-
Posts
6164 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by eekz
-
Я же написал, всего кто хотя бы раз в месяц пользовался онлайном в DCS, а не в сутки и не на нашем сервере. Тема вроде бы про весь онлайн DCS, правильно?
-
Мне надо ещё в миссии перепроверить все частоты и сделать по-уму там. Чтобы были верные каналы между звеньями, каналы на сквады и общий канал. Как только это сделаю - выложу информацию. Сделать громче радио в самолете походу. И ещё! Будет апдейт миссии где будут введены улушенные сценарии заданий. Технически я уже всё сделал. Есть потенциал сделать миссию не просто "уничтожь юниты", а в целом миссию с любым сценарием состоящую из подмиссий. Сейчас так: - миссия 1 - миссия 2 и т.д. Будет: - миссия 1 - подмиссия 1 - подмиссия 2 - .. - миссия 2 - подмиссия 1 - подмиссия 2 - .. - и т.д. Причем выполнение миссии не обязательно требует выполнения всех подмиссий, а только определнного количества. Ещё можно динамически активировать подмисси в зависимости от тех которые были выполнены до этого. Всё это счатье планирую выпустить в течение августа. Будет как и сейчас по 4 миссии на сторону, но их наполнение будет отличаться. Кстати, если есть люди с фантазией предлагаю к заполнению шаблон: - Миссия 1 (укажите описание) - Подмиссия 1 (укажите описание) - Подмиссия 2 (укажите описание) - Подмиссия 3 (укажите описание) - Подмиссия .. (укажите описание) - Подмиссия n (укажите описание)
-
У меня есть точная стата по моему серверу. По моим личным оценкам число MAU в онлайне DCS ~20k.
-
По одному скрину с CCU судить об общем количестве пользователей онлайна - это пять :D
-
Есть вот такой раздел на сайте. http://stats.burning-skies.com/ru/faq/index.html Ответ на вопрос о текущей версии сервера поддерживаю в актуальном состоянии :)
-
-
На сервере будут работать только тем маркеры которые установлены на сервере. Файлик не поможет.
-
Добавил информацию о SRS на страничку FAQ http://stats.burning-skies.com/ru/faq/index.html
-
Added an article about SRS to the FAQ page: http://stats.burning-skies.com/en/faq/index.html
-
Адрес: srs.sytes.net
-
Это решаемо тонкой настройкой конфига лейблов. Можно даже наделать кучу пресетов типа "нифига не видно", "как в жизни", "чуть лучше чем жизни", "я слепой", "виар" Мне в текущих леблах не нравится только одно, что они просвечивают. Включи их у себя в опциях раз и навсегда :) Синг ты все равно не летаешь я думаю, а в мультиплеере работать не будут где они запрещены.
-
Надо типа бомбу в грузе делать под названием "вода" с дамагом 0. Если вода в зоне, то а дальше спауни или убирай статики пожаров как хочешь.
-
Я свои аргументы выше привел, кому интересно. И говорю я исключительно за себя, а не от всех. Если кто-то со мной согласен, так это хорошо. Конечно, если ставить вопрос так, что "не будем исправлять, потому что кто ты тут такой?" то тут конечно любые аргументы бессильны.
-
Этот вопрос имеет простой ответ. В Ил-2 была очень простенькая по сегодняшним меркам графика в плане освещения и эффектов в целом, и низкая детализация текстур ландшафта (практически однотонный фон в большинстве случаев). Естественно самолеты выделялись. Дальше из области предположений. Ил-2 - это ещё эра ЛТ мониторов 1024x768 и не очень мощных ПК, думаю что не обошлось без оптимизации лодов под это дело. При желании можно проверить.
-
И более ты того! Ты говоришь - сделайте как в старом Ил-2. Так вот в старом Ил-2 как раз и были неявные ярлыки aka "мухи". :lol:
-
Ну не нравятся ярлыки - выключишь будешь летать без них "как в жизни". Я например долбанные точки на 100 км выключить не могу. И никто не может :) Ха-ха. Повеселил. Уж горааААААааздо объективней твоего мнения. А если не устраивает мой сервер пойди найди сервер по Корее или WWII без модных ярлыков. Нет таких? Вот тебе объективная реальность. Кстати западный лейбл мод ещё жёстче моего (жирней в плане) :) Ага, полетываю с клавы, держу руку на пульсе :) Смех!
-
Да хоть два. Ты фантазируешь. Тебе надо «как в реале» , но в твоём персональном реале и без ярлыков. И всем насильно по-умолчанию. Как с этими точками на 100 км. Я же знаю технически как устроено, я делал много тестов, читал отзывы игроков сервера, смотрел реакцию на ярлыки и разные их настройки не только по отзывам но и посещаемости. И я уверен в том что решить проблемы можно сделав 2 вещи: 1 убрать точки на 100 км 2 сделать опцию непросвечиващихся ярлыков (как технически другой вопрос) Всё
-
Да. Иначе как объяснить смысл этих точек, если вблизи они все равно ничего особо не дают и там все равно используется настроенный ярлык, а вдали они приводят к абсурду с точки зрения оптики, когда на широком угле видно лучше чем на узком и при этом до 100 км. Только тонкую настройку меток не трогайте. Речь исключительно о точках.
-
Бот, ты бредишь. Сразу видно что с темой ты не знаком.
-
Знаете как сейчас наиболее удобно визуально цели искать? С высоты где-то в километр делаешь максимально широкий FOV чтобы на экране помещалось как можно больше горизонта с как можно меньшей детализацией и смотришь. В секторе 120 градусов все воздушные цели кто не совсем уж в космосе - как на ладони в радиусе 50-100 км. Будем жить с этим. Вы, Андрей, как-то писали, что видимость штука тонкая, и если сделать жирнее то штурмовики будут жаловаться. Странно почему они ещё не жалуются, если в текущих реалиях их визуально определяют с таких больших расстояний как только они взлетели с филда и набрали чуть высоты и полетели на миссию.
-
Исправьте тогда его, пожалуйста. Это уже года два как. Лоды возможно не увеличенные технически, но выглядит это именно так - любой самолёт размером в пиксель-парочку на дистанциях влпать до ~100 км это реальность с которой мы сейчас живем. Посмотрите 600-й пост.
-
Интересная стратегия. Каких-то откровений в плане реалистичности ожидать не стоит, но в целом играть довольно интересно. Что-то промежуточное между аркадными Company of Heroes и Blitzkrieg и хардкорными Graviteam Tactics и Combat Mission.
-
Да, было бы супер. Учитывая что он может использоваться как бомбардировщик играть за немцев стало бы лучше, веселей :)
-
Ещё раз :) Оптимальное решение - поведение ярлыков как 3D объектов (непросвечиваемость сквозь кокпиты, другие объекты, облака, ландшафт, etc). В сумме с гибкими настройками, которые уже есть сейчас. Только так :) И пофиксить нереально дальнее отображение самолётов.
