Jump to content

eekz

Members
  • Posts

    6118
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by eekz

  1. FYI Seems that currently it's not possible to force server setting with not new label file in the mission. I was mistaken that I've turned dot only for MP. So I've added clouds and turned labels off. Will be making new labels file asap.
  2. I enabled new option DOT ONLY provided in DCS. Check please if it's working.
  3. Ok. seems labels.lua format changed significantly Need to make new Burning Skies labels file. Will do today and keep you updated. Thanks for notifying :)
  4. http://burning-skies.com/ru/news/124/show.html
  5. Что произошло с метками в 2.5.3.61016? Смотрите что пишут пользователи https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=130161&page=202 Сервер сейчас может форсить свои настройки? Вижу что у labels.lua новый формат. Там переменная тянет настрйоки из настроек пользователя. Но мне надо форсить всем одинаковые настройки. Буду разбираться...
  6. I'll try to get more info asap. Meanwhile http://burning-skies.com/en/news/124/show.html
  7. Is it broken? I has no spare time to look into patchnotes. What did change? Do other label mods work?!
  8. Нормандия блестит, как и блестела
  9. Is it possible to exclude single mod from IC?
  10. Извините, тему не читал, но уверен что лучшее решение чтобы поднять качество модулей, особенно сёрд пати, это возможность сделать рефанд, если ещё не налетал на модуле какое-то количество часов. Как в Стиме короч :)
  11. И снова я готов аргументировать :) 1. В этом и смысл управления от первого лица. Чтобы не дохнуть как мухи, а запросить поддержку с воздуха, чтобы убить вон те два танка на окраине города, чтобы дойти до зоны захвата. 2. На нормандии укрытий в виде зеленки очень много. Прям по зеленке можно к городу пробираться и никто не заметит. 3. Поэтому и прошу управление от первого лица :) 4. Все на усмотрение создателя мисси. Я верю что можно сделать интересную кооп миссию за пехотинцев и мустангов против бронетехники. Залезание в технику можно реализовать скриптами кстати, если техника также будет управляемой. Конечно есть более насущные вещи, и особенно модель повреждений техники, согласен. Но то, что я предлагаю это даже и близко не такое глобальное. Типа твик 3-х юнитов. Немецкого, американского и британского пехотинцев по образу и подобию пехотинца со стингером. Я бы сам сделал, если бы знал как.
  12. Отвечаю :) 1. Пехота при поддержке авиации сможет многое. Ну например захватывать населенные пункты или филды. У меня есть хорошие идеи на этот счет. Воевать против вражеской пехоты также можно и запрашивать поддержку авиации. В общем игровой процесс построенные на взаимодействии родов войск, где движущей силой является пехота, как в жизни и было. 2. Совсем необязательно (по крайней мере на первых порах). Я уже писал что за образец можно взять челика со стингером из современной эпохи. Только вместо стингера будет винтовка, и все.
  13. Пользуясь случаем хотелось бы попросить чтобы пехотинцы тоже были управляемы от 1го лица :)
  14. Думаю не загнется. Это очень удобно разработчикам. Вместо кучи вручную созданных лайтмапов рейтресинг все сделает за вас. Более маленькие команды смогут делать более крутую картинку. Но массовой она станет через года 3-4 - это да.
  15. Вообще технология передовая. Но ирония в том, что если это введут в ДКС то ребята с 4К мониторами поиграют с рейтресингом в нативном разрешнии через пару поколений видях, имхо :)
  16. Очередной чудак на форуме. Что поделать...
  17. eekz

    DCS: WWII

    2 двигла опять же.
  18. eekz

    DCS: WWII

    Откуда такие упаднические настроения? :) Сам Ник Грей (пардон, Вагс) писал, что WWII оказалась очень выгодной и от нее ещё на разработку свистков перепало, а тут уже какие-то разговоры про и ли так или никак...
  19. If in early access the bird will not have ASM but it will be added in the release - it's one way and it's ok. If in early access the bird will not have ASM but it might be added in the release when the stars align - it's another way and not so ok
  20. eekz

    DCS: WWII

    Возможно губозакаточная машинка не будет лишней, т.к. в англ. ветке пошла инфа что Москито изначально будет в реализации на уровне FC3, а дальше как карта ляжет.
  21. eekz

    DCS: WWII

    Ого! Нифига себе новости! Я чуть кофе не поперхнулся.
  22. There already quite a lot AAA. The problem that allied AAA is anti high alt and seems to be useless vs low level manevuring targets. I could use Zu-23 for a while. But I hope more low alt AAA should be added to wwii asset pack too.
  23. Приделаем как-нибудь. Имхо вещь хоть и полезная, но довольно ситуативная. Поэтому добавим но где-то в поп-ап окошке, например по клику на количество онлайн. Раньше оно занимало слишком много места.
  24. Ув. разработчики, а вы видели чем ваши пользователи занимаются? :) https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3599125#post3599125 Добавьте хотя бы базову поддержку WWII юнитов в CA из коробки :)
  25. eekz

    Баги WW2

    Даешь авибомбы с АФМ (чтоб от земли-воды скакали) и улучшенную ДМ наземке, короче :)
×
×
  • Create New...