Jump to content

bunik

Members
  • Posts

    902
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by bunik

  1. а при чем тут оказуаливание Батлфронта? его никто не казуалил - и первый и второй были без обзора, а вот в сравнении с Батлфилдом - мы видим динамику на упрощение, но это уже игро-индустрия, а не отдельно взятая игра. Хотя мне лично пофиг есть там обзор или нет - сессионки меня не привлекают, после Батлы 3. а кто такой Coljo? чел из интернета! Он говорит про Сквадронс, но это не важно, он говорит про ТрекИР, остальное неважно. Rebel Galaxy Outlaw, например. ЗЫ. ты меня утомил, страдай без обзора в стрелялках сам.
  2. при одинаковой температуре газов и режиме работы (не учитывая материал сопла и разный нагрев), если горелку и двигатель сделать примерно одинаковых размеров - ИК сигнатура будет сильно отличаться?
  3. bunik

    DCS: Mig-23

    в ЕЕСН вполне приличные кампании и сейчас, не без возрастных ограничений, но на каких компах и мощностях это делалось? причем ДКС за 20 лет так и не смог даже в такое)) так-то, 10-15 миссий статической кампании перепроходить 20 лет куда как интереснее) (если они есть, конечно, и после патча не поломались). ну или изучить редактор и самому клепать миссии, зная изза какого куста и когда танк выскочит)) так себе альтернатива. ну и речь не только про БМС, старичка в этом плане никто не переплюнул. ЗЫ. как бы всех разочарование не постигло, если/когда ЕД все же смогут в динкампанию, такое может случиться, да.
  4. серьезно? ты на детском примере батлфилда считаешь официальный факт оказуаливания игровой индустрии несостоятельным?)):megalol: http://wikitropes.ru/wiki/%D0%9E%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 тогда можешь считать, что отсутствие обзора в сессионках, это заговор ЕА против тебя лично. хотя я считаю что все сильно проще - делать свободную камеру в сессионке стоит денег, а пользуются этой фичей единицы, поэтому куда лучше потратить эти человеко часы на разработку фич для большей кинематографичности происходящего, анимации убийства всякие. вполне яркий пример - попытка договориться с ЕД на официальную поддержку вибронакидок в свое время., вполне годный агрегат, повышает погружение в игру, АПИ для внедрения предоставлено, но.... подавляющее большинство вообще не понимает зачем в кокпите осматриваться - маркер, стрелочка на цель, есть и норм! чтобы не быть голословным, цитата из дискорда: (перевод: Лично я никогда не слышал о TrackIR до того как пришел сюда. Я понимаю, что он популярен среди любителей симов, но я скептически отношусь к тому, что EA посчитает, что это стоит вложений. Я был бы очень удивлен, увидев, что это поддерживается.)
  5. я похож на руководителя ЕА? почему ты у меня спрашиваешь?))
  6. а хз, не вникал.
  7. bunik

    DCS: Mig-23

    ты еще на эту лабуду и отвечаешь, причем то же самое, слово в слово!) все эти много лет ДКС так и не смог по геймплею догнать ни первый, ни второй! по одной короткой кампании и то не для всех модулей, про динамическую кампанию вспоминать или трагически промолчим, раз про нее уже разработчики перестали упоминать даже? про динамические кампании в играх 20летней давности вспоминать или не надо?
  8. если ты не заметил - оказуаливание это общая тенденция, даже ЕД свой МАС делают именно для тех, кому лень сильно напрягать мозг. ЕА (и ЕД) умеют и любят считать деньги, и не будут делать вещи которые по их мнению не то что прибыли не принесут, но даже и не окупятся! а внедрение поддержки очень специфических для банальной сессионки устройств стоит денег на зарплату программисту, да что тут далеко ходить - Ace Combat7, леталка, можно летать на МЫШИ, ГЕЙПАДЕ, и всего 2 джойстиках! вот это реально бред, причем проплаченный трахмастером. вот поэтому нам сильно не повезло, остается надеяться на то что Сквадроны будут нормальной игрой, ну и еще на разные моды) кстати, Хвинг Альянс с модами легко работает с фритреком и кликабельным кокпитом! кликать там не то чтобы нужно много, но прикольно все же)
  9. интересный ты, БФ - игра заточенная под управление мышью, чем там осматриваться?) и, да - поосматриваться там могли не те у кого шлем есть, а онли те, у кого ПСВР шлем, для консольщиков, короче. нет, не единственная, но сравнивать ее с той же АРМА 3 нет смысла - абсолютно разная аудитория, смысл и, соответственно, разработчики)) ЕА те еще казлы. раньше Батлфилды были от DICE, тогда много интересного было, а когда они стали собственностью ЕА, тогда и началось. Из личных наблюдений - когда ЕА выпускает следующий номерной Батлфилд - в предыдущем начинается нашествие читеров и уродов, заставляя народ переходить в новый, даже если старый был лучше.
  10. bunik

    DCS: Mig-23

    речь не о сравнительной категории, а о абсолютной - а в абсолютной даже до Ил2 СПШ далеко. Поэтому выше правильно сказали, в категории всего один участник и он получает победу)) Хотя по играбельности БМС наголову выше.
  11. тогда тебе надо американский авик брать, Кузя и качество тут плохо рифмуются.
  12. bunik

    DCS: Mig-23

    мог бы быть лучшим..
  13. новое это сессионки с лутбоксами - не, спасибо, я по классике лучше. а что, RS от Хвинга только планеты отличают? сочувствую, для меня хатка и мышка при наличии трекера - два шага назад.
  14. а что в этом плохого? огромное количество людей и сейчас играет в ДОС версии этих игр и очень ждет римейков, хотя это рожно от ЕА они вряд ли оценят, потому что это не X-wing, а Rogue Squadron, на что недвусмысленно даже название намекает! так если сказали что будет ВР - куда ж без 6ДОФ обзора? а с управлением вопрос, конечно, но есть надежда на нормальное.
  15. В ставке гитлера ходят упорные слухи, что посадку дадут только на планеты с разреженной атмосферой, так что не сильно оно будет отличаться от голых камней в вакууме, имхо!
  16. Ну так делают же, в стиле и с качеством и на движке)))
  17. не, ну это даже не пессимизм, а пораженчество какое-то))) я так думаю, если будет поддержка хотаса, значит и свободное переназначение осей. я в Батлфронте так летал, хоть и назначал оси через анус) у меня сомнения пока только ФМ вызывает - в БФ она с серьезными ограничениями, под гейпады.
  18. а зачем его реинкарнировать, если он еще живет и здравствует? пишут, что поддержка хотасов будет https://www.gamespot.com/articles/star-wars-squadrons-supports-flight-sim-controller/1100-6478607/
  19. у них есть Planet Coaster на том же движке - могут вполне применить наработки, тем более что так как в НоМенСкай не надо делать - чтобы на каждом шагу инопланетный крокодил шастал.
  20. ты забыл серию действительно аркадных леталок - Rogue Squadron, я думаю новая игра это римейк именно в таком стиле, но с мультиплеером, поэтому ближе к правда дно будет красивое)) кампания с космомиссиями в Батлфронт2 была пусть и с примитивными механиками и кривым управлением, но очень привлекательной. это не CGI, там написано что на движке игры, и я уверен что так и есть - в Батлфронте было так же.
  21. оговорочка по Фрейду, прям))
  22. думаю, как только появится от внешников такой модуль, в контракте внешников появится пунктик о общих для ДКС стандартах, ибо уфолеты делать больше низя, точнее можно, но не внешникам для красных))
  23. дружище, я за этой (и не только) темой слежу с самого начала)) поэтому и имею 80% бана по интересным предлогам)
  24. отличный ответ, в мемориз, однозначно! на секундочку, это не те документы, которые кроме вас никто не видел?)
  25. я считаю, что это совсем не причина делать самый плохой вариант в компьютерной игре, здесь и так полно натяжек и костылей, а зрение портить хватает и видимости контактов.
×
×
  • Create New...