в документации по ЗРК ТОР его диапазон стрельбы по высокоточному оружию определили как 1-5 км.  Фактически, это признание нулевой эффективности в реальном бою.

    Странный и весьма натянутый на глобус вывод. 1-5 км это диапазон перехвата, а не начала работы по цели. Даже для трансзвуковой это ~4-15 секунд

    Цитата

    Не случайно на ракетах развитых цивилизаций 

    не советую.

    • Like 1
  6. 4 минуты назад, Maestro_vvs сказал:

    Рукописи не горят. 😀

     

    В настройках отказов -  пункт отказ ракет и пушки, в процентном отношении . Игроки сами решат на сколько и кому выставлять .  Так что ОБС  или документы не нужны.    А вообще вы правы.  Если модераторы, перекинут наши посты  по своему усмотрению,  в полагающийся раздел - был бы благодарен. 

    Вывести как пункт в настройки отказов отказы устанавливаемых средств - я только за. 

    И да, @Dzen, @Chizh, извините, что вас беспокою, просто вижу  вас на форуме) Можно перенести сегодняшние сообщения в актуальную тему "Хотелок"? 

  7. 6 часов назад, H7142 сказал:

    -120 получил серьезную переработку в плане кинематики, в отличие от Пэтриота. Да, производительность Пэтриота значительно ниже, чем должна быть, потому что он все еще использует старый код управления ракетой. Единственная ЗРК, которая действительно претерпела изменения, это С-300.  ЗРК действительно требуют большой доработки, но это займет время, и сейчас основной акцент сделан на ракеты для авиации.

    Вопрос был о совершенно другом. Тем не менее. Какие изменения, помимо новой модели, коснулись С-300? И если ещё улучшать - начнётся буйство, ибо тут уж не раз поднимали тему о "завышенной эффективности" ЗРК. Правда, не опираясь на фактаж.

  8. Вчера заметил в онлайн - миссии, что у уничтоженной после входа на сервер техники продолжает работать двигатель. При этом те, что были уничтожены до моего входа - заглушены. Просто рапортую, попробую ещё проверить дополнительно, там и трек, может, будет.

     

  9. 22 часа назад, Maestro_vvs сказал:

    Доброго дня. Интересная тема о реалистичности ракет в данном случае, что стоит на вооружении.  Но есть еще помимо этого  - отказы . Я хочу рассказать мнение пилотов которые поучаствовали.. Отказы на ракеты советского производства  около 30-ти проц.   Пущенных  противником( неизвестно свежая или советская)   - примерно так же. Полетела не на ловушки, а по своим делам.  От не схода с пилона, до полетала куда хотела. Это касается всех ракет произведенных не в странах НАТО. Которые нужно разделить на еще советские и свежие.  Про работу пушки . Су-25 ушел от МИГ-29 заклинило орудие. При этом Су-25 выдержал несколько попаданий и сумел уйти. Он дотянул до  своей территории и упал.  Если в  в игре - дать возможность настроек таких отказов, было бы реалистично.  С ракетами стран НАТО - на мой взгляд будет отказов 3 проц. На истину в последней инстанции не претендую. Но я бы был не против, чтобы была опция в отказах на ракеты и пушки. Реализм так реализм. Насчет Р77 и сравнение их со 120 ми - думается неуместно. В любом случае отказы ракетам и пушкам в процентах хотелось бы и для ботов тоже.  

    Тема сдохла почти 20 лет назад, знатный некропост  у вас) Если и писать, то не в это раздел. Ну и в "Хотелки", а так же тему про ракеты. Но тут дело такое, что и источники - ОБС(одна бабка сказала), так как открытые документированные и достоверные сведения по факту отсутствуют, а так вот давать отказы одним одно, другим другое - такое. По отказам НАТОвская, даже новая техника тоже не идеальна, как показывают события. Опять же, упираемся в "ОБС", так как информация тупо "с мест".

    • Like 1
  10. 4 часа назад, Eponsky_bot сказал:

    Иной раз хочется просто облететь всю карту , чисто по-путешествовать.  Но не хватает общей движухи с антуражем и сохранения пройденного  результата. 

    Особенно касается низколётства) Хочется, чтобыподробнее и живее было, а не только уазики на дорогах. Например, поля пустые - а хочется видеть трактора и комбайны, а города - более "хайрезными". Но тут без оптимизации всё колом встанет.

    Для воздуха есть старая боль - отсутствие гражданского воздушного трафика. Ведь с ним задача перехвата весьма усложнялась бы, делая селекцию цели куда более интересным занятием. Да и "ковёр" им ввести было бы прикольно.

    • Like 1
  11. 1 час назад, Flyning-CAT сказал:

    Ну вот крайний раз летал на каком то серваке, там была карта кавказа. 

    Старт кажется в Новороссийске или Геленджике, на хорнете, в районе Сухуми плавает "Москва" и ещё то то( не помню).

    Ну это уже проблема создателей Миссии, да и вообще общих требований игроков. Ну не хотят они лететь полтора часа, чтобы словить сразу ракету, к примеру, или отказ от снаряда. И снова лети полтора часа. А время уде два ночи и в 6 вставать на работу.

    Так то да, неплохо бы увеличить размеры, или хотя-бы на карте Кавказа вернуть в нормальное состояние Крым, к примеру. Пусть даже фланкеро-локоновского уровня, прямо оттуда передрав. Ибо сейчас это какой-то непонятный кусок площи. 

    1 час назад, Flyning-CAT сказал:

    Поршням и вертолётам да, больше повезло в силу меньших дальностей и скоростей у них бОльшая вариативность расположения и строения ТВД.

    При полёте на вертолётах другая проблема - недостаточность детализации) Вернее, она не плохая, но хочется же куда большего. Сейчас есть ощущение какого-то обобщённо-усредненного, "стерильного" окружения, когда на вертолётах летаешь.

    • Like 1
  12. 2 часа назад, Flyning-CAT сказал:

    Дык проблема в том, что карты и пролетаются не более чем за 10 минут. 

    Да и если поставить пару тройку больших кораблей и пару батарей серьёзных ПВО (типа С-300 или пэтриота), то пол карты перекрыто одним ПВО, половина другим и между ними узенькие коридоры, где ПВО нет. 

    У меня ощущение, что у вас карты какие-то глючные и вы летаете на фрагменте 150*150 км, не подозревая о том, что карта куда больше:) Ибо все ваши пункты справедливы для таких расстояний)

  13. 2 часа назад, Alex_buka сказал:

    Он не то что крашится, он не отвисает. Звук есть - картинки нет. 

    у меня такого не было, но может, стоить попробовать выйти во внутреннее меню окулуса жестом и снова вернуться в линк, не завершая его? У меня с чем-то другим так делать приходилось. Не помню уже, с чем.

  14. В 26.04.2023 в 08:32, Chizh сказал:

    Вы путаете. Мы делаем цифровую копию прототипов, поэтому все претензии ни к DCS, а к фирмам разработчикам данных ЛА.

    PS
    По хорошему нужно сравнивать ЛА не со своими понятиями и не на глазок, а с данными из документов 😉

    Но неужели у вас нет чего-то типа ОТК и третьесторонние модули вот так запросто могут ронять всю концепцию DCS откровенным уфолётством? 

    • Like 1
  15. 4 часа назад, Alex_buka сказал:

    Привет всем! Товарищи окулусники, не могу найти опцию чтоб шлем не уходил в сон, когда снимаешь его с лица. Все энергосберегайки повырубал, а он, собака такая, все равно выключает линзы и ДКС от этого частенько крашится. Подскажите, может я где-то недоковырял? Или это невозможно?

    Как уже писали выше, можно кусочком изоленты заклеить датчик(лучше его ещё чем-то нелипким прикрыть, чтобы клеевым слоем не попачкать).

    Но вообще, лучше проблему крашей найти. У меня он вроде пока не крашился ни разу от такого.

  16. 2 часа назад, Martyr сказал:

    Вообще этот юнит, как я понял, идет в комплекте с Южной Атлантикой от RAZBAM. Я написал им в Discord канал, но там тоже игнор.

     

    Он был и до Южной Атлантики и таким же неубиваемым:)

  17. По прошествии более чем года снова хочу апнуть тему. Ибо непопулярность мода, открывающего дополнительные возможности  связана и с отсутствием развития.При этом сам по себе потенциал у модуля огромный.
    Но невозможность работы с ним в ВР лично для меня сейчас делает его бесполезным. 

  18. В 24.09.2023 в 15:25, Martyr сказал:

    Наземный юнит LARC-V неубиваем, и похоже не имеет коллизии, снаряды пролетают сквозь него.

    LARC-V-immortal.trk 71.43 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    Несколько раз об этом писал ещё давным-давно, в том числе о том, что коллижн бокс, похоже, нулевой. Ответов и действий до сих пор нет)

  19. 9 минут назад, Fiztex сказал:

    читать вот это https://github.com/mbucchia/VirtualDesktop-OpenXR/wiki

    и вот это https://mbucchia.github.io/OpenXR-Toolkit/

    нужно устанавливать обе программы

    Если пользовались OXRTK, то настраивать ничего дополнительно не нужно, просто установить VirtualDesktop-OpenXR и он сам переключит OpenXR на VD. Также может понадобиться https://github.com/rpavlik/xr-picker/releases если захотите легко переключаться между рантаймами.

    Ссылку сюда не буду выкладывать, неспроста на гитхабе ее пока нет. Если очень хочется, то заходите в дискорд https://discord.gg/TGSPnPfu и идете в oculus-technical, в прикрепленных сообщениях всё есть. Подождите день-два и появится на гитхабе протестированная версия.

    Спасибо! Да, Тулкит стоит.

     

    6 минут назад, biotech сказал:

    как заявлено - это утилита, позволяющая на окулусах запускать игоры в OpenXR без использования SteamVR и родного софта окулуса, только через VD.

    А, то есть, это для чисто кабеля не пойдёт, выходит? чисто ВД+сеть? Я что-то понадеялся, что у меня сейчас просто всё летать начнёт) (ВД не использую)

  20. 2 минуты назад, Fiztex сказал:

    oculus-technical

    Протестил, самый лучший вариант для меня. Работает отлично с turbo режимом и сглаживанием движения башки. Без турбо режима странно статтерит, как и родной окулус рантайм. Ради интереса захотел сравнить с Oculus Link, да не вышло - уже в меню DCS съедено 77% VRAM, после загрузки быстрой миссии свободный полет FA18 на выходе 8 фпс и 125% VRAM.

    Можно куда-нить? Просто не все дискордом пользуются) И опишите чутка, что это, с чем есть и как пользовать)

×
×
  • Create New...