-
Posts
6118 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by eekz
-
Порог вхождения он и называется порогом вхождения, потому что это порог, которых нужно преодолеть, чтобы войти в игру. И то что у ДКС он высокий, это не заблуждение, а факт. Наверное один из самых высоких среди компьютерных игр. Если практически любую игру можно поставить и начать играть, то для ДКС всё как вы сказали - специфические контролы, необходимость проходить обучение, не самый юзерфрендли интерфейс, физиологически нормальная ориентация в 3д пространстве и т.п. Это наверное не плохо и не хорошо. Такая вот ЦА, и только ЕД виднее надо ли понижать этот порог. Все что написано про EVE и TESO - это не порог вхождения, это уже для тех кто его перешагнул и стал вовлеченным игроком.
-
Подписка нужна не для доступа ко всем модулям, а для доступа в мультиплеер :) Ну как PS Plus, Xbox Live с ценой поменьше. 1-2 бакса в месяц, 10 годовая. Ресурсы - на развитие сетевой части ДКСа. Я в этой теме всё подробно расписал уже. Поиск в помощь :)
-
Есть такой анекдот, про воздушные шарики :)
-
Ой, нет альтернативы. Прям жизни нет без ДКС и СБА. Проведите время с семьёй, например. Чем не альтернатива? :) Нет вы. Вы сказали, что к вашей работе претензий нет. А я думаю, что найдутся, если поискать :) Пф, так мне не пообсуждать. Не вполне однозначно выразился. Мне отзывы почитать о вашей работе (т.е. обсуждения тех кто имеет отношение). Есть такое место? :) И потом, вдруг по какой-то случайности я таки имею отношение, хоть и малейшее?
-
Ну так и работа ЕД оценивается и оплачивается заказчиком, который платит деньги и имеет альтернативу :) А по поводу своей работы это ж вы сами начали, мол нет к ней претензий. Вот я и говорю, дайте ссылочку на форум где можно обсудить вашу работу)
-
Когда будет готово. Хочу сделать сразу так как задумал. Начало уже положено. Извините все меня пожалуйста, но очень много риал-лайф забот нынче. Я понимаю, что всем хочется и чтобы всё-всё появилось и на сайте статы, и чтобы миссии каждую неделю новые с новыми механиками, но это на текущем этапе нереально.
-
Ну так это наверное потому что ваша работа на публичных форумах не обсуждается. Откройте форум - всё выявится очень быстро :) Вообще последние n страниц что-то даже маркетологии диванной нет. Печаль. Ща поправим :) Ну российская не самая маленькая. Думаю где-то в +- топ-5 стран входит по количеству пользователей :) Это не очень-то и хорошо, кстати, что какие-то "фанаты" уходят, если конечно основаная ЦА это не те, кто купил пару модулей и забил. И если "фанатов" еще можно вернуть то таких уже вряд ли. Хорнет же :) Главное не упустить момент и развить успех. А то будет как с другой эрой, где был взлёт а потом падение (хотя верю что там еще не всё потеряно :) ) Так есть же. Не на всех фронтах, но есть. Зачем упускать возможности? )
-
We have added new feature to stats web-page. Now you can check stats grouped not only by pilots, but also by pilot/plane combinations! http://stats.burning-skies.com/en/pilots/planes-ranking.html
-
Мы добавили новую таблицу на страницу статистики. Теперь вы можете просматривать статистику не только по пилотам, но по комбинациям пилот-самолёт! http://stats.burning-skies.com/ru/pilots/planes-ranking.html
-
Я вообще топлю за управляемую пехоту в рамках CA (особенно в WWII сеттинге). Тем более, что уже есть 1 управляемый пехотинец со стингером. По идее, если знать как, то сделать немецкого, американского и британского солдатов с винтовками управляемыми должно быть несложно.
-
Сделайте тогда 109-му ракетницу и MW50 (и Фоке MW-50) в меню Rearm&Refuel, а не в редакторе миссий. Будет тогда нормальный подход. А так получается кто в лес, кто по дрова. Извините :)
-
All active missions are marked on F10 by default. Radio menu is supposed to be used to read their descriptions and status. Will be improved later.
-
Призываю также сообщать ЕД в профильных темах дабы инициировать данный вопрос. У меня к сожалению нет на все времени.
-
I think the first and foremost units that should be controllable via CA are common soldiers. That would be very cool, and we already have stinger-man controllable so it shouldnt be a big deal to implement.
-
Вы думаете участие в E3 бесплатное удовольствие? :)
-
В крайнем обновлении ОпенБета появились вот такие опции для статиков: Поясните пожалуйста что они делают.
-
Да. Да, я их поставил много. Но Бофорс я так понимаю это всетаки ПВО против средних высот. Нужно что-то скорострельное низковысотное против вулчеров синей стороне. Не учитывать это вряд ли, а вот поднять цену жизни можно. Посмотрю. Все никак руки не дойдут настроить.
-
В том-то и дело что слишком далеко рисуется. Я думаю что на 40 с хвостиком км увидеть мустанг человечески глазом просто невозможно. Такая особенность влияет на тактический геймплей на карте. Взлетая с аэродрома игрок видит расклад в воздухе в радиусе 40+ км визуально.
-
У меня на разрешении 1650*1080 есть пару положений когда он состоит всего из пары пикселей, причём 1 из них вот этот который никогда не пропадает. Причём в районе средних fov а не максимадбных. Я понимаю что это особенность присуща рендерам в целом во всех играх, но в авиасимах эта особенность имеет ещё и геймплейное значение и с этим нужно что-то делать. Возможно помог бы dsr но в дкс он не работает
-
Ну вот 2й случай. https://drive.google.com/open?id=1hwpN7Mp_o8oTKJdAfB6_b1VApCgAYkzJ По первому случаю трек записать проблематично, т.к. рассматривать нужно на паузе, а пауза в трек не пишется. Кстати протестил первый случай, всегда остается 1 черный пиксель теперь, который видно и с 40 км во 2-м случае Поэтому вот в движении https://drive.google.com/open?id=1seshoNAsoi34c9HffSIQG9KrL51kRLXR
-
А что, у вас не воспроизводится? Я же специально гифки и скрины делал, чтобы все было наглядно. Вы их смотрели? Могу записать треки, если от этого будет польза...
-
Ну вот и не нужно. Оптику я немного учил в университете, и когда артефакты рендеринга объясняют законами оптики это довольно странно.
-
Ты гифки смотрел вообще? Если нет я словами проговорю. 1. По каким законам оптики объект исчезает от направления взляга на него, при неизменном расстоянии? 2. По каким законам оптики объект не изменяет свой угловой размер при расширении угла обзора и удалении от него? К сожалению это факт. Самолёты в виде полупрозрачных воздушных змеев на расстоянии в 50км - это плохая реализация. А вот то что они тебе нравились, то это да - твоё личное. Поделись статистикой и методикой изучения мнения большинства. Это мягко говоря довольно смелое утверждение :)