Jump to content

Mordhar

Members
  • Posts

    263
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Mordhar

  1. Жаль оттуда убрали про переделку педалей на холл. Да и картинки в описании по РУДу "померли". Раньше там был "полный комплект" по РУС, РУД и педалям. Но тема старая, а по педалям потерли еще пару лет назад (т.к. "не положено" на официальном форуме). Вообще мой личный список доработок. В порядке максимум эффекта/простота выполнения: Датчик захвата ручки - 5 минут максимум, море пользы; Отвинчивание самореза в РУДе (если проводка еще не переломлена) - 10-15 минут, предотвращает перелом провода; Замена проводки в РУДе (если не отвинтили саморез пока "была жива") - полтора-два часа, эффект и так понятен; Датчик Холла в педали - те же 1.5-2 часа (там нет проблем с питанием 5В), тут думаю тоже ясно; Замена секторных шестерен, установка парных двигателей - сложно, уже для энтузиастов.
  2. Я бы порекомендовал не заклеивать, а сделать заглушку. Берем кусочек резины/пластика, вырезаем овал по форме гнезда датчика. Там глубина гнезда 1.5-2 мм, заглушка "сидит" надежно и не выпадает. Но в случае необходимости легко достается/вставляется обратно. Причины: 1) Клеевой слой от изоленты/скотча на ручке. 2) Бывают ситуации когда датчик полезен. Некоторые игры (не ДКС) имеют "вредную привычку" выставить ручку до упора в сторону, да еще и "подергать" (например когда ЛА разбился). Отклеивать/приклеивать обратно кусок изоленты мне не совсем нравится. 3) Заглушка банально выглядит аккуратнее чем наклейка. P.S. И да, без "обманутого" датчика 90% пользы от FFB на вертолетах идет псу под хвост. Как раз самое важное (и абсолютно недостижимое без FFB) это триммирование "по-настоящему".
  3. Недавно здесь "всплывал" вопрос о том, почему в русскоязычной ветке отзывы негативные, а "там у них" хвалят. Тут ведь такой момент: вот есть к примеру модуль ХХХ, в котором наличествуют "косяки" ФМ. 1) Русский форум - все "рубят правду-матку", не стесняясь в выражениях. Мол "ФМ - лажа", "модуль ниочем" и вообще "разработчики кАзлы". Получают бан и на этом все заканчивается. 2) В англоязычной части все иначе. У них там царство победившей политкорректности, вежливость и няшность. Сначала треть поста рассказов о том какие разработчики молодцы, "done an amazing job" и какой замечательный модуль выпустили. Обязательно не забыть рассказать о том сколько удовольствия от полетов автор поста уже получил и вообще "having a blast flying this bird". Потом рассказ о том что автор поста налетал на данном типе несколько сот часов IRL и ему кажется (но он не уверен и может ошибаться!) что вот тут есть маленький недочет. Ну к примеру поведение машины 50% времени не имеет ничего общего с реальностью. Но это мелочь и ФМ все равно великолепная! Оставшаяся треть это извинения за свой пост и уверения в том что даже с такими мелкими недочетами ФМ - шедевр. Ну и обязательно (без этого никак!) мысль о том что разработчики обязательно исправят все в ближайшее время, они же так стараются! Результат: все видят что ФМ "кривая", но отзывы предельно восторженные и "положительные". Как бы ненароком не обидеть.
  4. Хмм... Так если исключить VEAO (Hawk), AvioDev (C-101) и RAZBAM (Мираж) - одни только Leatherneck (МиГ-21) и остаются. Ну и вот "новички" Polychop с "Газелью". Таким "образом все нравится" это почти исключительно (не считая ОДНОГО модуля) продукты ED и BST, а BST - далеко не "типичные" 3rd-party.
  5. Не хочу спорить. Короткий ответ "там все сложно". Особенно в плане ценообразования вообще и политики региональных цен в частности. Для крупных контор - "согласование цены". Для мелких издателей и инди - Valve "настоятельно рекомендует". Учитывая что Steam - де-факто стандарт цифровой дистрибуции приходится "прислушиваться к рекомендациям".
  6. оффтоп про Doom:
  7. Вообще "соль в том" что такого явления как "кривая линия" в подавляющем (около 99.99%, наверное больше) числе трехмерных движков не бывает. Любая кривая - набор прямых отрезков. Чем их больше - тем меньше заметна "угловатость", и тем больше ресурсов такая моделька "жрет". Так что вопрос оптимизации (компромисс "плавность линий/количество потребляемых ресурсов"). Каждая контора это решает по своему, одним важна идеальная модель кабины при 25-30 ФПС, другие жертвуют плавностью линий ради скорости отрисовки. Не люблю я "Стим", очень не люблю. Но в этом конкретном случае понадеюсь что выйдет там. Я не жмот, но ценник для 3rd party "конский". Если бы это был модуль ED или BST я бы всерьез подумал о покупке. Но "внешники" и так уже отучили "хватать не глядя". Наверное это будет первый модуль от предзаказа которого я воздержусь.
  8. Походу некоторые модули/кампании в стиме вообще не выйдут (пара крайних кампаний в списке DLC отсутствует). То же самое С-101. Жаль. А то бы подождал и купил Газель там - в стиме цены в 2 раза ниже чем в магазине ED, т.к. valve устанавливает региональную цену исходя из своих соображений, и плевать им на жадность мелкой конторы.
  9. Мде... На самом деле Вы совершенно правы. Можно. Теоретически. За исключением полноценной динамической кампании, ее сделать имеющимися средствами не выйдет. Ну предположим (чисто теоретически!) у нас есть хорошо разогнанный "камень" i7 "К" или "Х" серии и полмиллиона-миллион строк кода интерпретируемого языка для нас не проблема. Так же предположим что есть пара лет свободного времени, нет необходимости ходить на работу и имеется соответствующая справка из психдиспанцера для того чтобы реально взяться за имитацию сколько-нибудь сложного AI средствами триггеров. Теперь самое интересное. Пишем код. Когда количество триггерных условий и переменных для одного юнита начинает исчисляться четырехзначными числами понимаем что "что то сдохло в датском королевстве". Масштабируем все это "хозяйство" на пару-тройку сотен юнитов. Обеспечиваем взаимодействие. Ловим баги. Вернувшись домой после лечения в "дурке" обнаруживаем что вышел патч и весь код надо "перелопатить" заново. Занавес.
  10. Как я уже сказал: прошу прощения за невнимательность. И спасибо большое за информацию. Я действительно ни разу еще этого не видел, надо будет чуть поплотнее "засесть" за "поршни".
  11. Именно! К ИИ и ДМ. Просто у нас с Вами ОЧЕНЬ разное понимание слова "реализм". Для меня этот термин подразумевает максимально-реализуемое (с учетом технических ограничений) приближение ВСЕХ аспектов симулятора к реальной жизни. P.S. Онлайн это хорошо. Вот только не все "летают" в онлайне (тем более исключительно в онлайне). (edit) Брызги масла? В смысле остающиеся на стекле? Ухудшающие обзор и мешающие прицеливанию? Ни разу не видел (в смысле в DCS). Прошу прощения если "проглядел".
  12. А я вот "тупой аркадник" которому ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хочется видеть ТУТ некоторые "ненужные фишки" из Тундры/БзС/РоФ. Например: Я хочу чтобы Дора после 200-300 попаданий 12.7 все таки падала. Хочу чтобы получив десяток 30мм, дымящий, парящий бот-Мустанг с дырами везде где только возможно переставал летать как "нулевый". Хочу капли воды на стекле и масло при раздолбанном движке. Хочу непрозрачные и материальные деревья, на верхушку которых тем не менее нельзя посадить вертолет. Хочу чтоб при разрыве НАРа в 5 метрах от грузовика тому не было на это "начхать". Да, все это глупости для аркадников. Настоящие серьезные вирпилы предпочитают полный реализм. Реализм это когда БМП запросто сбивает Кабана с 2км. У Су-25 после попадания 1-2 пуль из чего угодно подчистую отрывает нос (при том вместе с прицелом в кабине), но зато это почти не влияет на летные характеристики. Мустанг или Сэйбр "выпиливают" десятками БТРы потратив по дюжине пуль на каждый, но им не хватает БК чтоб сбить "коллегу". Для меня такой реализм несколько чрезмерен. P.S. Тема вроде как о способах "привлечения и неотпугивания" новичков. Некоторые посты этой темы:
  13. Так самое забавное то, что мне в руки DCS попал даже более случайно. Да еще и с такой "рекламой". А ничего, уже успел потратить на него немереное количество времени и (сам уже не считал сколько) денег (не только на модули, но и "обвес" в виде устройств управление конкретно под один сим). И ничего - лично мне "в кайф" (пусть даже иногда этот "кайф" слегка отдает мазохизмом). При этом "фанатом" я никак не являюсь. Ну "летаю" в DCS по 5-10 часов в неделю, ну получаю от этого удовольствие. Но вот чтобы "единственное увлечение", огонь в глазах и священный трепет в душе... Не, нету. Кстати сложное обучение, необходимое для освоения на высоком уровне мастерства, для некоторых - большой плюс, а не минус. Не поверите сколько времени и усилий (и, кстати, теоретической литературы! она там существует!) нужно для достижения мастерства в таком, к примеру, "спинномозговом" жанре как файтинги. Важно не это, а проверенная временем формула "easy to start - hard to master". Тут могли бы сильно помочь те же самые интерактивные "обучалки" типа "видишь противника? ткни вон ту кнопку, когда запищит - стреляй и он красиво взорвется, а ты будешь в белом и на коне". Чтобы с первых минут получить наглядный результат и почувствовать что ничего страшного в этом количестве кнопок и выключателей нет. А уж потом учиться делать все то же самое без подсказок и упрощений. А на данный момент у большинства модулей нет даже "правильных" (сначала теория сплошным потоком с кучей аббревиатур и спецтерминов, потом щелканье выключателей без объяснения зачем они нужны и только потом позволят взлететь и набрать высоту по прямой) "обучалок" уровня А10С. Тут я могу только догадываться, но мысли есть. 1) Существующая аудитория и статус "элитарности" важнее перспектив расширения. Как пример можно привести пару-тройку постов выше. Зачем рисковать потерей статуса среди уже существующей аудитории ради теоретической возможности привлечения новичков? Как говорится "синица в руках лучше утки под кроватью". 2) Вариант что самим ED это не интересно. Такое бывает. Вот делают люди "узконишевый продукт" расставляя приоритеты исключительно по принципу "нам это интересно". Попытались ввести аркадный режим. Сделали одну миссию, настройки в меню... да так и бросили.
  14. Расскажу две истории, связанных с тем, что люди уже купившие и установившие DCS, уходят отсюда. Истории вполне реальные, что на мой взгляд позволяет оценить ситуацию более объективно, чем если бы я взялся "ставить себя на место новичков". И так... (будет "многабукфф" потому под спойлерами). История номер раз (про казуалов): История номер два (про вирпилов): P.S. Прошу прощения у тех, чьи религиозные чувства могли быть задеты моим постом. Я не ставил цели кого-либо оскорбить. Все богохульство и ересь, содержащиеся в моем посте, будут тяжким грузом лежать на моей совести и я буду гореть за них в Аду.
  15. Качественная DM (модель повреждений).
  16. Actually, the name is “Rita” from abbreviation RI (rechevoy informator).
  17. Знаете, господа-товарищи, я вот не бабка-Ванга, но и у меня иногда бывают предчувствия (в районе чуток пониже поясницы). И вот, на почве прочтения десятка крайних страниц, меня как раз одно из этих предчувствий посетило. Если через некоторое время "нагрянет" подписка (при том без всякой "мишуры" вроде "альтернативности") тут думаю многие взвоют. Но на вопрос "почему ввели?" будет вполне резонный (и почти полностью правдивый) ответ "так сами просили!". И ведь не возразить. Разработчики отнекивались, говорили "подумаем". А на них давили. И тот факт что "давили" 1-2 человека в конечном итоге никого волновать не будет. А просить "вернуть как было" будет уже поздно.
  18. А потом судьба "авиасимулятора WT" где сначала сим. режим был "приоритетным", потом "имиджевым", потом просто "очень важным", а потом его запихали подальше в выпадающее меню чтоб "глаза не мозолил". :)
  19. Вот честно, не хотелось мне опускаться до извечного срача "дорого-недорого" и "научитесь покупать за ПОЛНУЮ цену". Но уже "достало". У кучи компаний есть политика региональных цен (взять тот же Steam). И разница в ценах доходит иногда до абсолютно неимоверных 400-500% (недавно покупал за 400р игру которая "у них" 30$). У ничуть не меньшего количества компаний этой политики нет. Но ВСЕХ их объединяет одна общая черта: если я (простой пользователь) легально купил продукт по установленной продавцом цене - значит я клиент (покупатель, пользователь - нужное подчеркнуть) и пользуюсь РАВНЫМИ правами со всеми остальными клиентами. И НИКОМУ не придет в голову интересоваться покупал я за 60 баксов или за 500 рублей - я заплатил цену, которую установил САМ ПРОДАВЕЦ, точка. А тут есть интересный подход: цены для России "ниже некуда", но при этом: 1) Акций со скидками нет - обойдутся, и так дешевле покупают; 2) Исправление багов русской версии когда "дойдут руки" - приоритет на "настоящих клиентов"; 3) На форуме открытым текстом о разнице между полноценными клиентами и теми, для кого дешевле, "не надо заблуждаться кто тут приносит деньги компании"; 4) И поверх всего этого вылазят подобные "защитники", которые рассказывают как же жителям России повезло с ценами. Не устраивает что жители ряда стран покупают продукт ниже мировой цены? Ну так кто такую цену устанавливал?! А давать скидку, но потом начинать сожалеть о том что продали слишком дешево, это как бы... не по-мужски.
  20. А потом "реалистичная модель ЛТЦ с учетом всех параметров" за $10? А что, тоже "качественное нововведение" влияющее и на реализм, и на геймплэй в онлайне. Утрирую конечно, но... " в каждой шутке есть доля...".
  21. Ну таким образом рассуждая можно и с "Тундрой" сравнить (ради интереса, гляньте почем там премиумные самолетики, посмейтесь). И да, я не говорил что "мне не нравится" ценовая политика, я сказал что при текущей ценовой политике заявлять "мало, надо больше" несколько... некорректно. Модули в разработке примерно по году (а то и больше), платить за них столько же, сколько за игру с теми же сроками разработки и трудозатратами - норма (ИМХО, естественно). Продавать DLC (как средство "быстро срубить бабла") по текущим ценам - тоже нормально, все хотят денег. Все это нормально и является общепринятой практикой на данный момент. Что НЕ является общепринятым и нормальным - считать что это слишком мало. Всех остальных устраивает, а тут "слишком низкие прибыли" и необходимо искать "чтоб еще такого продать" (при том что ценник DCS по меньшей мере "недемократичный").
  22. Почитал я вот эту темку и на ум пришла поговорка "кому похлебка жидкая, а кому жемчуг мелкий". Тут неоднократно "мелькала" мысль о том что "рынок диктует" и "это неизбежно". Ну вот несколько моментов в качестве "пищи для размышления": 1) Есть "формально-бесплатный" World. 2) Есть "большие" модули к нему (то что было изначально - отдельные ЛА, со своими миссиями) по цене чуть больше средней игры ААА-класса каждый. 3) Теперь есть "мелкие" модули (кампании) по цене крупного DLC для ААА-игр или полноценной инди-игры. 4) Теперь еще "дело пахнет" покупкой отдельных моделек (думаю недалеко осталось до "шкурок"). 5) И при всем этом "подписка неизбежна" т.к. разработчики получают слишком мало прибыли?! Вот сижу я в одной игрушке, которую все в один голос называют слишком дорогой, а "самого главного разработчика", некоего Дэвида Б. - жадным. За то что он продал саму игру за полсотни баксов а теперь "посмел" запросить за второй сезон еще сорок. Либо шестьдесят за все разом (цена "высококачественного" модуля С-101 для DCS). И возмущаются не только русские (что привычно), но и англоговорящие игроки. При этом есть нормальная техподдержка, нет хамства от разработчиков (даже к покупателям за "региональную цену") и много чего еще. А тут те же деньги за каждый отдельный ЛА, и разработчиков надо пожалеть и понять, они за такие гроши работать не могут. А то что в-открытую хамят русским покупателям - так ведь купили же со скидкой, нищеброды, пусть терпят. Я конечно в курсе "русской модели бизнеса", когда прибыль менее 500% рассматривается как "за такие гроши не стоит даже мараться". Но... не кажется что слишком "круто"?
  23. Хм... А как насчет вот так? И таким манером (вертикально вверх, под 90 градусов) "всю дорогу" до 22 кило. Правда до 19км я форсаж использовал, потом без него.
  24. Вот "респект и уважуха"! Давно не видел действительно неглупого и тонкого тролля, уж казалось что искусство "тонких вбросов" утеряно навсегда. Оказывается нет, остались еще мастера. :)
  25. Сегодня обновил World 2 - "слетела" установка (не активация, тьфу-тьфу) всех модулей. Т.е. вчера у меня были установлены все модули, сегодня после обновления - серые иконки. В менеджере модулей установленными значатся только TF-51 и Су-25Т и карта Невады. Остальные имеют кнопку "install" (т.е. куплены, но не установлены). UPD: Оппа! После установки нескольких модулей (подряд по списку) начиная с F-86 кнопка "install" поменялась на "buy". Хотя пока ставил "курфюрста" видел все модули ниже как уже купленные. Выход из учетки и повторный логин вернули кнопку "install".
×
×
  • Create New...