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il_corleone

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Everything posted by il_corleone

  1. So.. no viggen news
  2. OMG stop this nosense, P51/ BF 109 / FW 190 are not perfect aircraft, it doesen´t matter that they are your favourites than you even put them in your profile pics. You guys should enjoy flying all of the planes. :D :D :D
  3. eekz, Thanks! I fly only in your server on WW2 and for sure is the nicest around, Thanks for making it better, already told some friends to come, we are having nice sorties! Integrals, is just luck, and if it less than 15m it should work perfect. It depends on the time of the sortie. Brigg Well, I dont care about getting killed in the runway, this is war afterall, is not nice and I won´t do it but I won´t support the people that disconnect before you catch them, knowing they must deal with someone that is flying, this and kamikazes. Salute!
  4. Yes! Here it is http://www.mediafire.com/download/t2376eav7as33uq/NORMANDY1944_ANTICIPATION_v1_1-20160830-210719.trk
  5. Hello, yesterday some players started to do "Kamikaze" attacks in a base, crashing his planes in the ones on the parking. Also, people disconnected when on his 6 after taking off. Is this some disruptive behaviour? I have pics and track if needed.
  6. Nice! Expecting perfect work as always JST! Thank you!
  7. P51 Workhorse (Built for a purpouse, hold its ground in everything) Play in your ground, above you are a rocket, below you must try to outturn them and pray if you have much fuel. Bf 109 Famous and powerfull (Great "dogfigther" as it is now, noob friendly in flight, less forgiving in takeoff/landing, great for using maneouvers) Just fight against them, use your engine. Fw 190 Tactical and heavy (Exceptional when flown with wingman, when flying right his strenghts are powered and can surpass the 109 even when the other has better specs in something) Think and them act. Each one of them can have the advantage if you fly them like they should.
  8. I agree with the 0.50 cal damage. German heavier amunnition is unafeccted by this issue. Now looks like if you were shooting with the .303 or less but ED is already working in a solution and if it comes from ED it will be nuts. I just want to see DCS WW2 in some years :D
  9. For me, I always found that most of the D9 pilots will always get the advantage. Sure the K4 is a thougher enemy but the Dora in good hands is lethal. Of course I am talking about experienced pilots in both sides, a good dogfight ends without any kill.
  10. Well, the P51D pilots have very bad times on the servers and "Air-quake" missions but they usually win. In most of the servers, the ground targets are being destroyed by the allied side while the Luftwaffe usually goes only A-A. I always find enemies at 1.000m - 2.000m with their ordinance and because of that, the allied loses usually are heavier than the Luftwaffe. The type of mustang here don´t make any difference, the mission is the "problem", I am sure that if the Mustangs went for A-A at 6.000m-7.000m the things would be more equal. IMHO the K4 is a beast and of course, even a novice pilot can be a problem to any P51, the problem comes when you encounter a Fw190. I have the three planes from the WW2 and I usually fly the 190 or the P51. People usually fly the "Upper hand toy" or what they think it is so you will find loads of 109 on the server but the story is different with the 190, they are usually taken by "expertens". From my experiene, 80% of the fights with a 190, the 190 wins. I am not experten on it but is the plane I fly the most. This thing used to a limit like all the planes is deadly but this one needs to be master like the 51 to use the 100% of it, and more equal to a 51.
  11. Thanks for the server! Today and yesterday I had a blast! Taking for a ride in my 190 feels good again! Also, the imposters look like a better option but the Dots are simply great atm. Where I can donate to the server? Regards, Manu
  12. Hello guys, when is the F5 going to be release on steam? After Beta? Regards
  13. Take this comrade! Congats!
  14. LÉEME Esta versión funciona correctamente pero es preeliminar. Derivado del trabajo de MBot con su campaña original "Guardians of the caucasus" Para poder jugar esta campaña como HOST o SP se debe realizar la siguiente modificaión en el archivo MissionScripting.lua dentro de DCS World/Scripts (Añadimos dos barras que omiten estos dos pasos) Esto permite al sistema exportar pero también permite que se descarguen archivos lua de todo tipo en las misiones de DCS. (No debería de haber problema) --sanitizeModule('io') --sanitizeModule('lfs') Versión actual: 0.5 Beta, 12 Jugadores. Link: http://www.mediafire.com/download/9330iom11i923on/Fantasmas_del_Egeo_0.5beta.miz ----Esta campaña contiene las siguientes características---- - Singeplayer o Cooperativa - Número de misiones abierto con tiempo variable (Hora y clima) - Misiones generadas automáticamente en función de los resultados anteriores - Las pérdidas persistentes de las instalaciones de tierra , las defensas aéreas y aeronaves a través de la campaña , incluyendo el daño , la reparación , la sustitución y refuerzo de dichas unidades - Sesiones informativas detalladas (Debriefings) - Escenario auténtico que muestra unidades de combate que en realidad operaban en el teatro o podrían haber sido desplegadas allí, incluyendo las posiciones reales de los sitios SAM Al entrar en la misión aparecerá el Briefing en un extremo de la pantalla, para ocultarlo usa el botón de la radio F10>F2- Esconder Briefing Antes de terminar cada misión, usa el botón de la radio F10>F1-End Mission para guardar los datos. El Debrief aparecerá en pantalla y se creará un archivo en la carpeta raíz del juego llamado MDC_Campaign_Results.lua que guarda el progreso. Para abrir la siguiente misión basta con añadir los settings de clima que aparecen en el MDC_Campaign_Results a la misión original y lanzarla, el sistema la actualizará por si solo Actualmente y con permiso de MBot he modificado la campaña completamente para ajustarla a los Mirage, mi otra campaña para el Mig-21 la podeis encontrar aquí: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2819846#post2819846 --Para hacer-- Cambiar algunos F16 Cambiar base aérea Más modificaciones Ajustar algunos textos --Bugs conocidos-- El texto se corta El AWACS contacta con nosotros en otras frecuencias (?) Durante la segunda mitad del siglo XX, Grecia y Turquía han mantenido disputas territoriales por todo el territorio del mar Egeo. En la península de Anatolia existe un pequeño territorio de habla griega denominado como "Polis de Tbilisi", este territorio pertenecía a la Liga de Delos pero después de dos guerras mundiales y un montón de ajustes en los territorios ha cambiado de bando reiteradamente. A finales de los años 70, este pequeño territorio se le fue devuelto a Grecia con la excusa de colocar radares y llevar a cabo operaciones en el sur del Mar Negro por parte de la OTAN, debido a que Turquía no aprobaba este tipo de operaciones en su territorio. A día de hoy, en el año 1989 una gran crisis azota Europa, y Turquía, aprovechando la poca intrusión de la OTAN ha lanzado una ofensiva contra este tipo de territorios en la península de Anatolia. La OTAN, incapaz de resolver disputas armadas de sus miembros de forma eficaz ha recurrido a la ONU y al su consejo de seguridad. Se prevé un alto el fuego inminente. Turquía está interesada en recuperar este territorio debido a su gran valor industrial, la ciudad de Tbilisi alberga el 60% de la industria de la región y por ello las bases turcas de la frontera se preparan para una campaña aérea con la cual echar a los griegos del territorio y reclamar el mismo antes del alto al fuego. Es muy poco probable, debido a la situación actual que la OTAN tome represalias contra estas acciones expansionistas por lo tanto Grecia se prepara para pelear por cada centímetro de su terreno. El gobierno Griego ha posicionado en la zona al escuadrón 332, en la base aérea de Vaziani, junto con el apoyo de la unidad antiaérea 350 y sus 8 baterías Hawk. Estos están apoyados por los radares de alerta temprana de la OTAN. Se ha creado un puente aéreo hacia la zona, y la población se prepara para un asedio y un bombardero continuo digno de un episodio de la segunda guerra mundial, su única esperanza es la defensa aérea y la habilidad de sus pilotos para interceptar al enemigo. Se espera que la HAF (Hellenic Air Force) envíe refuerzos en forma de más Mirage y F-4E. Por su parte, Turquía ha adquirido hace unos meses 16 bombarderos B-52, Aunque, como todos los pilotos griegos conocen, la mayor amenaza serán los nuevos F16 Turcos, más de 30 aparatos enviados por EE.UU en el tratado Peace Onyx I, estos avanzados aparatos serán un poderoso enemigo junto con los modernísimos AIM-120. Mucha suerte pilotos, defiendan a nuestros ciudadanos y no entreguen a los turcos ni un palmo de nuestro suelo griego. Comunicaciones: GCI - Canal 2 V/UHF Torre Vaziani Canal 13 V/UHF Navegación: Vaziani ILS109.75 / TACAN 22X ** Se ha añadido un AWACAS hasta que ED arregle el maldito sistema GCI para bando aparatos de occidente, que está completamente roto. *Lo contado en esta campaña es puramente ficticio, cualquier parecido con la realidad ha sido rebuscado, me mantengo neutral en este conflicto. Un saludo!
  15. Love both of them!
  16. Actualizado a la 0.8beta ACTUALIZACIÓN 23/6/16 --Arreglos-- Arreglado un bug que spawneaba unidades encima de tejados La ia usa los numerales correctos, es decir en la base hay 36 aparatos, los jugadores usan 12 de ellos, el resto los usa la ia (Se pueden ver esos numerales en los aparatos) Payloads realistas para ambos bandos http://www.mediafire.com/download/9hr4e76115uyo7p/Guardianes+del+Caucaso+0.8beta.miz
  17. Thanks this is very usefull
  18. Hola, gracias por la información. La misión tiene un script que evita que los radares se enciendan cual árbol de navidad y así eviten ARMs. Lo revisaré! muchas gracias, puede que ya esté solucionado en esta versión Espero que la disfrutes PD Actualizada a la 0.7 http://www.mediafire.com/download/2cbmaacpekyeeim/Guardianes+del+Caucaso+0.7beta.miz
  19. Actualizada: 0.6 http://www.mediafire.com/download/109c43ft50n6sxb/Guardianes+del+Caucaso+0.6beta.miz
  20. Hola a todos. Hará cosa de dos años MBot lanzó una campaña dinámica para DCS World 1.2.6 (ya llovió). Con el tiempo esta campaña se quedó inservible y en los últimos parches ha vuelto a funcionar un gran número de cosas por lo tanto me he decidido a traducirla y modificarla para hacerla funcionar correctamente en la versión actual de DCS 1.5 Estable. El Post original de la misión es este: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=136618 Para poder jugar esta campaña como HOST o SP se debe realizar la siguiente modificaión en el archivo MissionScripting.lua dentro de DCS World/Scripts (Añadimos dos barras que omiten estos dos pasos) Esto permite al sistema exportar pero también permite que se descarguen archivos lua de todo tipo en las misiones de DCS. (No debería de haber problema) --sanitizeModule('io') --sanitizeModule('lfs') Actualmente y con permiso de MBot he modificado la campaña arreglando algún que otro bug tonto y traduciéndola por completo al castellano, aun queda trabajo y por ello me gustaría que me reportaseis "los bugs" que pudieseis encontrar. ----Esta campaña contiene las siguientes características---- - Singeplayer o Cooperativa - Número de misiones abierto con tiempo variable (Hora y clima) - Misiones generadas automáticamente en función de los resultados anteriores - Las pérdidas persistentes de las instalaciones de tierra , las defensas aéreas y aeronaves a través de la campaña , incluyendo el daño , la reparación , la sustitución y refuerzo de dichas unidades - Sesiones informativas detalladas (Debriefings) - Escenario auténtico que muestra unidades de combate que en realidad operaban en el teatro o podrían haber sido desplegadas allí, incluyendo las posiciones reales de los sitios SAM Al entrar en la misión aparecerá el Briefing en un extremo de la pantalla, para ocultarlo usa el botón de la radio F10>F2- Esconder Briefing Antes de terminar cada misión, usa el botón de la radio F10>F1-End Mission para guardar los datos. El Debrief aparecerá en pantalla y se creará un archivo en la carpeta raíz del juego llamado MDC_Campaign_Results.lua que guarda el progreso. Para abrir la siguiente misión basta con añadir los settings de clima que aparecen en el MDC_Campaign_Results a la misión original y lanzarla, el sistema la actualizará por si solo -La versión actual es la 0.7 Beta y el número de jugadores es de 12 -Bugs conocidos: Se corta el texto de Briefings y Debriefings (No hay problema ya que cuando se guarda el progreso podemos consultar el archivo a mano) Las ias suelen tardar varios segundos en comenzar su arranque. -To Do Payloads más realistas Posibilidad de interactuar con el armamento de la base (Que sea dañado) Aumentar el número de jugadores Os dejo el Briefing y el link de descarga: http://www.mediafire.com/download/9hr4e76115uyo7p/Guardianes+del+Caucaso+0.8beta.miz Base aérea de Vaziani, URSS, Abril de 1980 Despues de una serie de crisis globales y el aumento de las tensiones entre Este y Oeste, la URSS no vio ninguna otra alternativa que la militar. Para defender la nación soviética, desterrar la influencia estadounidense en el continente europeo y resolver el problema alemán de una vez por todas. La guerra ha estallado entre la OTAN y el Pacto de Varsovia En el teatro de operaciones Oeste (TVD), La URRS, Alemania Oriental, Polonia, Checoslovaquia y fuerzas húngaras han puesto en marcha la ofensiva principal hacia la República Federal de Alemania, Dinamarca y Asutria con el apoyo de asaltos anfibios yaéreos en los estrechos daneses. En el TVD Norte-Oeste, el ataque ha comenzado contra el norte de Noruega con el objetivo de crear una zona de seguridad para la flota roja del norte. En el TVD Sur-Oeste tropas aerotransportadas soviéticas estan aterrizando en posiciones clave alrededor de los estrechos de Turquía mientras que el apoyo de Bulgaria ayuda al avanze a través del Bósforo, así como en la Tracia griega. El TVD Sur la situación esta tranquila, las divisiones del ejército Rojo del distrito militar de Transcaucasia son unidades no preparadas de categoría B o C, lo que requiere entre 1 y 2 semanas de movilización. Una vez completada esta movilización, en el Frente Sur se lanzará la ofensiva por tierra Eres un piloto de combate del Regimiento de aviación 982nd (IAP) de la Aviación Frontal Soviética (VVS), el escuadrón opera interceptores Mig-21Bis desde Vaziani, República Socialista Soviética de Georgia. La tarea principal del regimiento es la defensa de la ciudad de Tbilisi con su infraestrutura vital contra el ataque aéreo de la OTAN en Turquía. Lo mas probable es que la OTAN hará uso de su considerable poder aéreo en el TVD Sur para interrumpir nuestra movilización y así evitar cualquier acción ofensiva en ese frente. El enemigo cuenta con F-4 Phantom II y F-5 Freedom Fighter de la fuerza aérea turca, así como los Phantom estadounidenses que operan desde la base aérea de Incirlik en Turquía. En caso de que la OTAN lo considere necesario, es posible que envie unidades adicionales de la USAF para apoyar sus operaciones en la zona. Además se esperan ataques de bombarderos B-52 Stratofortress que operan desde la base aérea de Morón, Españá Afortunadamente, la base aérea de Vaziani esta bien equipada y fortificada para resistir los bombardeos de la OTAN. Cuenta con hangares protegidos que deberían dar una protección suficiente a nuestros MIGs en tierra, el valiente personal de tierra estará listo para reparar cualquier daño en la pista de aterrizaje de la base. El verdadero peligro está en el aire, Se debe forzar a los aviones de la OTAN a abortar sus misiones de bombardeo y causar bajas en los mismos, preservando al mismo tiempo la propia fuerza de combate de la 982a IAP. Se debe proteger la infraestructura vital de Tbilisi el tiempo suficiente para que el ejército Rojo complete una movilización completa en el TVD Sur y así la ofensiva contra Turquía. Si se pierde la ciudad, es posible que se pierda el frente Sur. Prepárense para fieros combates contra un gran número de aviones. Estén listos para interceptaciones supersónicas
  21. Hope it`s worth the wait...
  22. Made a video https://www.youtube.com/embed/u-WUAO4efzc
  23. Damm.... I was hoping for my Gazelle L :D
  24. Use the Nadir always, use it to know your true airspeed (Remember that you can`t enable auto-hover if you are more than 20km/h or 1/-1 m/s) The trick that worked for me was the muscle memory, I mean, when you are going slower, you will notice that you are going to need more rudder. It is just a matter of time and when you will notice, you will be doing this automatically. You must look at Speed and Vertical Speed, use a point in the ground, it helps For exiting auto-hover? just match the settings applied by the autopilot. Also, dont panic if you need to add a lot of power, sometimes you must push this thing but don`t do it too often or it will break! If something goes wrong into the transition, push the nose foward and add a the maximun amount of power and try to level it as soon as you can
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