

OttoPus
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Bingo :D
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Texture ad alta definizione in un simulatore di volo? Siamo pazzi?
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This. If you ever tried a high-g turn (4g at least), which is pretty usual in a CAS environment, and you have realistic head movement option enabled, seeing the hud becomes very difficult because of g forces. Learn to read analog instruments :thumbup:
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There was a nice video on FB yesterday (you already saw this maybe, it can be entertaining while wating weekly update ;) ): https://www.facebook.com/video/embed?video_id=10201567782893671
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ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT)
OttoPus replied to rekoal's topic in Screenshots and Videos
Not so shiny metal :pilotfly: btw, great work with the frame materials... looking so natural :thumbup: -
L'importante è che il controllo di qualità finale passi sotto le mani della ED imho :)
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ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT)
OttoPus replied to rekoal's topic in Screenshots and Videos
Having some fun in close formation with AIs Mig-29... :) Can't wait for the smoky engine addendum :) -
Sono tutti di post-produzione video :)
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Uhh in arrivo il cockpit 6DOF per il Su-25T :D
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The August 2nd Wags Update! Thread
OttoPus replied to Silver_Dragon's topic in DCS World 1.x (read only)
Thanks for the update, good news! -
I haven't found yet where ED said "these shots are from EDGE development". To me, those shots have been shown only to demostrate that new map tools are alive and working, nothing to do with EDGE imho.
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ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT)
OttoPus replied to rekoal's topic in Screenshots and Videos
Love for the Prowler!! -
Si specula... che puoi fare in un weekend estivo, davanti al pc anzichè al mare, se non speculare? :D Io ripeto che secondo me questi screen servono a dimostrare che i nuovi tools per la creazione mappe ci sono e stanno funzionando. E NON E' POCO! (e nonostante gli screen siano molto molto early, c'è una notevole densità di oggetti). La struttura di una mappa (= mesh del terreno, oggetti, e i software per agevolarne la creazione) in un progetto software a lungo termine visionario come è DCS World, prescinde sicuramente dalla sua rappresentazione grafica. Ci scommetto l'osso del collo. Si tratta del cuore della tecnologia, si tratta del telaio non della carrozzeria, si tratta del markup html non dei css (etc con paragoni simili). Ergo questi screen (sempre secondo me) hanno ben poco a che fare con il "motore grafico" che verrà fuori più avanti... se mi sbaglio ban immediato :P
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Comunque Wags non ha parlato nel suo post di nuovo motore grafico ma solo di "map tools", ergo questi shots non dicono nulla su EDGE (per fortuna, visto che quegli shots mostrano si un terreno più "vivo" dell'attuale, ma visivamente comunque molto cartoonish). Dal punto di vista di sviluppo di un software, mettere le basi tecnologiche vuol dire un salto in avanti nella velocità con la quale si possono aggiungere features, il post di questa settimana è molto importante imho in questo senso!
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Wags didn't talk about EDGE... so these are shots only from the map tools work, we cannot say they are generated by the new graphics engine (luckily I say, those shots look so cartoonish).
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Mh da quel che ho capito lo scopo di Hungaro era rilasciare mod sotto "donazione" (= farsi pagare), ma forse ho inteso male io :)
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Nice but... it seems a little bit fake and cartoonish compared to Outerra views. Beautiful piece of technology though :) It would be useful, other than pure eye candy, to see how the engine can handle multiple moving objects with AI, physics and balistic calculations.
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Everything that can lower the hype for the new graphics engine and new DCS module is welcome... too much hype can kill you :D
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rotfl @ "When it's done" :D :D no way that's an actual screenshot... NO WAY! :O
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Wrong, in fatto di marketing videoludico un nuovo motore grafico attira più di un pelo di :music_whistling:
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Certo che... sarebbe proprio bello :)
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I didn't explain my self very well: FC, although simplified and easier to manage, is NOT a game. Is an "half-simulation", and will never hit the market of those who wants a HAWX or Ace combat style titles (where eye candy and fast-pace FPS style gameplay are the only important matters... with a little bit of story-telling). I'm not telling that an hard-core simulation doesn't need eye-candy, in fact I think that good graphics, sounds, and realistic procedures, are the pivot for a truly immersive simulation experience. My point is: the people here bought FC3 because of his easier nature, or just because it has Su-27, MIG-29 and F-15 and is not Ace Combat? I'll try to guess: the latter. My 2 cents.
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LCtrl + [ and LCtrl + ] makes mouse and keyboard movements finer. Also a lower DPI mouse can be helpful. I don't know yet how to roll the camera on the longitude axis.
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Let's state another underestimated concept: people who wants to "play" with modern combat jets, need also eye-candy. I think this is the success key of titles like HAWX or AceCombat, and they are very good at-it. We should not pursue that road, IMHO.