-
Posts
370 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ZloySkin
-
Мдя, как-то хреновенько с RU получилось... Не нашёл я в его аватаре фашистской символики. Ну да ладно, пущай модератор решает, хотя, если бы так обошлись со мной, мне было бы чрезвычайно неприятно, скандальчиком, однако, обошлось бы. В любом случае, я думаю, что утрясут этот вопрос между собой опять же в привате. Шакал, некогда мне этим заниматься, полгода назад вывесил объяву на форуме, с тем чтобы помог кто может с материалами, где ты был? Сейчас уже тю-тю, поздно пить Боржоми. Хотя если зашлёшь что-нибудь по теме, буду очень признателен. У меня перед Академией в авиагородке стоит родненький, приезжай да снимай сколько хошь. Кстати с перископом штурмана я решал вопрос непосредственно с Чижом, он сказал, дословно, что не надо делать его рабочим, поскольку flatmirror шейдер в их движке отсутствует напрочь и когда появится неизвестно. Ну вот RU вроде амнистировали... :-)
-
Мдя... Вот никогда не подумал бы... У меня вопрос к модераторам, а какую ещё символику использовать в аватарах запрещено? Так на всякий случай, вдруг соберусь завести себе... Ато разная бывает, а какая конкретно запрещена в правилах не указано. Я вот в детстве геральдикой увлекался, у всех наверное было после прочтения в 12 лет "Айвенго" и "Чёрной стрелы", дак я могу привести как минимум 3-4 сотни геральдических символов, с вопросом какие именно из их запрещены... Аватар персонажа с ником RU не могли бы выслать мне почтой, я просто не разглядел где именно там фашистская символика? Серьёзно, странно даже как-то... ННЛ, и дальше лучше по этой теме в приват.
-
Решение о внедрении принимаю не я. Мало того, поскольку это решение находится сейчас в подвешенном состоянии, я не могу даже продолжить работу над моделью, поскольку не уверен в том, что решение относительно неё будет положительным. Модель делал больше 4-х месяцев, работы осталось на пару-тройку недель, а с конца апереля она в законсервированном состоянии, то есть полгода. Так что, доделать то я могу... Но остальное не ко мне...
-
Некогда, извиняюсь... Да и в изометрии легче судить о пропорциях. А впрочем...
-
Вот можно попробовать
-
В качестве маленького инсайда. МиГ-31 существует в виде готовой геометрии с готовой раскладкой и на 75% законченой текстурой. Вопрос о его вставлении в игру является, как я понял, стратегическим, поскольку модель устраивает ED, по крайней мере со стороны Acgaen замечаний не было и он положительно о ней отзывался. Вопрос о продолжении работы по нему и вставке в игру решается на более высоком уровне. Если кто-нибудь объяснит мне как аттачить скрины к посту, то я, видимо, смогу положить некоторые картинки. Просто выложить их куда-то и дать ссылку не могу. Забыл добавить, что в качестве ресурсов типа всяких рапидшар и прочего сблёва не предлагать, мне элементарно жалко времени.
-
Готовые модели кинуть? За правдоподобность не отвечаю.
-
Всё логично, макс работает с параметрическими объектами, поэтому матрица задаётся только однажды в момент создания объекта. А затем все операции по скалированию, перемещению, развороту и так далее, производятся за счёт умножения матрицы на соответствующие вектора, которые также являются параметрическими. Например, при отзеркаливании объекта матрица просто напросто домножается на "минус единицу". В итоге, если вы, скажем, пользуетесь нормалмапами, то отзеркаленый объект будет отображаться "вывернутым наизнанку" именно за счёт этого самого домножения векторов нормалей на "-1". Смиритесь с этим, поскольку это не баг, а особенность любой программы, использующей параметрические объекты. Бороться с этим можно только следующим образом: 1. Забудьте о борьбе с подобным явлением, если у вас уже имеется анимация, поскольку анимация производится только с имеющейся в распоряжении параметрической матрицей. То есть производить подобные оперции необходимо до того, как объект начинает анимироваться. Кстати этот момент относится к вопросу о культуре моделирования. Подобные вещи необходимо производить обязательно, даже, если в текущий момент времени всё обошлось. Поверьте, в следующий раз не обойдётся. 2. Использование различных модификаторов типа reset transform/scale и XForm решают вопрос только в отдельно взятых очень редких случаях, в остальном они не могут помочь, особенно XForm модификаторы, которые вообще категорически не рекомендую использовать. 3. Решается проблема следующим образом. - проверьте, что всё, что вы делаете, вы делаете в правильном масштабе. - необходимо разместить и отскалировать объект таким образом, чтобы после этого уже никогда не производить над ним никаких операций, имеющих отношение к внутреннему изменению матрицы, то есть в финальную стадию, которую назовём условно NoEditable. Грубо-говоря, мы сможем производить операции с этим объектом только в аспекте objectspace, но ни в коем случае не в tangentspace, ни накладывать текстурных координат, ни, тем-более, обсчитывать карт. Всё это должно быть произведено на более ранних этапах. - параметрически задать в 0 глобальной системы координат любой объект из серии примитивов (лучше всего бокс со стороной 1 или сферу радиусом 1), таким образом, чтобы локальные оси координат этого объекта совпадали с глобальными осями координат. (Шестикласник сумет разобраться как это проще всего сделать.) - наложить на объект модификатор EditMesh, войти в него, поочерёдно приаттачить к объекту всё, что требует нормализации. - схлопнуть стек модификаторов в EditableMesh, после чего отдетачить всё необходимое в нужном вам порядке и грохнуть объект. - Всё, нормальзация матрицы произведена, можно анимировать и экспортить куда угодно.
-
А что не так? С тубареткой то всё-таки вопрос решился?
-
Ну вот и проверим сегодня вечером, а с зимней текстуркой то в итоге всё в порядке, достаточно загаженная?
-
Надо проверить, возможно дело действительно в этом.
-
bat файл запускался сразу же после того, как не запустился собственно авторан, та же хрень. Помоему это работа старфорса. Вопщем работать отказывается наотрез. Он каждый раз при запуске етого вьювера так злобно и долго накручивает диск, что я уже боюсь, не убил бы мне резак. Версия в документации указывается 7.0, соответственно всё делается в ней.
-
Буду краток: ни хрена не работает. Увеличение количества ключей даже после переустановки контроллера анимации ни к чему не приводит. Во вьювере анимация проигрывается на 30% от реально выставленной в максе. Разработчики тулзов, ау!!! Глюк однака, разбираться с этим возможности нет, поскольку версия не дебажная, логов никаких нету, как отлавливать баг? Ваше слово, за новой версией или кардинальным пересмотром документации по тулзу... Я конечно понимаю, что программисты всё всегда делают через выхлопной патрубок, но не настолько же... Андрюха, а что за кодеки, я про них ничего не знаю? Хороший программист - не родившийся программист!!!
-
А где этот патч брать? Киньте прямую ссылочку пожалуйста. Пустое окошко может висеть сколь угодно долго, 5 минут для него не срок. :-)
-
Об "неработает" обидно просто. Симптомы следующие: после инсталяции запускается игруха, отрабатывает старфорс и висит окно но в нем ничего не отображается - просто висячее окно в котором остаются следы от всех над ним передвигаемых окон - т.е. отображения нет. Вырубить это окно можно токо через диспетчер задач, то есть полный мертвяк. Конфигурация следующая: пень X2х2,4, гиг мозгов, карточка АТИ9600 с довольно свежей версией дров, ну понятно, что ХР со вторым СП. Вьювер при этом запускается. Да, собственно, мне то пофигу, я не играть его покупал, обидно должно быть тем, кто действительно намеревался порубиться. Покупал кстати не в Москве, в Ленинграде в Кее, на Московском 25, взял последний диск. В других местах не видел.
-
Да раз уж пошёл постить, то не буду открывать ещё одну ветку и не плодить сущностей, спрошу прямо здесь. Не сочтите за офтоп. Приобрёл вчера за кровные 230 ряпчиков фирмовый диск от 1Сы с под названием "Локон горячие скалы". Не запускается... Никакое колдунство не помогает. Играть я в него конечно не собираюсь, купил для того, чтобы вьювер работал, но всё-же обидно. Жалко чесслово 230 рублей. Разработчики, может всё-таки вьювер отдельным модулем сделать, а? Ато совсем некрасиво выходит. Полящика пива псу под хвост. :-(
-
Необходимо указывать подобные нюансы в описании к экспорту, как особенность энжина, поскольку любая недокументированная возможность из фичера превращается в обычный глюк, глюк энжина. Как только она документируется, она превращается в фичер. Разработчики, ау!!! Кстати вразумительного ответа на вторую часть моего вопроса я так и не получил, просто плодить ключи не помогает.
-
В общем проблема такая: во вьювере некорректно работает анимация вращения. Делаешь колесам 0-360 - во вьювере они на своем аргументе вообще не крутятся. Делаешь главной пушке по арг 0 -180-0-180 - крутится токо градусов на 30. почему так - не понять. В максе всё ок. Это что?
-
Кстати стартовые двигатели намоделены, по крайней мере у "Иглы" он точно есть. Проблема только в том, чтобы запрограмать.
-
Соглашусь, колёса тоже смотрятся довольно странно, какие-то проблемы со сглаживанием.
-
Не подумайте, что я придираюсь, просто для себя лично хотелось бы знать, а какой полигонаж у этой модели?
-
Уже представил себе, как один другого за плечо толкает: "Йо, чувак, ну чо там? Ну дай трубу позырить то? А сам иди во-о-о-он туда, там тёлки и всё такое." А второй отбрыкивается и плечо отдёргивает: "Йо, ну задолбал ты, убери пакши! О! Зырь! Зырь! Сиськи!!" Бу-у-га-га-а-а :lol: :lol: :lol:
-
Скочал уже, не такие оне и большие, я думал метров по 500 будут. Кины хорошие, это я так понял с НТВэшных педерач про войнушку.
-
Зато в чеченских бандформированиях до одури, да там все такие.
-
По хорошему у него одна рука кажет в сторону того, кого надо застрелить, а во второй руке у него мотороллер, в который он непрерывно сыплет всякую хрень на тарабарском. Насчёт "руки на плече" это может и распространено, конечно, в американской армии, но не во время же ведения боевых действий и учений в конце концов... Даже Александр Македонский в бою при Гавгамелах себе такого не позволял. Ну а после учений можно не то что "на плечо", можно и за ляшку ущипнуть. Но у нас так не принято!