Jump to content

Mordhar

Members
  • Posts

    263
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Mordhar

  1. Вообще говоря продукт создает двоякое впечатление. С одной стороны шикарная графика, значительно превосходящая другие модули, очень качественные текстуры высокого разрешения, великолепный звук и атмосферность. Но при этом отвратительная оптимизация, море багов и вопиющая безграмотность надписей кириллицей. Конечно последнее можно оправдать тем что для разработчиков модуля это не родной язык, да и вообще это не важно... Именно это мне отвечали пару месяцев назад. Но ощущение халтурности от этого меньше не становится. Создается впечатление что большая часть усилий была потрачена именно на на внешние эффекты, обертку, а все остальное делалось как придется. В общем можете меня закидывать фекалиями за то что посмел негативно отозваться о новом кумире,но... Это первый и единственный модуль для DCS о покупке которого я пожалел.
  2. Это только у меня не работает FFB, или он действительно глючит/не реализован? При запуске модуля сразу начинается мелкая дрожь на моторах ручки, совершенно не зависящая от режима полета. Излишне упоминать что в модулях ED/Belsimtek ничего подобного не наблюдается, грешит этим только МиГ.
  3. Чтож, надежда умирает последней... Честно говоря ожидал что К.Робертс сумеет совершить чудо и вытащить космосимы из того места в котором они на данный момент пребывают. Не сумел. На мой взгляд (повторю еще раз: ИМХО) игрушка вышла откровенно слабая. Такое ощущение что "гуру космосимов" попросту проигнорировал все то, что изобрели в жанре с момента его "зведного часа" и Wing Commander. Целиком и полностью. Ньютоновская физика? Не, не слышали. Прерывистые лазеры а-ля Commodore64, грохот от их попаданий в астероиды (в открытом космосе), потеря скорости объектами (при том на порядок быстрее чем это могло бы произойти даже в атмосфере). Короче говоря - предельная аркадность всего и вся. За весьма "нескромные" деньги. Вполне допускаю что подобный подход (красивая графика + предельно аркадный геймплэй) в наше время наиболее прибыльный. И игра найдет своих почитателей. Более того, уверен что этих самых почитателей будет на порядок больше чем у Evochron или Starshatter (которые "сильно не для всех"). Но вот лично для меня данный продукт - сплошное разочарование.
  4. I have several FFB devices both “real” and “vibro”. Some time ago, I tried to convert one of steering wheels (Logitech MOMO) into rudder pedals. The conversion itself was not very difficult, but pedals do not work in DCS as intended. They have “centering spring” effect only, no trim. I tried to understand what is wrong and come to think that DCS “do not know” FFB effects on pedals axis (in fact on any axes except pitch and roll). I can have different FFB devices in DCS simultaneously. If I do not set FFB on them to zero they have force effects, even if they do not have assigned control axes. Looks like DCS use “standard” effects without taking into account which device/axis assigned in control options. As far as I can understand, it sends signal to “pitch” and “roll” of every device. And probably “pitch” and “roll” are hardcoded as Y and X.
  5. Вопрос к опытным пользователям данного форума: Решил переделать остекление Су-25Т т.к. "родное" чрезмерно "чистое" и прозрачное, а ждать что его поправят сами ED... ну скажем так - не слишком высокие шансы дождаться. Тем более что "все баги кабины Су-25Т известны и исправлены". Исходя из информации о используемых для материала "glass" текстурах я сунулся их править. С удивлением обнаружил на "родной" текстуре грязь по краю (которой в игре не видно). И... уперся в тупик. Чтобы я ни делал, как бы я не менял текстуру (или точнее - издевался над ней) никаких заметных изменений получить не удалось. В лучшем случае едва заметные (только при определенном освещении/фоне) "каракули" при том что на тестовой текстуре используются полосы RGB 0.0.0 или 255.255.255 и, соответственно, полная или нулевая альфа. Самое забавное что изменение альфы и самой текстуры дают один и тот же (близкий к нулевому) результат. Если не сложно объясните что я делаю не так? Судя по внешнему виду (артефакты сжатия) это вероятнее всего DXT1 ARGB? У него 4 бита/пикс. и 1 бит альфа. Я бы сильно рекомендовал использовать DXT5 (а то и без сжатия если требуется качество и позволяют ресурсы). При "сохранить как" должно вылезти окошко (скрин на 3 поста выше моего) которое и позволяет все это выбрать/настроить. Рекомендую проверить настройки качества сжатия: Там же можно поставить галку на генерацию мипмапов (если лень их рисовать вручную отдельно).
  6. Конкретно UH-1H освоить оказалось ОЧЕНЬ легко. Разве что на первых порах были некоторые сложности с оборотами несущего винта в "быстрых миссиях" (со стартом в воздухе). Но при запуске или просто взлете с земли научился сносно обращаться с машиной за один вечер. Лично я начинал с реалистичного во всех модулях. Да, когда я только в первый раз установил DCS (тогда еще не World) было тяжело, но по моему мнению суть симулятора именно в том чтобы учиться, а не пытаться упростить себе задачу. Вообще хардкорный симулятор и аркада (ИМХО, естественно) являются вещами несовместимыми в одном продукте. Тут либо одно, либо другое, а при попытке угодить всем ничего хорошего не получается (как пример можно рассматривать "Тундру" где разработчики уже почти три года пытаются усидеть на двух стульях).
  7. Tried to play Ka-50 quick mission yesterday. I Used “Vikhr” against group of three soldiers and UAZ. Regular soldiers and car was destroyed immediately, but one with “Igla” survived. After that I spend ALL cannon ammo and S-8 rockets on him with no effect. This cyborg just stand in hell of explosions without a scratch.
  8. Прошу прощения, я не слишком хорошо разбираюсь в интернет-сленге. Я так понимаю моя форумная подпись вызвала у вас некую реакцию, но представления не имею какую. Вас не затруднит пояснить смысл этого поста? Это, кстати, цитата. Вполне связанная с темой авиасимуляторов. И вроде как не являющаяся оскорбительной или нарушающей правила форума.
  9. Пока писал ответ относительно "отложили" мне уже все "разжевал" уважаемый Чиж. Спасибо большое за разъяснения, похоже мне стоит поучиться терпению. P.S. Кстати, а на этот раз фикс G940 удался? Просто в прошлый раз он был в предварительном патчноуте, но потом его убрали. Очень уж надеюсь что ED сумели "победить" некоторые проблемы данной ручки, раз уж сами Logitech этого не стали делать.
  10. Ну что господа, кому уже удалось попробовать машинку в деле? А то у меня не смотря на новость апдейтер никаких обновлений пока не находит, так хоть узнать какие впечатления от Доры у других.
  11. Я совершенно не хочу никому грубить. Не хочу "ругаться". Но... Уж извините. Вот интересно получается: Полтора месяца назад была названа конкретная дата, когда будет выпущен модуль. И полтора же месяца назад начались продажи этого модуля. И вдруг в последний день выясняется что возникли "технические трудности". Вопрос: а что мешало протестировать инсталлятор неделю, ну или хотя бы 2-3 дня назад? И спокойно решить все проблемы до указанной даты. Если причина в том, что 2-3 дня назад модуль был еще не доделан, то дело "слегка попахивает" непрофессионализмом. На самом деле уже устоявшаяся практика "никогда не называть конкретные сроки" себя оправдывает. Возникли проблемы, не успели доделать в срок - не страшно, конечному пользователю этот срок не известен. Зачем устраивать предпродажу продукта, если нет полной уверенности что он будет готов вовремя?
  12. Мне бы вот хотелось "малеееенькой" (с точки зрения конечного пользователя, не с точки зрения тех кто будет реализовывать) доработки управления для ГС-3. А конкретно - кнопки "выпустить закрылки". В дополнение к существующим трем (убрать, выпустить в посадку и выпуск/уборка). Суть в том, что на почти всех машинах ГС-3 (за исключением А-10А у которого логика управления закрылками принципиально иная) можно однозначно выполнить два действия: выпустить закрылки в посадочное и убрать полностью. А вот кнопка "выпуск/уборка" контекстная и зависит от текущего положения закрылков. Для джоев/РУДов с переключателями было бы очень неплохо иметь возможность назначить действие только на выпуск. P.S. Вопрос "аутентичности управления" думаю в данном контексте обсуждать нет смысла. Все таки в ГС-3 (в отличии от "хардкорного" DCS) управление привязано не столько к реальным машинам, сколько к "усредненному" функционалу компьютерной игры.
  13. Ну я бы предположил что не выдавать автоматически окно с предложением "загрузить и установить" пока модуль не станет доступен. Тем более реализовать это не так уж сложно: модуль "Дора - предпродажа" обозначен отдельно и с отдельной ценой, а значит загрузку/установку можно привязать к "релизному" модулю. Не скажу что это так уж необходимо, большинство тут присутствующих вполне способны разобраться и так. Но на фоне всеобщей тенденции "сделать так, чтобы ЛЮБОЙ пользователь не мог ничего понять неправильно" предложение "скачать-поставить" еще не вышедший модуль выглядит... недоработкой.
  14. A-10A, быстрая миссия (НАП). Пуск 4х мэйвериков по группе БМП и Шилке приводит к стабильному зависанию игры. После этого (если закрыть DCS через диспетчер задач) сообщение "невозможно открыть файл дебрифинга". Не могу в точности определить момент (попадание в БМП или Шилку). Возможно дело вообще не в ракетах, а в чем-то еще. Потому на всякий случай прилагаю логи (в архиве). Logs.rar edit: Пришло в голову "покататься" в этой миссии вообще не стреляя. Результат - такое же "глухое зависание" примерно в тот же момент времени. Выходит виноваты не ракеты а "что-то сдохло" в самой миссии/world'е. P.S. Я естественно пробовал "repair DCS world" (это вообще первое что я делаю увидев подобные баги). И это естественно не помогло (иначе бы не писал о проблеме тут).
  15. 1) Кнопки "Rocket-gun-bomb selector", "Rocket-gun-bomb selector - Left" и "Rocket-gun-bomb selector - Right" работают, мягко говоря, странно. При нажатии на кнопку слышен звук переключения, но сам переключатель в кабине положение не меняет и переключения не происходит. Зато возникает странный эффект со сменой положения камеры, при попытке использовать вышеозначенный переключатель точка обзора слегка смещается вверх, а сам обзор вниз (получается "взгляд через капот вниз"). Через 1-2 секунды положение камеры возвращается в норму. Проверял как с назначенными на джойстик командами, так и с клавиатурой, полностью сбросив все назначенные на джойстик команды. 2) Не уверен баг это или нет, но рычаг выпуска закрылков может "залипнуть" в одном из крайних положений вместо возврата в среднее положение. 3) Время от времени наблюдал отсутствие пилонов/направляющих при подвешенных НАРах (ракеты при этом просто "магически" висят под крылом). Могу ошибаться, но вроде наиболее часто это случалось после перезарядки на аэродроме. 4) Ну и визуальный баг с фонарем кабины. Как ни странно не вижу в этой теме репорта этого бага, хотя он самый очевидный из всех возможных. Изнутри и снаружи фонарь кабины выглядит совершенно по-разному. Речь идет например о метках на боковой поверхности, которые есть при виде изнутри, но отсутствуют снаружи.
  16. У меня он предложил "скачаться и установиться" прямо в день покупки (месяц назад). Естественно с ошибкой "неизвестный модуль". Вывод: менеджер модулей штука конечно прогрессивная (по меркам DCS), но его еще пилить и пилить.
  17. Хорош чертеняга, даже без EDGE: Да и музычка в меню нужный настрой задает. Теперь осталось этим красавцем научиться пользоваться. :)
  18. Скажу как владелец этого самого G940. У меня есть несколько джоев, весьма хороших. Но вот попробовав "обратку" в вертолетных симах, я больше без FFB уже "не могу". Совсем "не то". Да и не только в вертолетных, кстати. Все далеко не безоблачно, у данного джоя есть "косяки" (и весьма серьезные) намертво зашитые в драйверы. Плюс общие для большинства серийных FFB-джоев проблемы. Но сам по себе девайс весьма неплох (за исключением педалей). P.S. Что касаемо "прямо завтра" так ведь в чейнджлоге значится исправление работы G940 на 1.2.9. А 1.2.9 насколько я понимаю будет 26го числа (т.е. именно завтра). :)
  19. Перевод надписей на шкурках - единственное что позволяет МНЕ судить о качестве реализации имея доступ только к скриншотам (у меня естественно НЕТ доступа к самому модулю). Ну еще есть древние, как навоз мамонта, WIP-скрины модели с сеткой, которая вызывает серьезные сомнения в качестве оптимизации. Но придираться к ней как минимум некорректно т.к. со времен bezcl'а в проекте многое поменялось. Потому я обсуждаю только то, что могу САМ посмотреть. И делаю некоторые выводы, которые никому не навязываю. Это сугубо мое личное мнение, и я не вижу проблем если оно не совпадает с чьим-либо еще мнением. edit: Если вдруг выяснится, что я ошибаюсь и модуль сделан "на уровне" - я буду только рад. Это тот случай когда я бы очень хотел ошибаться. Но пока у меня нет уверенности в том, что МиГ-21 будет реализован на том же уровне что и модули DCS от ED/Belsimtek. И по этой причине я подожду и "буду посмотреть" на отзывы прежде чем принимать решение о приобретении. В отличии от тех же ED/Belsimtek, модули которых я могу "безбоязненно" приобретать в день релиза/по предзаказу. Вот собственно и вся разница.
  20. Ну может меня и закидают тухлыми помидорами, но на мой взгляд ожидания МиГа "как маны небесной" несколько не оправданы. Да, это вроде как единственный "кликабельный" истребитель в обозримом будущем. Но вот на "уровень DCS" он на мой взгляд не тянет. Стоит взглянуть на надписи кириллицей на фюзеляже и крыльях видимые на некоторых скриншотах. Создается впечатление подхода "никто эту кириллицу не понимает кроме русских, а они не заслуживают потраченного времени". И фиг бы с ней с кириллицей (уж перерисовать текстурки я и сам могу), но где гарантия что поленившись потратить время и усилия на нормальный перевод надписей разработчики не поленились и в чем-то другом? Например вместо поиска достоверных данных не "наляпали от балды" некоторые характеристики? В общем: Дору жду (куплена месяц назад), Саблю жду (весьма интересен очередной продукт Белсимтека), а вот МиГ-21 уже давно не жду и не воспринимаю всерьез. Уж простите если кого задело мое мнение по этому поводу.
  21. К Мустангу тоже AI-Дору "давали в довесок" с обещанием позже выпустить полноценным модулем. Выпустили (ну почти - меньше двух недель до релиза). Так что можно надеяться на то что МиГ-15 тоже будет со временем доведен до "полноценного" состояния. Да и сам факт наличия "с чем повоевать" тоже радует. По крайней мере для тех кто предпочитает оффлайн. Куда лучше чем "бодаться" с МиГ-29 и Су-25.
  22. На мой взгляд тут все очень просто: 1) Серия DCS придерживается максимально-возможного реализма и точности? 2) Использование свастики конечно исторично (и законно в данном случае на территории РФ) но создает кучу "геморроя". При выборе между достоверностью и возможными проблемами достоверность вынуждена подвинуться. 3) Значит нужно выбрать вариант, наименее "идущий в разрез" с "исторической правдой", но при этом НЕ свастику. Такой вариант ОДИН. Самолеты НЕ имевшие на хвостовом оперении свастику на самом деле были. Самолетов с ромбиками/крестиками/полосочками/смайликами в природе НЕ существовало. Да, если на конкретном камуфляже свастика наносилась всегда, то ее отсутствие будет "неисторичным допущением". Но лучше такое допущение, чем "вольные художества" из альтернативной реальности. P.S. Ну а в чем проблема? Вот дадут PSD-темплейт и рисуйте сами что угодно! Я то конечно нарисую. И даже не поленюсь при каждом обновлении вытаскивать текстурку из папки backup и класть на место. Вот только пусть "по-умолчанию" будет хоть что-то напоминающее реальность, а не фантазии художника на вольную тему. edit: На случай если появится желание ткнуть меня носом в фотографии с бубновыми тузами и прочим: это НЕ стандартная окраска, это личные "добавления" пилота.
  23. Damaged Huey: View from gunner position:
  24. Подтверждаю. Быстрая миссия на А-10А. Ведомый (бот) получил повреждения и отправился "домой". После чего спокойно сел с разорванной покрышкой на левом колесе и совсем без переднего колеса. И как ни в чем не бывало зарулил на стоянку. Самолет при этом находился в таком положении, как будто все колеса на месте. Скриншот прилагается.
×
×
  • Create New...