Jump to content

Mordhar

Members
  • Posts

    263
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Mordhar

  1. Mordhar

    DCS 1.5

    Возможно имеет смысл попробовать перевести игру в полноэкранный (настоящий) режим. Сочетание клавиш ralt+enter. народ отписывался на форуме что иногда помогает. В текущей реализации DCS даже при установленной галочке "полноэкранный режим" работает в полноэкранном окне (есть разница, большая). Так же имеет смысл попробовать вместо steam-версии поставить standalone. Ключи активации от steam подходят (они не работают только "в обратную сторону"). Возможно проблема в steam'е, например тот же steam overlay может "косячить".
  2. Mordhar

    DCS 1.5

    Отключите настройку "вертикальная синхронизация". V-Sync привязывает частоту кадров к частоте обновления монитора. P.S. А лучше не отключайте, т.к. ФПС выше того что может "показать" монитор на практике бесполезен, а V-Sync еще и убирает "разрывание" картинки от десинхронизации.
  3. Mordhar

    DCS 1.5

    В таком случае хочу поделиться ссылкой, которая ОЧЕНЬ помогла лично мне. http://enbdev.com/index.html Это сайт некоего Бориса Воронцова который делает графические модификации (рендер через DX9 враппер). Суть в том, что данный мод работает на куче разных игр (от Скайрима до GTA, даже DCS на DX9 поддерживает). С ОЧЕНЬ разными движками. Сам автор не считает нужным что то рассказывать, но пользовательские конфиги открытые и их можно "подсмотреть". Разные люди обходят вышеозначенные проблемы с переходом на новый рендер за счет "игры" с множителями и кривыми освещенности. При том разными путями. Попадаются решения из категории "а мне бы такое никогда не пришло в голову".
  4. Mordhar

    DCS 1.5

    Если Вы действительно интересуетесь моим мнением, я разумеется с удовольствием отвечу. Если это попытка "поставить на место" - тогда извините, я не всегда способен определить сарказм в печатном тексте. Я очень старался написать свой пост так, чтобы не было даже намека на то что я что то советую разработчикам. Потому старался избегать демонстрации личного отношения к возможным вариантам. Кажется перестарался. Т.к. у Вас создалось мнение что "все рассмотренные варианты не нравятся". Как раз наоборот (ну исключая вариант "ничего не делать, оставить как есть") я постарался перечислить варианты которые на мой взгляд имеют практический смысл. А на деле лучший подход - сочетание всех сразу. Т.е. естественно самый лучший (но адово трудозатратный) - переделка ассетов (настройка материалов КАЖДОЙ модели под требования нового движка, редактирование текстур). Попытка добавить костыли тоже имеет смысл. Например разные настройки для дня/ночи на один материал, регулирование эффекта спекуляра от высоты/освещенности. Если не увлекаться может "сгладить" несоответствие "старых" ассетов и новых. Компромиссы. Наверное самый оптимальный подход. Правда гораздо более трудозатратный чем может показаться на первый взгляд. Требует МОРЕ тестирования и даже через месяц-два после того как покажется что все настроено обязательно "вылезет" что при определенном сочетании осввещения/внешних условий что то выглядит коряво. Смысл был в том, что я понимаю какую работу разработчики на себя взвалили. И искренне надеюсь что "хватит духу" довести ее до конца.
  5. Еще "бажок". Установил L-39. Пошла "автоматическая активация". Потом Старфорс запросил ключ на МиГ-15 (естественно активированный до этого). Ввел ключ, получил такое окошко: Я поначалу подумал что не 15, а 21 (думал что снова МиГ-21 "слетать" стал). Удивился когда понял что именно "пятнадцатый".
  6. Mordhar

    DCS 1.5

    Ну вот спрашивается, а зачем ВАМ этот спор? Доказать что все хорошо и к лучшему стремиться не надо? Так ведь надо (стремиться к лучшему надо всегда) Показать свою "лояльность" к разработчикам добровольно защищая их творение от меня и мне подобных? Так они и сами могут. "Козырнуть" своей тру-хардкорностью и "взрослостью", типа "графон для детишек в игрушках, а у нас тут серьезный симулятор"? Самоутверждение за счет причисления себя к "элите виртуальных пилотов"? Так мне как бы без разницы, я Вас не знаю и мне, по большому счету, "сугубо параллельно". Не хочу я спорить. Совсем не хочу. Тем более что данный спор (нужна ли графика в симуляторе) и так продолжается ГОДАМИ. Ответ (для меня) прост: МНЕ нужна. Если не нужна другим - их дело, но если будет никто наверное не огорчится. Мне мало "реалистичного моделирования самолета" в БОЕВОМ симе, мне еще нужно возможность его реалистичного применения.
  7. Mordhar

    DCS 1.5

    Давайте угадаю: Судя по аватару "ястреб"? Летаем исключительно высоко, исключительно в онлайне и исключительно в боях с другими истребителями? Оффлайн "для раков", вертолеты и штурмы "для криворуких, которые не умеют нагибать", наземка "идите в танчики"? То что ВАМ ЛИЧНО что то не нужно вовсе не означает что это не нужно ВСЕМ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ. Я вот нового рендера ждал ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ради улучшения графики (ну или выражаясь красивее "для большей реалистичности визуальной составляющей симулятора"). Мне лично ВАЖНЫ облака, реалистично изменяющие условия обнаружения цели, "правильное" действие камуфляжа наземки (а не ярко видимая темная точка при любых условиях) и прочее. Если это не нужно Вам, не стоит указывать что должно быть нужно мне. Название темы же вроде "DCS 1.5". Это не окончательная оценка всего движка/симулятора. Это именно оценка ТЕКУЩЕЙ версии рендера в условиях ТЕКУЩЕГО мира. С попыткой объективно указать как на достоинства, так и на недостатки/недоработки. В Неваде все будет по другому (естественно), там ассеты разрабатывались изначально под EDGE. Кавказ 2.0 - совсем другое дело. Посмотрим насколько разработчики готовы его "допилить". Техника (особенно "старая") одна на обе карты. Если ее будут дорабатывать под новый движок - я ОЧЕНЬ порадуюсь. Оставят как есть - будет так же выглядеть и в Неваде, и в Персидском Заливе, и где там еще.
  8. Mordhar

    DCS 1.5

    Вроде вчера кто то из разработчиков говорил что МиГ-21 и Hawk пока не работают. Обещают КТТС.
  9. Mordhar

    DCS 1.5

    Первые впечатления (и, следом, "вторые): Впечатления, мягко говоря, неоднозначные. Поставил, покумекал с неполной картинкой в полноэкранном режиме, словил вылет, потом еще пару. Наконец запустил запустил. Настройки максимум (хотелось поглядеть как оно может выглядеть наплевав на тормоза). Тормозов не случилось! F-86, быстрая миссия. Свободный полет. Высоко и днем. Ощущения - ВАУ! Круто! Выглядит как совершенно другая игра. Очень непривычна была даже не графика, а плавность. Привык уже к "дерганной" картинке. Пострелял из пулеметов - ФПС остался прежним! Ощущение щенячьего восторга. Ка-50, быстрая миссия. Свободный полет. Низко и тоже днем. Вид города в новом рендере впечатляет. Был потрясен тем как выглядит индикация на ИЛС. Вся эта красота НЕ ТОРМОЗИТ! После взгляда на землю вспомнил почему я не ставил моды земли от Мустанга (вернее ставил и снес через пару часов). Восторг все равно остался. UH-1H, быстрая миссия. Ночной полет. Ночь, низко. Первая мысль - WTF?! Вторая мысль - глючит ПНВ. Покрутил головой, осмотрелся. Переключился на вид F2. Снова задался матерным англоязычным вопросом. Взлетел, полетал над городом. Плюнул и выключил. Щенячий восторг уступил место осторожному скепсису. Су-25Т, быстрая миссия. Вечерняя посадка. Вечер, высота варьируется. После "Хьюи" решил поглядеть как себя ведет рендер вечером. Уже не столько сидел с выпученными глазами, сколько внимательно присматривался к деталям. Через пару минут внимательного и придирчивого "теста" восторг ушел полностью. На его место пришло горькое понимание того что разработчики пытаются сделать и как. И то что нормально все будет выглядеть года через 2-3. У меня есть личный опыт прикручивания нового рендера к игре, где все ассеты (текстуры, модели, настройки материалов) "подгонялись" под старый. И потому я вижу когда кто либо идет той же дорогой по тем же граблям. "Коротко о главном". Плюсы: Оптимизация вполне на уровне (насколько она возможна при смоделенных геометрией гайках в кабине на ВНЕШНЕМ виде). Не идеально, но уже не вызывает жеста "рукалицо". Стабильные ФПС на средней машине. Настройки рендера для условий "день-ясно" очень неплохие. Графика вполне на среднем уровне для 2010 года, ну может 2008. Что для ДКС является огромным шагом вперед. Общий экзешник. Отсутствие окна командной строки при запуске. Удобный интерфейс быстрых миссий. 3Д в энциклопедии. Минусы: Корявый интерфейс главного меню. К тому же тормозной: при 60ти кадрах и отличной плавности в игре при стрельбе из американских пулеметов (!!!), в меню на 3д заставке 30-40 и заметное "дерганье" картинки. Часть опций вынесено в верхний бар (не факт что необходимое, но современное решение), остальные на старых местах, с "дырками" между ними. Иконки модулей (выглядевшие "не очень" даже раньше) остались без изменений. В общем команде ED предстоит еще дооолгиий путь в области изучения дизайна интерфейсов. Кошмарные облака. Даже не так - КОШМАРНЫЕ. Я искренне не понимаю почему их все хвалят. Вроде настройки у меня не низкие. Но облака в новом рендере выглядят отвратительно, особенно в сравнении с новым эффектом инверсионного следа. Настройки рендера для ВСЕХ остальных условий кроме "день-ясно". Отображение старых ассетов в новом движке (особенно остекление кабин). Особенно грустно становится от понимания того, что ED пытаются настроить рендер ЦЕЛИКОМ чтобы ВСЕ и СРАЗУ отображалось нормально. Я на эти грабли наступал и понимаю чем это закончится. Либо через полгода-год придется признаться себе что время потрачено впустую и подойти к проблеме с другой стороны. Либо "забить" и оставить все как есть. Тут путей три: а) Переделывать старые ассеты (которые хорошо отображались в старом движке, но "косячат" в новом). Работа на ГОДЫ. Зная ED они на это не пойдут (спекуляры на старые модельки не сделали до сих пор). б) Городить море "костылей" в рендере для отдельной настройки отображения разных объектов при разных условиях. Что наплодит море багов и убьет новообретенную оптимизацию. в) Идти на компромиссы. Т.е. вместо правильного отображения днем и кривого в остальное время сделать "терпимо но с косяками" в любое. Ну и да, четвертый вариант (наиболее вероятный): г) Просто "забить" на все и сказать "и так схавают, конкурентов нет". А потом с пеной у рта доказывать "принципиальную невозможность реализации" (закрыв глаза на то что ВСЕ другие движки это умеют) и "достоверность отображения" (при том что взгляд в окно говорит об обратном).
  10. Пока особо не искал баги (в смысле намеренного отлова, а не то что само на глаза попадет), так что выкладываю только по графике, конкретно UH-1H. Быстрая миссия, ночь. Нет остекления, проблемы с освещением (или текстурами - не разобрать). вид снаружи изнутри (ПНВ ОТКЛЮЧЕН!) настройки на максимуме, HDR включен, i5, Nv680
  11. To remove module from your system you can use module manager. Click “trash bin” icon on right side next to module entry. If you want to use only final releases than your choice of DCS modules is very limited (2 helicopters, 2 WWII aircrafts, attack plane and few planes with “simplified modeling”). And most modules remain in beta stage for years.
  12. Тема о Mirage 2000. Содержание темы: - Су-27 лучше МиГ-29 - Ил-2 плохой самолет - Red Bull не котируется - М. Шумахер молодец! А про сам Мираж тут будет? :)
  13. Вот поглядел я в очередной раз планы выпуска модулей VEAO (их там чуть ли не десяток) и назрела такая хотелка: Фильтр в настройках «не отображать не купленные модули». Чтобы на стартовом экране не было кучи мусора, который лично я никогда не куплю. Еще лучше отключение иконок по одной. Посмотрел, ознакомился, принял решение что не интересно – убрал. Чтоб глаза не мозолила. Еще вариант – платная опция отключения. Заплатил один раз 250-500-1000 руб. и появляется возможность убирать ненужные иконки со стартовой страницы и продукты из списка предложений менеджера модулей. Это на случай если кажется, что заполненный ненужными предложениями стартовый экран наводит на мысли о необходимости купить какой-нибудь хлам вроде Hawk’а.
  14. This conversation happened a long time ago. I was not using C-101 module for some time. Tried to return to it today and found out that there are still no axis controls for camera view. I am sorry if it looks like complaints, but it makes module almost completely unusable for me. I do not have trackIR or FreeTrack and use head tracking device that emulates joystick input. For this reason there is no head tracking in C-101 for me. Is there any plans to implement (or fix because it was stated that this is a bug) axis control in this module?
  15. It is a matter of taste. I certainly do not want to be shot down by shilka in Bf.109K but I still use that module a lot. And I really want to fly Fokker or Albatros with DCS-level depth. P.S. RoF maybe “dead” but I play it regardless. And I certainly buy any DCS-level WW1 aircraft. There is only ONE real modern-era combat sim with outdated graphics and small player base. But we still post on its forums. :)
  16. First things you may want to try: 1) Verify Integrity of Steam cache (Steam equivalent of DCS repair tool). This is exactly what previous poster suggested. 2) Run basic system cleaning and defragmentation tools. I suggest use of free tools like CCleaner and Defraggler (easy to find on Internet) but if you do not trust 3rd-party apps you may use built-in Windows tools. It can make programs run better (not only DCS but also other programs/games).
  17. Я вот обещания оптимизации рассматриваю несколько в ином ключе: мне не столь важны минимальные/рекомендуемые сис.требования, сколько стабильная производительность. Т.е. пусть хоть что требует. Только вот чтобы на рекомендуемом конфиге и при разумном разрешении экрана частота кадров ВСЕГДА была равна частоте обновления монитора, а не как сейчас (с иногда случающимися просадками до 15 FPS на абсолютно любой конфигурации компьютера). Тогда можно считать что оптимизация движка удалась.
  18. Уважаемые господа разработчики! Я конечно понимаю что с этим вопросом меня в лучшем случае пошлют в ветку "маркетологов" (в худшем - просто пошлют), но... А почему бы не сделать хоть один раз возможность оплатить часть предзаказа бонусами? Для тех кто всегда покупает продукты как только они становятся доступны в магазине. Вроде как такое поведение имеет смысл поощрять. Вот к примеру у меня бонусы копятся (т.к. их начисляют при каждой покупке), но возможности потратить их не было ни одной с момента ввода бонусной системы. Просто "висят" мертвым грузом пока не "сгорят". Странно получается: те кто приносят деньги до выхода продукта (что принято считать признаком лояльности покупателя) оказываются не способны пользоваться бонусной системой.
  19. Кажется дошло, хочется подключить два разных, но в наличии только одинаковые потому не проверить? Извиняюсь что сразу не понял, отвечал исходя из прямо противоположного предположения. Да, никаких проблем не будет. Поддержка множественных устройств ввода тут реализована на "четыре с плюсом." С разными девайсами DCS работает так же как с одинаковыми (строго говоря разницы нет - определяются по системному идентификатору). Даже проще будет настроить т.к. не каждый помнит наизусть идентификаторы своих устройств, а разные можно отличить по названию. Будет просто список, в одной колонке чистите все и назначаете только кнопки. В другой чистите все и назначаете только оси. ВАЖНО! Чистить на каждое устройство ДВА раза: все команды и осевые (они зачищаются отдельно). Для наглядности скриншот с "раскиданными" на несколько девайсов осями (кнопки можно "раскидать" так же).
  20. Так разных (заголовок темы) или одинаковых (текст вопроса)? В любом случае проблем быть не должно. Я лично как то подключал пару Logitech Force 3D (модифицированных но это не важно - в "винде" они определяются именно так) - в настройках управления были видны оба.
  21. Извините, я наверное "тормоз", но вот мне пара моментов не понятна. Сразу оговорюсь: я не "стебусь", не пытаюсь троллить, мне ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хочется разобраться как оно организовано. И так, есть модуль сторонних разработчиков. Он ГАРАНТИРОВАННО добавляет как минимум одну модель (сам моделируемый ЛА). Это что получается, разработчик может НЕ РАЗРЕШИТЬ (оставим за рамками вопроса логичность такого поступка) его добавление в базу моделей World? Купивших этот модуль будет пускать в мультиплеер, но все остальные их видеть не будут (или круче - огромный летающий вопросительный/восклицательный знак). Т.е. на полном серьезе пункта договора, обязывающего сторонних разработчиков обеспечивать совместимость с базовым продуктом, не существует?! Или если он существует, тогда в чем проблема? Ну добавили кроме ЛА еще десяток грузовиков/танков/зениток. Но в целях совместимости они будут добавлены в сам World, соответственно видны всем вне зависимости от того куплен модуль или нет (доступность для управления в СА, использования в редакторе и прочее - вопрос отдельный).
  22. Извините если понял не правильно (пост несколько тяжеловат для восприятия), но разве не было заявлено "достоверное моделирование систем и поведения"? Мне казалось что тут двух мнений быть не может: 1) Машина в симуляторе ведет себя точно так же (или очень похоже) как и в реальности. 2) Поведение ЛА в симуляторе отличается (в данном случае - значительно) от поведения реального прототипа. Во втором случае - не достоверно.
  23. Так это не значит что она не нужна. Это значит что нужно прорабатывать механизм интеграции и взаимодействия различных модулей и наборов техники. А то текущая ситуация (уж извините за прямоту!) напоминает не законченный продукт, а нечто вроде набора модов на совсем другую игру. Наподобие того как в какой нибудь Skyrim фанаты добавляют космодесантника из W40K. Вроде и моделька сделана с любовью, и болтер стреляет... а вокруг мамонты и варвары с дубинами.
  24. Ну что тут сказать? Я вот в свое время много ругал Leatherneck'ов за косяки в модуле МиГ-21. Вызванные в первую очередь отсутствием системного подхода к разработке (одно "вылизывается", другое делается на уровне "и так сойдет"). Но судя по всему команда значительно "выросла" в плане опыта и профессионализма. В первую очередь радует именно комплексный подход, не только "сферический ЛА в вакууме", но и ТВД, оружие и прочее (именно это, а не отдельный ЛА, наверное следует называть термином "модуль"). Это именно то, чего больше всего не хватает в DCS сейчас. Да и по списку исправлений для МиГа видно что "работу над ошибками" они провели. Теперь осталось только посмотреть как и в какой мере это будет реализовано на практике.
×
×
  • Create New...