Jump to content

eekz

Members
  • Posts

    6161
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by eekz

  1. Шо!? Опять!? Я думал эта тему уже закрыта раз и навсегда на примере мессера. Ан нет, всё ещё есть упорствующие :D
  2. Обзор сезона "Июль 2018" Дорогие друзья! Неделю назад завершился очередной сезон Чемпионата 2018-го года. Возможно вы уже заметили, что в таблице рейтинга появилась зона плей-офф. А это значит, что 32 лучших пилота + пилоты, которые добились хотябы одной победы в сезонах (за исключением ноября 2017, т.к. он был тестовым), сразятся в плей-офф за звание чемпиона 2018-го года. Детали будут сообщены позднее, но уже доподлинно известно, что плей-офф будет проходить в ноябре и декабре. Итак, что произошло в чемпионате истребителей после завершения июльского сезона? А вот что. Упорный австралиец Digger присоединился к 362-му скваду и набил аж 78 воздушных побед, что и позволило ему занять 1-е место в сезоне. Поздравляем Digger'а c победой! Вслед за ним финишировал россиянин El_Babuino из сквада ROSS также известный под позывным Vincent Ubegatti. У него 28 воздушных побед, оданко, прекрасные показатели процента побед и выживаемости (как самолёта, так и пилота), позволили ему занять второе место в сезоне! Далее следует лучший новичок чемпионата - пилот из России под позывным Shtahel. 66 воздушных побед и 3-е место в сезоне! На 4-м месте c 56-ю воздушными победами расположился израильтянин Yuval из сквада IAF. 9 воздушных побед и 5-е место у россиянина Tyngys! Как так? - спросите вы. А вот так. 9 побед в 9-ти воздушных боях, ни одной смерти и лишь один потерянный самолёт в 10 вылетах. Да, друзья! Оказывается так тоже можно получить неплохую позицию в сезоне! Ветеран чемпионата из Чехии Saburo финишировал на 6-м месте, а вслед за ним на 7-м месте не менее опытный пилот из Германии IronJockel передает привет своему скваду ACG. В плотной борьбе, замыкают 10-ку лучших пилотов июля швейцарец me2, россиянин из сквада FF под позывным CMF, который единственный на данный момент сумел одержать 2 победы в сезонах, и немец из сквада 9./JG 27 под позывным MAD. Расстановка сил в турнирной таблице несколько изменилась! 1-е место в сезоне позволило Digger'у заработать 100 очков и обогнать HFO_Coopes в борьбе за первенство в чемпионате. Saburo и 9./JG 27 MAD набирают очки и остаются на 3-м и 4-м местах соответственно. Стабильное участие в чемпионате позволяет пилотам под никами pavlich и amazing заработать по 2 позиции и занять 5-е и 6-е места. А вот FF*RFJack*13 и skliff13 пропустили сезон и также по 2 позиции, но потеряв, разместились на 7-м и 8-м местах. Финиш в топ-50 позволяет Kelju сохранить за собой 9-ю позицию в чемпионате. А вот FF*CMF*04 зарабатывает ещё 1-ну позицию и заслуженно попадает в топ-10 пилотов чемпионата сместив пропустившего сезон HFO_RedShoes. Что-же происходит в районе зоны плейофф, т.е. в районе 32-го места? А на него наисильнейшим в топ40 движением вверх аж на 17 позиций выходит Tyngys! Ещё один пилот из 362nd под позывным Wiggy зарабатывает 35-ю позицию поднявшись на 13 позиций. SNARE78 / =STP= Schnarre возвращается в чемпионат и движением на 12 позиций вверх размещается на 30-м месте в зоне плейофф, Kiwi из Канады +11 позиций и также попадание в плейофф на 28-м месте. А вот испанец Hawkman и литовец beretta5 не получили рейтинг в этом сезоне и покидают зону плейофф! Обзор сезона штурмовиков по традиции будет позже :)
  3. Доработал таблицу Чемпионата. Добавил кучу Filter Views и столцы справа Как и прежде лежит ЗДЕСЬ
  4. Updated Championship table. Added lots of filter views and columns on the right. Enjoy
  5. "Нормандия" может и с большой, а "нормандя" с маленькой :D
  6. Спасибо, запостил в соцсеточки :)
  7. Золотые слова!:thumbup:
  8. http://burning-skies.com/en/news/123/show.html
  9. Пабам! http://burning-skies.com/ru/news/123/show.html
  10. Говорит мне чел, который за 2 года напостил 2/3 того, что я напостил за 6 :music_whistling: Все хотят что-то спросить у zOrg'а :megalol:
  11. Не надо путать 24/7 паблик сервер и "заходи, я создал". Две большие разницы.
  12. Большего дебилизма чем держать сервер у себя дома я тоже не встречал. А, нет! Ныть на форуме в каждой ветке, что ай-ай онлайн умер, это ещё больший дебилизм. На этом и закончим.
  13. Пасфайндинг сколько-нибудь масштабного количества движущейся наземки положит любой сервер. У меня одна машинка заехавшая в дом на Нормандии у которой ИИ сошел с ума приводила к лагам в сингле. Проблема не в передаче. Там где нужны высокочастотные - пусть будут локально высокочастотные, кикие проблемы? А например в плане пасфайндига, зрения и приоретизации целей - высокочастотность ни к чему.
  14. Server is up. Crashed for some reason about hour ago
  15. Поднял.
  16. Blue winner, red who lost atm. Will be improved in the future
  17. И что? Как это повлияет на развитие онлайн-функций самого ДКС? Не, я конечно не говорю что онлайн вообще не развивается. Новый сетевой код был сделан, еще кое какие вещи полезные сугубо для онлайна. Но из глобального пожалуй только сетевой код. Ну и еще раз это просто мое мнение как стоит делать. У кого-то может быть другое мнение, а у разработчиков третье :) Почему? Необходимая скорость реакции ИИ при пасфайндинге и бое вполне терпит все возможные пинги. Даже более реалистичное поведение получится в каком-то роде :) Вы же знаете что например по UDP можно транслировать состояние мира на удаленный ПК, на чем был и основан давний хак для полноценного 3Д редактора миссий. Представьте - 1000 юнитов воюют на карте и ничего не лагает т.к. их ИИ выполняет только прием команд из облака.
  18. Meanwhile a long forgotten feature is availiable again. Now you have dogfights log in pilots' pages Enjoy :)
  19. Вы долго этого ждали, и мы это сделали снова: Встрейчайте, история догфайтов достпуна на страничках пилотов!
  20. Не обязательно. Посмотрите как сделано на PS4 и XBOX например. Плата за сервис и онлайн функции. Игры делают сторонние разработчки. Также и в ДКС можно. Плата за онлайн функции и сервис (какой - это отдельная тема. Его нужно сначала придумать и реализовать). Серваки игроки могут держать сами. Кстати вот SL_PAK в теме маркетологов предложил хорошую вещь - облачные расчеты ИИ для онлайна (я так понимаю речь не вейпоинтах и какому танчику куда ехать, а о том что жрет ресурсы - а именно пасфайндинг и выбор целей в бою). Вот вам и идея для платного сервиса.
  21. Не стоит извиняться :) Так вот у онлайна по моему оценочному суждению есть примерно 20 тысяч ежемесячной аудитории, как поднять их вовлечение и как монетезировать? Вот главный вопрос. Я не думаю, что без скромной платы за онлайн он будет куда-то значимо развиваться :) С другой стороны, ввод платы в онлайн в его текущем виде сократит количество его пользователей на какой-то %. Такое вот противоречие. Но это уже наверное сюда https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=129875 :D
  22. Я же написал, всего кто хотя бы раз в месяц пользовался онлайном в DCS, а не в сутки и не на нашем сервере. Тема вроде бы про весь онлайн DCS, правильно?
  23. Мне надо ещё в миссии перепроверить все частоты и сделать по-уму там. Чтобы были верные каналы между звеньями, каналы на сквады и общий канал. Как только это сделаю - выложу информацию. Сделать громче радио в самолете походу. И ещё! Будет апдейт миссии где будут введены улушенные сценарии заданий. Технически я уже всё сделал. Есть потенциал сделать миссию не просто "уничтожь юниты", а в целом миссию с любым сценарием состоящую из подмиссий. Сейчас так: - миссия 1 - миссия 2 и т.д. Будет: - миссия 1 - подмиссия 1 - подмиссия 2 - .. - миссия 2 - подмиссия 1 - подмиссия 2 - .. - и т.д. Причем выполнение миссии не обязательно требует выполнения всех подмиссий, а только определнного количества. Ещё можно динамически активировать подмисси в зависимости от тех которые были выполнены до этого. Всё это счатье планирую выпустить в течение августа. Будет как и сейчас по 4 миссии на сторону, но их наполнение будет отличаться. Кстати, если есть люди с фантазией предлагаю к заполнению шаблон: - Миссия 1 (укажите описание) - Подмиссия 1 (укажите описание) - Подмиссия 2 (укажите описание) - Подмиссия 3 (укажите описание) - Подмиссия .. (укажите описание) - Подмиссия n (укажите описание)
  24. У меня есть точная стата по моему серверу. По моим личным оценкам число MAU в онлайне DCS ~20k.
  25. По одному скрину с CCU судить об общем количестве пользователей онлайна - это пять :D
×
×
  • Create New...