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OttoPus

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Everything posted by OttoPus

  1. Which is what you are doing with EDGE right?
  2. Ballistics and particle effects, just to name two GE area that use physics calculation. Physics are physics, I think that "style" is not a word suitable for such matter.
  3. Very nice graphics, and more important, extremely high and stable fps (60+) with all the settings maxed out. Good job.
  4. Just did it, saved the file, and all my flight stats have been erased. This is not cool, I have to figure out what went wrong.
  5. Slightly OT, but correlated some way: Is there a way to merge data from an old logbook (1.2.0 & 1.2.1 installations) and the actual logbook? Have I lost them forever? :(
  6. I wish that EDGE will bring us, also, a proper particle effect system with proper particle physics as well :)
  7. Fractal algorithms seem to be the key for simulating real terrain randomness. See outerra... is not only about textures :)
  8. :beer::drunk::thumbsup::yay::yay::punk: Comunque, non c'è mica scritto nel regolamento che non ci si può autocelebrare. :music_whistling:
  9. Ti sbagli, questo post era tutt'altro che autocelebrativo. Ora lo è.
  10. Many games has that effect implemented. Also I would like to see these effects, as they would add a lot of realism to the simulation:
  11. Quella specificata nel video, la AH-1G
  12. E comunque si, ha confermato (ma non c'era bisogno di conferme, visto che il video "DCS World - An overview" era abbastanza chiaro), lo sviluppo di F-15C, F/A-18C, SU27SM, UH-1, Cobra, FW-190, etc.
  13. Ok, ho ascoltato l'intervista. Nulla di nuovo, a parte un "insight" interessante sulla mole di lavoro per creare una simulazione avanzata di un velivolo (ha parlato di circa 36 mesi di lavoro, migliaia di pagine di progetti etc). Altra cosa interessante, ha spinto sul fatto che pian piano dcs world sarà sempre più aperto anche su altre simulazioni ad alto livello, come carri armati o navi. Ultima cosa, secondo me interessante (perchè non ne ero a conoscenza), è che il famoso EDGE è in sviluppo da qualche anno (in realtà usa l'espressione "couple of years", che non indica esattamente due anni), e che sarà un motore grafico (graphics engine) nuovo (e non un generico "image generator" come detto fino ad ora). Ero convinto che avessero ripreso lo sviluppo di EDGE solo l'estate 2012, probabilmente in realtà è solo lo sviluppo dello scenario Nevada che era stato interrotto e non il motore grafico nuovo. Questo secondo me è un aspetto cruciale dello sviluppo futuro di DCS, spero che un così piccolo team di sviluppo riesca a farcela con il giusto piglio.
  14. Sto scaricando l'mp3 ora, se c'è qualcosa di interessante ve lo traduco e posto :)
  15. +1 Thousands of them will get to DCS only to fly the F/A-18C, the remaining will then move, finally, for a phisycs-accurate plane and world simulation of an F-16. Not talking about countless online-flying groups that actually fly separately (in the same group) DCS A-10C and BMS Falcon. They would of course switch to DCS in one second if it's given the opportunity to fly the two aircrafts in the same environment/simulator.
  16. Cool ideas, let's not forget that hearing can be an excellent way to spot the direction of incoming threats!
  17. This kind of video making takes a lot of work hours. Great job.
  18. :surprise: outstanding graphics... now, in your mind, try to put together those shaders, human models, animations and dynamic cameras with: - a slightly more realistic colors - a procedural real-data driven land engine like Outerra - DCS fidelity simulation of aircraft physics and systems - FSX REX-like meteo and populated world. :joystick::joystick::joystick::joystick:
  19. This, integrated with some animated ground crew, would be a step forward in immersion and simulation fidelity :pilotfly:. Motion capture systems are not so pricey today :smilewink: :
  20. This should be with a correct aspect ratio:
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