Ok, ho ascoltato l'intervista.
Nulla di nuovo, a parte un "insight" interessante sulla mole di lavoro per creare una simulazione avanzata di un velivolo (ha parlato di circa 36 mesi di lavoro, migliaia di pagine di progetti etc).
Altra cosa interessante, ha spinto sul fatto che pian piano dcs world sarà sempre più aperto anche su altre simulazioni ad alto livello, come carri armati o navi.
Ultima cosa, secondo me interessante (perchè non ne ero a conoscenza), è che il famoso EDGE è in sviluppo da qualche anno (in realtà usa l'espressione "couple of years", che non indica esattamente due anni), e che sarà un motore grafico (graphics engine) nuovo (e non un generico "image generator" come detto fino ad ora).
Ero convinto che avessero ripreso lo sviluppo di EDGE solo l'estate 2012, probabilmente in realtà è solo lo sviluppo dello scenario Nevada che era stato interrotto e non il motore grafico nuovo. Questo secondo me è un aspetto cruciale dello sviluppo futuro di DCS, spero che un così piccolo team di sviluppo riesca a farcela con il giusto piglio.