-
Posts
6161 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by eekz
-
Я вообще топлю за управляемую пехоту в рамках CA (особенно в WWII сеттинге). Тем более, что уже есть 1 управляемый пехотинец со стингером. По идее, если знать как, то сделать немецкого, американского и британского солдатов с винтовками управляемыми должно быть несложно.
-
Сделайте тогда 109-му ракетницу и MW50 (и Фоке MW-50) в меню Rearm&Refuel, а не в редакторе миссий. Будет тогда нормальный подход. А так получается кто в лес, кто по дрова. Извините :)
-
All active missions are marked on F10 by default. Radio menu is supposed to be used to read their descriptions and status. Will be improved later.
-
Призываю также сообщать ЕД в профильных темах дабы инициировать данный вопрос. У меня к сожалению нет на все времени.
-
I think the first and foremost units that should be controllable via CA are common soldiers. That would be very cool, and we already have stinger-man controllable so it shouldnt be a big deal to implement.
-
Вы думаете участие в E3 бесплатное удовольствие? :)
-
В крайнем обновлении ОпенБета появились вот такие опции для статиков: Поясните пожалуйста что они делают.
-
Да. Да, я их поставил много. Но Бофорс я так понимаю это всетаки ПВО против средних высот. Нужно что-то скорострельное низковысотное против вулчеров синей стороне. Не учитывать это вряд ли, а вот поднять цену жизни можно. Посмотрю. Все никак руки не дойдут настроить.
-
В том-то и дело что слишком далеко рисуется. Я думаю что на 40 с хвостиком км увидеть мустанг человечески глазом просто невозможно. Такая особенность влияет на тактический геймплей на карте. Взлетая с аэродрома игрок видит расклад в воздухе в радиусе 40+ км визуально.
-
У меня на разрешении 1650*1080 есть пару положений когда он состоит всего из пары пикселей, причём 1 из них вот этот который никогда не пропадает. Причём в районе средних fov а не максимадбных. Я понимаю что это особенность присуща рендерам в целом во всех играх, но в авиасимах эта особенность имеет ещё и геймплейное значение и с этим нужно что-то делать. Возможно помог бы dsr но в дкс он не работает
-
Ну вот 2й случай. https://drive.google.com/open?id=1hwpN7Mp_o8oTKJdAfB6_b1VApCgAYkzJ По первому случаю трек записать проблематично, т.к. рассматривать нужно на паузе, а пауза в трек не пишется. Кстати протестил первый случай, всегда остается 1 черный пиксель теперь, который видно и с 40 км во 2-м случае Поэтому вот в движении https://drive.google.com/open?id=1seshoNAsoi34c9HffSIQG9KrL51kRLXR
-
А что, у вас не воспроизводится? Я же специально гифки и скрины делал, чтобы все было наглядно. Вы их смотрели? Могу записать треки, если от этого будет польза...
-
Ну вот и не нужно. Оптику я немного учил в университете, и когда артефакты рендеринга объясняют законами оптики это довольно странно.
-
Ты гифки смотрел вообще? Если нет я словами проговорю. 1. По каким законам оптики объект исчезает от направления взляга на него, при неизменном расстоянии? 2. По каким законам оптики объект не изменяет свой угловой размер при расширении угла обзора и удалении от него? К сожалению это факт. Самолёты в виде полупрозрачных воздушных змеев на расстоянии в 50км - это плохая реализация. А вот то что они тебе нравились, то это да - твоё личное. Поделись статистикой и методикой изучения мнения большинства. Это мягко говоря довольно смелое утверждение :)
-
Ну вот к примеру https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2888892&postcount=364 Чем не алгоритм? Спрайты действительно были хорошей задумкой, но с плохой реализацией. Имхо не стоило спрайтом передавать форму и ориентацию модели самолета в пространстве. Если бы спрайт отвечал лишь за размер и цвет, и не отрисовывался на запредельных расстояниях - было бы прекрасно.
-
Вот это по каким законам оптики? https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2888024&postcount=323 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2887885&postcount=303 А это по каким законам оптики? https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3521592&postcount=449
-
Ихмо вида сверху за глаза, чтобы объекты расставлять. Но если уж так хочется 3Д редактор то вот https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=149769 Хотя вроде пишут что на 2.5.х не работает.
-
Ну так пусть ДКС тогда не запускается, если не увидит подключенного 4К монитора, и в минимальных требованиях пусть будет указан 4К монитор, а в рекомендованных мульти-мониторная кофигурация. Интересно, сможет ли кто-то объяснить расстороившимся пользователям, что им просто необходим 4к монитор :) А там и до 8к недалеко.. на 8к еще лучше все должно быть.. Я к тому, что не стоит навязывать свое виденье того, как следует относится к своему хобби. Кто-то готов каждую новую железку покупать в день выхода, а кто-то летает на том, что есть. И у всех одно хобби - авиасим. Возможно стоит подумать о том, как сделать лучше всем, а не заниматься дискриминацией по количеству пикселей в матрице монитора? Я бы еще понял, если бы мы говорили ок 4К, потому что все вышеуказанные артефакты видимости получили бы заслуженное внимание, и обсуждать было нечего..
-
А также вот с этим что-то вообще планируется делать? До мустангов ~40 км. FOV максимально широкий (хотя не важно какой, это для иллюстрации). Баг этот существует с момента выхода нового рендера еще в 1.5.x.
-
Решил создать тему посвященную API DCS. User scripts, callback functions и вот это вот всё. Очень прошу, что если вы не знаете что это такое - не флудите в теме. Было бы здорово, если бы модераторы дали этой теме статус Sticky и повесили под темой про SSE. У меня первая большая просьба к разработчикам API. function onGameEvent(eventName,arg1,arg2,arg3,arg4) --"kill", killerPlayerID, killerUnitType, killerSide, victimPlayerID, victimUnitType, victimSide, weaponName добавить аргумент в "kill" event, чтобы он выглядел вот так --"kill", killerPlayerID, killerUnitType, killerUnit_missionID, killerSide, victimPlayerID, victimUnitType, victimUnit_missionID, victimSide, weaponName это нужно для того, чтобы опознать убитого игрока, если в него попали, но он отсоединился от сервера до того, как самолет разбился
-
Приводные маяки как я понял это часть карты. На примере Кавказа, некоторые аэродромы имеют их, некоторые нет. В нормандии их нигде нет. Когда-то давно я пробовал ставить юнит излучающий на нужной частоте но кажется так не работает, или работает?
-
:worthy:
-
Подгорает у всех, о чем говорит факт, что все! сервера WWII и Кореи перешли на лейбл-мод, который я в свое время сделал для Burning Skies (или его вариацию). Люди мне постоянно пишут в личку, как поставить лейбл-мод в свои сингловые миссии. Конечно, спасибо разработчикам, что реализовали тонкие настройки лейблов и позволили форсить их миссией, но сам факт что в эрах где самолеты были не такие большие и не было радаров все летают на лейбл-моде и в сингле и в онлайне о чем-то да говорит? Ну и плюс лейбл-мод светится через кокпит, объекты и облака и не скейлится по FOV, поэтому, скорее временное решение. Но видимо, нет ничего более постоянного, чем временное :)