Jump to content

eekz

Members
  • Posts

    6118
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by eekz

  1. Ну вот к примеру https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2888892&postcount=364 Чем не алгоритм? Спрайты действительно были хорошей задумкой, но с плохой реализацией. Имхо не стоило спрайтом передавать форму и ориентацию модели самолета в пространстве. Если бы спрайт отвечал лишь за размер и цвет, и не отрисовывался на запредельных расстояниях - было бы прекрасно.
  2. Вот это по каким законам оптики? https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2888024&postcount=323 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2887885&postcount=303 А это по каким законам оптики? https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3521592&postcount=449
  3. Ихмо вида сверху за глаза, чтобы объекты расставлять. Но если уж так хочется 3Д редактор то вот https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=149769 Хотя вроде пишут что на 2.5.х не работает.
  4. Ну так пусть ДКС тогда не запускается, если не увидит подключенного 4К монитора, и в минимальных требованиях пусть будет указан 4К монитор, а в рекомендованных мульти-мониторная кофигурация. Интересно, сможет ли кто-то объяснить расстороившимся пользователям, что им просто необходим 4к монитор :) А там и до 8к недалеко.. на 8к еще лучше все должно быть.. Я к тому, что не стоит навязывать свое виденье того, как следует относится к своему хобби. Кто-то готов каждую новую железку покупать в день выхода, а кто-то летает на том, что есть. И у всех одно хобби - авиасим. Возможно стоит подумать о том, как сделать лучше всем, а не заниматься дискриминацией по количеству пикселей в матрице монитора? Я бы еще понял, если бы мы говорили ок 4К, потому что все вышеуказанные артефакты видимости получили бы заслуженное внимание, и обсуждать было нечего..
  5. А также вот с этим что-то вообще планируется делать? До мустангов ~40 км. FOV максимально широкий (хотя не важно какой, это для иллюстрации). Баг этот существует с момента выхода нового рендера еще в 1.5.x.
  6. Решил создать тему посвященную API DCS. User scripts, callback functions и вот это вот всё. Очень прошу, что если вы не знаете что это такое - не флудите в теме. Было бы здорово, если бы модераторы дали этой теме статус Sticky и повесили под темой про SSE. У меня первая большая просьба к разработчикам API. function onGameEvent(eventName,arg1,arg2,arg3,arg4) --"kill", killerPlayerID, killerUnitType, killerSide, victimPlayerID, victimUnitType, victimSide, weaponName добавить аргумент в "kill" event, чтобы он выглядел вот так --"kill", killerPlayerID, killerUnitType, killerUnit_missionID, killerSide, victimPlayerID, victimUnitType, victimUnit_missionID, victimSide, weaponName это нужно для того, чтобы опознать убитого игрока, если в него попали, но он отсоединился от сервера до того, как самолет разбился
  7. Приводные маяки как я понял это часть карты. На примере Кавказа, некоторые аэродромы имеют их, некоторые нет. В нормандии их нигде нет. Когда-то давно я пробовал ставить юнит излучающий на нужной частоте но кажется так не работает, или работает?
  8. Подгорает у всех, о чем говорит факт, что все! сервера WWII и Кореи перешли на лейбл-мод, который я в свое время сделал для Burning Skies (или его вариацию). Люди мне постоянно пишут в личку, как поставить лейбл-мод в свои сингловые миссии. Конечно, спасибо разработчикам, что реализовали тонкие настройки лейблов и позволили форсить их миссией, но сам факт что в эрах где самолеты были не такие большие и не было радаров все летают на лейбл-моде и в сингле и в онлайне о чем-то да говорит? Ну и плюс лейбл-мод светится через кокпит, объекты и облака и не скейлится по FOV, поэтому, скорее временное решение. Но видимо, нет ничего более постоянного, чем временное :)
  9. В том-то и дело, что нет. Более того, при наложении AA на имеющиеся пиксели, если их мало, произойдет драматическая потеря контрастности и эффект пропадания контакта на еще более близких расстояниях. Ещё примеры https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2887885&postcount=302 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2887885&postcount=303 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2887936&postcount=308
  10. Так же не понимаю, когда 4к приводится как аргумент. По стиму картина примерно такая на текущий момент: Как бы далеко не большинство имеет 4к.
  11. Так а зачем трек? Это общие соображения. И проверить это легко просто запустив игру и поставив самолет на нужно расстоянии и покрутив головой. Трек откуда я эту гифку снимал естественно не сохранился, т.к. писал об этом 2 года назад. Это вполне естественно, т.к. с переходом на 4к у тебя увеличилась плотность пикселей, а маркеры привязаны к размеру пикселей. Т.е. у тебя маркер стал в 4 раза меньше. Это другое и не имеет отношения к видимости конов как таковых. Вроде же ~4, если грубо, при переходе из 2к в 4к.
  12. Сервер обновлен до ОпенБета 2.5.2.18307 В ротацию добавлена 4-х часовая версия Road to Evreux с облачностью и дождем и без лейблов. Собираюсь обновить миссию новыми юнитами из ассетпака в скором времени.
  13. Server updated to OpenBeta 2.5.218307 Added 4h duration cloudy with rain version of Road to Evruex to rotation. Expect mission update with newly added units soon.
  14. Еще бы качественные сабы на англ. кто написал было бы вообще супер. Гораздо больше людей ознакомились с этим рассказом. Я бы взялся, но совсем нет времени.
  15. Вроде антиалиасинг берет за основу картинку которая рендерится без него, т.е. если без AA пиксель пропадает, то и с AA его не будет видно, так как AA не к чему будет применить. Т.е. то что показано на гифке с AA выглядело бы еще печальнее из-за смешения с фоном того, что есть. Или я не прав?
  16. Ок, с дымом понятно. А с коном почему так происходит, как показано на гифке?
  17. Тогда почему он отсекается при постоянном FOV, но в зависимости от направления взгляда? Я просто к чему, тоже самое происходит с конами. Вот летит кон из пяти пикселей, чуть голову повернул - он полностью исчез (и это при неизменном FOV). https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2888024&postcount=323
  18. Предлагаю на секунду абстрагироваться от видимости контактов и посмотреть это видео: Почему так происходит?
  19. We are back! Server is availiable on OpenBeta 2.5.2.18144 (latest version)! From now on you can check current version of the server in FAQ section at stats webpage.
  20. Мы снова в деле! Сервер доступен на крайней OpenBeta (2.5.2.18144)! Впредь версия сервера будет указывать в разделе FAQ на сайте статистики.
  21. Sorry, but had not opportunity to update the server during this weekend. My apologies for inconvenience. I'll notify when the server is updated.
  22. Обнова сервера до крайней версии к сожалению пока задерживается. Извините за неудобства.
  23. http://burning-skies.com/ru/news/120/show.html
  24. http://burning-skies.com/en/news/120/show.html
×
×
  • Create New...