-
Posts
6118 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by eekz
-
Ну вот к примеру https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2888892&postcount=364 Чем не алгоритм? Спрайты действительно были хорошей задумкой, но с плохой реализацией. Имхо не стоило спрайтом передавать форму и ориентацию модели самолета в пространстве. Если бы спрайт отвечал лишь за размер и цвет, и не отрисовывался на запредельных расстояниях - было бы прекрасно.
-
Вот это по каким законам оптики? https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2888024&postcount=323 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2887885&postcount=303 А это по каким законам оптики? https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3521592&postcount=449
-
Ихмо вида сверху за глаза, чтобы объекты расставлять. Но если уж так хочется 3Д редактор то вот https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=149769 Хотя вроде пишут что на 2.5.х не работает.
-
Ну так пусть ДКС тогда не запускается, если не увидит подключенного 4К монитора, и в минимальных требованиях пусть будет указан 4К монитор, а в рекомендованных мульти-мониторная кофигурация. Интересно, сможет ли кто-то объяснить расстороившимся пользователям, что им просто необходим 4к монитор :) А там и до 8к недалеко.. на 8к еще лучше все должно быть.. Я к тому, что не стоит навязывать свое виденье того, как следует относится к своему хобби. Кто-то готов каждую новую железку покупать в день выхода, а кто-то летает на том, что есть. И у всех одно хобби - авиасим. Возможно стоит подумать о том, как сделать лучше всем, а не заниматься дискриминацией по количеству пикселей в матрице монитора? Я бы еще понял, если бы мы говорили ок 4К, потому что все вышеуказанные артефакты видимости получили бы заслуженное внимание, и обсуждать было нечего..
-
А также вот с этим что-то вообще планируется делать? До мустангов ~40 км. FOV максимально широкий (хотя не важно какой, это для иллюстрации). Баг этот существует с момента выхода нового рендера еще в 1.5.x.
-
Решил создать тему посвященную API DCS. User scripts, callback functions и вот это вот всё. Очень прошу, что если вы не знаете что это такое - не флудите в теме. Было бы здорово, если бы модераторы дали этой теме статус Sticky и повесили под темой про SSE. У меня первая большая просьба к разработчикам API. function onGameEvent(eventName,arg1,arg2,arg3,arg4) --"kill", killerPlayerID, killerUnitType, killerSide, victimPlayerID, victimUnitType, victimSide, weaponName добавить аргумент в "kill" event, чтобы он выглядел вот так --"kill", killerPlayerID, killerUnitType, killerUnit_missionID, killerSide, victimPlayerID, victimUnitType, victimUnit_missionID, victimSide, weaponName это нужно для того, чтобы опознать убитого игрока, если в него попали, но он отсоединился от сервера до того, как самолет разбился
-
Приводные маяки как я понял это часть карты. На примере Кавказа, некоторые аэродромы имеют их, некоторые нет. В нормандии их нигде нет. Когда-то давно я пробовал ставить юнит излучающий на нужной частоте но кажется так не работает, или работает?
-
:worthy:
-
Подгорает у всех, о чем говорит факт, что все! сервера WWII и Кореи перешли на лейбл-мод, который я в свое время сделал для Burning Skies (или его вариацию). Люди мне постоянно пишут в личку, как поставить лейбл-мод в свои сингловые миссии. Конечно, спасибо разработчикам, что реализовали тонкие настройки лейблов и позволили форсить их миссией, но сам факт что в эрах где самолеты были не такие большие и не было радаров все летают на лейбл-моде и в сингле и в онлайне о чем-то да говорит? Ну и плюс лейбл-мод светится через кокпит, объекты и облака и не скейлится по FOV, поэтому, скорее временное решение. Но видимо, нет ничего более постоянного, чем временное :)
-
В том-то и дело, что нет. Более того, при наложении AA на имеющиеся пиксели, если их мало, произойдет драматическая потеря контрастности и эффект пропадания контакта на еще более близких расстояниях. Ещё примеры https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2887885&postcount=302 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2887885&postcount=303 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2887936&postcount=308
-
Так же не понимаю, когда 4к приводится как аргумент. По стиму картина примерно такая на текущий момент: Как бы далеко не большинство имеет 4к.
-
Так а зачем трек? Это общие соображения. И проверить это легко просто запустив игру и поставив самолет на нужно расстоянии и покрутив головой. Трек откуда я эту гифку снимал естественно не сохранился, т.к. писал об этом 2 года назад. Это вполне естественно, т.к. с переходом на 4к у тебя увеличилась плотность пикселей, а маркеры привязаны к размеру пикселей. Т.е. у тебя маркер стал в 4 раза меньше. Это другое и не имеет отношения к видимости конов как таковых. Вроде же ~4, если грубо, при переходе из 2к в 4к.
-
Сервер обновлен до ОпенБета 2.5.2.18307 В ротацию добавлена 4-х часовая версия Road to Evreux с облачностью и дождем и без лейблов. Собираюсь обновить миссию новыми юнитами из ассетпака в скором времени.
-
Server updated to OpenBeta 2.5.218307 Added 4h duration cloudy with rain version of Road to Evruex to rotation. Expect mission update with newly added units soon.
-
Еще бы качественные сабы на англ. кто написал было бы вообще супер. Гораздо больше людей ознакомились с этим рассказом. Я бы взялся, но совсем нет времени.
-
Вроде антиалиасинг берет за основу картинку которая рендерится без него, т.е. если без AA пиксель пропадает, то и с AA его не будет видно, так как AA не к чему будет применить. Т.е. то что показано на гифке с AA выглядело бы еще печальнее из-за смешения с фоном того, что есть. Или я не прав?
-
Ок, с дымом понятно. А с коном почему так происходит, как показано на гифке?
-
Тогда почему он отсекается при постоянном FOV, но в зависимости от направления взгляда? Я просто к чему, тоже самое происходит с конами. Вот летит кон из пяти пикселей, чуть голову повернул - он полностью исчез (и это при неизменном FOV). https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2888024&postcount=323
-
Предлагаю на секунду абстрагироваться от видимости контактов и посмотреть это видео: Почему так происходит?
-
We are back! Server is availiable on OpenBeta 2.5.2.18144 (latest version)! From now on you can check current version of the server in FAQ section at stats webpage.
-
Мы снова в деле! Сервер доступен на крайней OpenBeta (2.5.2.18144)! Впредь версия сервера будет указывать в разделе FAQ на сайте статистики.
-
Sorry, but had not opportunity to update the server during this weekend. My apologies for inconvenience. I'll notify when the server is updated.
-
Обнова сервера до крайней версии к сожалению пока задерживается. Извините за неудобства.
-
http://burning-skies.com/ru/news/120/show.html
-
http://burning-skies.com/en/news/120/show.html