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OttoPus

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  1. No matters what graphics settings and tweaks, campaign missions are stutter generators. We should work hard trying to figure out what is causing this in first instance, (I suspect that without access to source code, it's simply not possible)
  2. With SPI sharing? I don't understand. Can you make a usage example?
  3. OttoPus

    Nuovo pc

    Io ho un i7 2600 (senza k, non sbloccabile), e con una radeon hd 5770,con tutto al max tranne: Water : Low Civ Traffic: Off Heat Blur: Off MSAA: 2x TSSAA: Off la media era di 50 fps (tranne nelle campagne o nelle missioni dove l'inefficiente motore di gioco rende uno slideshow l'esperienza di volo). Da poco ho acquistato una GTX 670, e ora la media è salita a 60 fps (tranne nelle campagne dove l'inefficiente motore di gioco rende uno slideshow l'esperienza di volo). Questa la mia esperienza, prova a smanettare sui settaggi (anche dal pannello di controllo della tua scheda video) e vedi un pò se la situazione migliora.
  4. Molto sinceramente, prima di nuovi aerei, preferirei di molto un anno intero di ottimizzazione del motore di gioco: - Ottimizzazione multicore: io per esempio dispongo di una CPU 4 core con multithread (in fin dei conti 8 threads simultanei) ma il gioco ne usa solo DUE... - Ottimizzazione del sistema audio (posizionale possibilmente, magari con la possibilità di surround) - Ottimizzazione degli effetti grafici e delle texture del terreno. - Ottimizzazione dell'utilizzo delle capacità di calcolo delle moderne GPU (oltre alla mera grafica) - Miglioramento del sistema ATC e comunicazioni in genere!!!! - Campagna dinamica! Secondo me, già con l'a-10c, e queste caratteristiche aggiuntive, avremmo un aumento enorme dell'immersione, per diversi motivi: 1- l'ottimizzazione per i sistemi multicore (che ormai quasi tutti possediamo) significa aumento degli fps -> fps stabili, enorme incremento della sensazione di immersione. 2- Ottimizzazione degli fps significa aumento della distanza visibile, aumento della risoluzione degli MFD e quindi più realismo nel target spotting (spesso inficiato dalla bassa risoluzione delle texture del terreno: quante volte succede che una "macchia" di cespugli sia scambiabile per un carroarmato?!) 3- un migliore sfruttamento delle GPU significa scaricare sulla scheda video, oltre che il processing della grafica (che ad ora utilizza si e no una moderna gpu al 50% quando va bene), anche i calcoli fisici rendendo possibili più realistici modelli di volo e modelli fisici per il DCS World in generale; 4- L'ottimizzazione degli effetti grafici (esplosioni, riflessioni delle superfici, scie di fumo dei motori) non è solo eye candy, aumenta l'immersione quanto il miglioramento dell'ATC secondo me. Immaginatevi solo poter fare target spotting di aerei in lontananza grazie al riflesso del sole mentre sono in virata e la leggera scia di fumo come succede nella realtà... E il miglioramento del terreno (verso il fotorealismo) aumenterebbe tantissimo la situational awareness, rendendo estremamente più semplice prendere dei punti di riferimento visivi. Questa è la mia opionione :)
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