Jump to content

eekz

Members
  • Posts

    6161
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by eekz

  1. Есть вот такой раздел на сайте. http://stats.burning-skies.com/ru/faq/index.html Ответ на вопрос о текущей версии сервера поддерживаю в актуальном состоянии :)
  2. Ничего не изменилось. Як-52 виден с 60км на фоне горизонта. Это против законов физики.
  3. На сервере будут работать только тем маркеры которые установлены на сервере. Файлик не поможет.
  4. Добавил информацию о SRS на страничку FAQ http://stats.burning-skies.com/ru/faq/index.html
  5. Added an article about SRS to the FAQ page: http://stats.burning-skies.com/en/faq/index.html
  6. Адрес: srs.sytes.net
  7. Это решаемо тонкой настройкой конфига лейблов. Можно даже наделать кучу пресетов типа "нифига не видно", "как в жизни", "чуть лучше чем жизни", "я слепой", "виар" Мне в текущих леблах не нравится только одно, что они просвечивают. Включи их у себя в опциях раз и навсегда :) Синг ты все равно не летаешь я думаю, а в мультиплеере работать не будут где они запрещены.
  8. Надо типа бомбу в грузе делать под названием "вода" с дамагом 0. Если вода в зоне, то а дальше спауни или убирай статики пожаров как хочешь.
  9. Я свои аргументы выше привел, кому интересно. И говорю я исключительно за себя, а не от всех. Если кто-то со мной согласен, так это хорошо. Конечно, если ставить вопрос так, что "не будем исправлять, потому что кто ты тут такой?" то тут конечно любые аргументы бессильны.
  10. Этот вопрос имеет простой ответ. В Ил-2 была очень простенькая по сегодняшним меркам графика в плане освещения и эффектов в целом, и низкая детализация текстур ландшафта (практически однотонный фон в большинстве случаев). Естественно самолеты выделялись. Дальше из области предположений. Ил-2 - это ещё эра ЛТ мониторов 1024x768 и не очень мощных ПК, думаю что не обошлось без оптимизации лодов под это дело. При желании можно проверить.
  11. И более ты того! Ты говоришь - сделайте как в старом Ил-2. Так вот в старом Ил-2 как раз и были неявные ярлыки aka "мухи". :lol:
  12. Ну не нравятся ярлыки - выключишь будешь летать без них "как в жизни". Я например долбанные точки на 100 км выключить не могу. И никто не может :) Ха-ха. Повеселил. Уж горааААААааздо объективней твоего мнения. А если не устраивает мой сервер пойди найди сервер по Корее или WWII без модных ярлыков. Нет таких? Вот тебе объективная реальность. Кстати западный лейбл мод ещё жёстче моего (жирней в плане) :) Ага, полетываю с клавы, держу руку на пульсе :) Смех!
  13. Да хоть два. Ты фантазируешь. Тебе надо «как в реале» , но в твоём персональном реале и без ярлыков. И всем насильно по-умолчанию. Как с этими точками на 100 км. Я же знаю технически как устроено, я делал много тестов, читал отзывы игроков сервера, смотрел реакцию на ярлыки и разные их настройки не только по отзывам но и посещаемости. И я уверен в том что решить проблемы можно сделав 2 вещи: 1 убрать точки на 100 км 2 сделать опцию непросвечиващихся ярлыков (как технически другой вопрос) Всё
  14. Да. Иначе как объяснить смысл этих точек, если вблизи они все равно ничего особо не дают и там все равно используется настроенный ярлык, а вдали они приводят к абсурду с точки зрения оптики, когда на широком угле видно лучше чем на узком и при этом до 100 км. Только тонкую настройку меток не трогайте. Речь исключительно о точках.
  15. Бот, ты бредишь. Сразу видно что с темой ты не знаком.
  16. Знаете как сейчас наиболее удобно визуально цели искать? С высоты где-то в километр делаешь максимально широкий FOV чтобы на экране помещалось как можно больше горизонта с как можно меньшей детализацией и смотришь. В секторе 120 градусов все воздушные цели кто не совсем уж в космосе - как на ладони в радиусе 50-100 км. Будем жить с этим. Вы, Андрей, как-то писали, что видимость штука тонкая, и если сделать жирнее то штурмовики будут жаловаться. Странно почему они ещё не жалуются, если в текущих реалиях их визуально определяют с таких больших расстояний как только они взлетели с филда и набрали чуть высоты и полетели на миссию.
  17. Исправьте тогда его, пожалуйста. Это уже года два как. Лоды возможно не увеличенные технически, но выглядит это именно так - любой самолёт размером в пиксель-парочку на дистанциях влпать до ~100 км это реальность с которой мы сейчас живем. Посмотрите 600-й пост.
  18. Интересная стратегия. Каких-то откровений в плане реалистичности ожидать не стоит, но в целом играть довольно интересно. Что-то промежуточное между аркадными Company of Heroes и Blitzkrieg и хардкорными Graviteam Tactics и Combat Mission.
  19. Да, было бы супер. Учитывая что он может использоваться как бомбардировщик играть за немцев стало бы лучше, веселей :)
  20. Ещё раз :) Оптимальное решение - поведение ярлыков как 3D объектов (непросвечиваемость сквозь кокпиты, другие объекты, облака, ландшафт, etc). В сумме с гибкими настройками, которые уже есть сейчас. Только так :) И пофиксить нереально дальнее отображение самолётов.
  21. Наша песня хороша, начинай сначала! Ох уж эти теоретики от мира ДКС :D
  22. Гляньте 600-й пост. Юбилейный :)
  23. Ну значит хорошая идея, востребованная :)
  24. Появилась такая идея Летишь, зачерпнул с водоема водички. Вылил на пожар - потушил. Благо статики иммитирующие пожары разного рода уже есть. С остальным вроде должен справится SSE
×
×
  • Create New...