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Markindel

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Everything posted by Markindel

  1. Hi Chaos, I also thought the same thing. They explained that the smoke from the chimneys is a "Dummy", that is an empty object that is positioned and then the sim is in charge of the movement and the sim these data do not make them available.
  2. Thanks HungaroJet. There is an Italian proverb which says: "Chi di speranza vive, disperato muore" In English: " Who lives in hope, dies in despair". However, hope is the only thing we can do.
  3. Hi Heater. Thanks for the reply. We hope in the future. It would be nice to have a windsock in DCS World.
  4. Aaron886 You're right, I'm just unlucky :(
  5. Hi Gunnergolly, Unfortunately I'm stuck because I do not know what values (arguments?) ​​to assign to the movement of the wind sock. I hope in a help of experts from the ED.
  6. Thank you for your feedback.
  7. Using 3dsMax I created a windsock. I wish I could put in DCS World but I do not know how to turn it in the direction of the wind and lift on the strength of the wind. In the DCS World the smoke coming from chimneys moves in relation to the wind and this means that in the World DCS data are wind direction and intensity. But what are they? How can I do?
  8. Thanks Tintifaxl, my question is this. Can I have multiple states of damage in addition to the totally destroyed?
  9. Luck, I'm sorry, maybe I'm asking too much. Could you give me an example? I am an absolute beginner and I can not understand the file structable.sht I thank you in advance.
  10. Hi Lucky, Sorry but , as the first line? This maybe? "GT.chassis.life = 20" If so, what value should I put? Thank you.
  11. Fantastic new cockpit!!!
  12. Complimenti! Le tue skin sono davvero originali. Congratulations! Your skin is really original. ¡Felicitaciones! Su piel es muy original.
  13. Hola ESAc LIPE, Pongo el enlace para descargar mi mod "TARGET". Sólo tiene que crear su objeto y sustituir a mi bersaglio.edm. Recuerde que debe sustituir el nombre bersaglio.edm también dentri o archivos. Lua. Asimismo, recuerda también que: 1) Usted debe crear el archivo = xxxx.edm su objeto 2) Es necesario crear un segundo objeto, idéntica a la primera, pero con el parámetro "Type =" collision_shell "," Object Propriety/User Defined su 3DsMax per para hacer sólido su artículo. 3) Si desea que los cambios de objetos de imagen si se golpea que se puede crear una tercera llamada, por ejemplo "xxxx_crash.edm" Buen trabajo. http://files.digitalcombatsimulator.com/en/218172/
  14. Hola, gracias por su respuesta. Ya he solucionado. Para insertar un objeto en DCS Mundial deberá: 1) Crear un objeto con 3dsmax 2011 2) en 3dsmax es necesario instalar el plugin para guardar su formato de objeto EDM En este punto, usted puede poner su artículo en Mundo DCS. Usted encontrará algunos buenos tutoriales en este foro. He creado, para que la escuela propósito, un objetivo, un corto de su publicación. Usted puede simplemente reemplazar su artículo a mi destino. Perdone mi español, estoy traduciendo con traslator google.
  15. I asked myself the same question and I made ​​the same reflection. Unfortunately I have available only these lines in the file. Lua I hope that some developer of the ED give me an answer. A cordial greeting to all. GT.chassis.life = 20 GT.visual.shape = "Target" <------------------------- inizial object GT.visual.shape_dstr = "Bersaglio_Crash2_Finale" <----- final object - Burning after hit GT.visual.fire_size = 0.7 - for burning size GT.visual.fire_pos = {1,1,1}; GT.visual.fire_time = 100 - burning time (seconds) GT.time_agony = 5; ------ ability of the object to collect shots before exploding
  16. True! Unfortunately, the current state of my knowledge, it would seem that an object can be viewed with only two images, such as whole or destroyed without the possibility of intermediate images.
  17. Thanks Corrigan, I just hope that some of the technical ED give me an answer.
  18. For purposes of school I built a target for the DCS World. With great difficulty I managed to complete the entire project also "Collision_Shell." If the target is hit is destroyed (see photo) question: Can you have a higher level of damage? That would change several targets in relation to blows, but now the new target, if hit is destroyed. In other words, can you change these lines to have a greater number of image to hit targets? Sorry for my English. GT.chassis.life = 20 GT.visual.shape = "Target" GT.visual.shape_dstr = "Bersaglio_Crash2_Finale" - Burning after hit GT.visual.fire_size = 0.7 - for burning size GT.visual.fire_pos = {1,1,1}; GT.visual.fire_time = 100 - burning time (seconds) GT.time_agony = 5; ------ ability of the object to collect shots before exploding
  19. Alla fine sono riuscito a completare il mio progettino. Adesso funziona tutto. Il bersaglio, se colpito duramente, si distrugge. L'unica nota negativa è che mi sarebbe piaciuto avere livelli di danno differenziati in modo da poter visualizzare un bersaglio con livelli di danno incrementati, invece sembra che ci siano a disposizione solo due oggetti e cioè il bersaglio e il bersaglio distrutto.
  20. Good job Silver Dragon, well done!
  21. Certo, è proprio così!! Appena riesco a completare questo progetto (che per me è il "progetto scuola") è proprio quello che voglio fare e cioè creare un aeroporto in stile WWII con B17 e DC3 posteggiati, hangar, jeep, staccionate, sistema contraereo e tutto il resto compreso un poligono per il P51D. Per adesso però non riesco ancora ad inserire il modelo di collision, hai letto quello che ho scritto sopra? Ciao e grazie per i tuoi consigli che mi stanno permettendo, insieme a quelli di altri amici, di portare avanti questo progettino.
  22. Ciao Masterplus, non ci faccio niente, è chiaro. Lo scopo è studiare come inserire un oggetto in DCS world, avrei potuto farlo con una sedia o con un cubo. Per il rottame del tanker devo prima studiare le basi.
  23. Andrea, non vorrei approfittare troppo ma ho delle difficoltà: Ho creato il modello target-crach.edm e l'ho posto nella stessa cartella del modello target.edm Ma quale file .lua devo modificare? Il mod che ho usato come esempio è quello del cono usato negli air_racing ed esso non ha il modello di collision. Nell'unico files .lua che ho usato vi sono, tra le altre, questo due righe: GT.visual.shape = "bersaglio" GT.visual.shape_dstr = "bersaglio_Crash" ma non funziona. Ho provato anche a creare il file "bersaglio.lods" con queste istruzioni copiate da un altro file analogo: model = { lods = { {"Bersaglio.edm",100000.0}; }; collision_shell = "Bersaglio_Crash.edm"; } ma niente da fare. Dove sto sbagliando? Grazie.
  24. Grazie Andrea, ci provo, ti farò sapere.
  25. Alla fine ci sono riuscito. Vi posto l'immagine. Adesso, come secondo passo vorrei riuscire a creare un modello di "collision" del mio bersaglio in modo da renderlo "reale" all'interno del sim. Quello che mi piacerebbe riuscire a fare è visualizzare i colpi che arrivano a bersaglio, non so se sarà possibile ma ci provo! Un grazie sincero per i consigli ricevuti.
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