Jump to content

ZloySkin

Members
  • Posts

    370
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by ZloySkin

  1. Шакал, я не пойму а причём в ветке про Хокай картинка посвящённая Предатору? У этих разведчегов есть что-то общее?
  2. Ну в общем всё понятно... печально всё это конечно. Ножки всех этих интернет произведений растут из трёх мест, которые, собственно, друг-друга повторяют с точностью до фразеологических оборотов. Британское издание Aerofax и знаемый и всеми любимый тот ещё известный писатель Фима Гордон. 1997. По МиГ-25 действительно много стоящего, того, что у нас никогда не печаталось. По МиГ-31, только то, что краем уха слышал на авиасалонах. :) Какое-то пиндосянское периодическое издание, выжимка из Фимы не самого лучшего пошиба. (Там не так нагло и слово в слово передирают, как у нас) Некто Николаев, собственно перевод Фимы Гордона изданный в 2000. Фима в этом издании, как обычно, не упоминается. Я понял о чём идёт речь. Где не помню, но видел фото 057 борта, рядом с которым на тележках распологались Х-59М. Какое они имеют отношение к МиГ-31М до сих пор гадают учёные, но это повидимому дало кому-то повод написать от том, что модернизированные МиГи вооружаются именно ими. Я о таком ничего не знаю, что, понятно, не означает того, что этого не может быть. Фоток МиГ-31 с Х-59М мне не встречалось. (Видел много :) )
  3. Глянь ещё тут по поиску E-2 http://www.dodmedia.osd.mil/DVIC_View/Still_Search.htm не много, но зато приличного качества.
  4. Это вот тот самый и есть, который у нас в единственном экземпляре... :( Чтобы не распространяться особо, лучше один раз увидеть: А у тебя откуда сведения о том, что Х-59М вешаются на эти самолёты? Никогда не слышал, можешь передать откуда у тебя такая информация? Шакал, спасибо, я оценил твой фанатизм. У меня 90% этих фото есть в гораздо лучшем качестве, но всё-равно спасибо. Опять ерунду написал. :lol: Пришли мне техничку пожалуйста русскую, очень мне этим поможешь.
  5. А вот это, если мне глазья не изменяют, как раз и есть 057 борт, который нас так сбивает с понталыку. Обясняю ещё раз. :-) Свет имеет свойство рассеиваться и переотражаться. В природе, интегрированое количество ортажённого света 25-30% - это немало (фотографы любят очень использовать свет отражённый от потолка) безотносительно свойств поверхностей, зеркала разумеется будут отражать больше, но их в природе не так много. Этот свет распростаняется БЕЗОТНОСИТЕЛЬНО к источнику света, теперь понял? Ну вот представь себе, что ты заходишь в совершенно тёмную комнату с фонариком. Ты что видишь только то, что расположено в круге света от фонарика? Нет, ты будешь видеть всю комнату, но в несколько иной интенсивности. Понятно объясняю?
  6. Ты меня вдоль читаешь или поперёк? :D Я же написал про оклюжн, смотри мой предыдущий постинг. Всё это считается в одну большую текстуру вместе, которую и можно засунуть потом в ЛО. Другое дело что это выглядит поганенько и из-за компресии в том числе, но это дело десятое, поскольку шейдер простой и считается всё довольно быстро в один проход, поэтому о количестве треугольников в данном случае можно практически не заботиться.
  7. Шакал, а это не Монино случаем? Уж больно похоже. :smilewink: Кстати, Dronas, фотки действительно отменные, так близко в полёте я ещё не видел, спасибо. :-) Подробно это довольно долго, поскольку придётся приводить ещё и массу максовых скринов, а вкратце лайтмап - это карта рассеяного дифузного освещения, которое всегда присутствует на объектах сложной формы из-за многократного переотражения света. Затенение присутствет на физических объектах всегда, даже тогда, когда направленые источники света отсутствуют. Например, ты всегда даже в самую дождливую погоду, когда освещение происходит только за счёт рассеяного (отражённого света) видишь, что асфальт под автомобилем темнее, чем просто асфальт, хотя вроде бы направленые источники света, которые в состоянии отбросить тень у нас отсутствуют. Грубо-говоря, необходимо представить себе бесконечно большой шарообразный источник света, который светит внутрь себя и является непрерывным по всей поверхности. А объект находится внутрии этого источника света. Собственно интегральное освещение от этого источника на поверхности объекта и будет лайтмапом, а оклюжн - это наложение лайтмапа на сеществующие диффузные и прочие составляющие. Наложение может происходить по разным алгоритмам, например лайтмап накладывается в основном мультипликативно. Короче отличия визуально приблизительно вот такие: Картинка жирная! Верхняя картинка просто вертексно-гардиентный фонг, а нижняя уже с лайтмапом. Это не рендер, а стандартный максовский шейдер, только с наложением карты лайтмапа. Собственно всё сразу становится видно, нижняя картинка выглядит более реалистично, несмотря на то, что это, собственно, одно и то же с одной и той же геометрией. Да, и ещё, чтобы ответ уж до самого конца был полным расскажу про "дублирование геометрии". Дело в том, что у одного объекта могут быть совершенно идентичные части, ну например шасси. Для того, чтобы сэкономить объём текстурной памяти не обязательно на пару шасси делать разные текстуры... Дальше это не для ЛОшного движка. :-) Если накладывать глобал текстуру, файн текстуру, лайтмап, селфиллюминэйшн, бамп или нормалмап, как поизводную от бампа (если есть), глосс или спекулярмап, а иногда и альфаканал по разным текстурным каналам, то шасси, как ни крути всё-равно будут друг от друга внешне отличаться, несмотря на то, что геометрия одинаковая, текстуры одинаковые (разные только текстурные каналы, то есть UVW-координаты, например файн-текстуры) Тогда при таком бешенном количестве текстур что мы будем иметь? Мы будем иметь переполнение текстурной памяти. А нафига нам это надо? Мы лучше просто скопируем шасси и подвинем каналы. :-) ЛО это не грозит, поскольку движок такой, что всё, что я перечислил засовывается, если есть конечно, в одну единственную текстуру, а потом эта текстура, дабы не занимать в памяти немеряные гигабайты жмётся майкрософтовским компрессором в DXT из-за чего становится маленькой, но очень гаденькой. Например к нормалмапам DXT компрессию применять категорически не рекомендуется. Ну да ладно , дальше тут можно ещё кучу бодяги разводить по этому вопросу. ЕД, если будет переходить на более совершенный движок, вы со всем этим ещё столкнётесь. :-)
  8. А полигонаж какой? Можно грани включить во вьюпорте? На ножке гриба какие-то проблемы со смус-группами (первый скрин) Из таких явных недоделок, которые сразу бросаются в глаза - отсутствие наплыва на щитках-обтекателях шасси, щитки охлаждения (cool - не знаю как это по русски) на двигателях. Лопасти винтов значительно шире к корневищу (возможно это только кажется).
  9. Шакал, спасибо, foxbat это уже кидал. :-) А у меня оно давно уже есть в наличии. Кстати, не в курсах, это случайно не Фимы Гордона творение?
  10. Да зачем мне это надо? Андрей, с чего ты взял, что я кого-то чему-то хочу научить? Я забесплатно чужие проблемы на свою и без того больную голову брать не собираюсь. А в отношении програмирования особенно. Я просто хотел сказать, что есть примеры разработчиков, которые даже если программный продукт их не работает, просто документируют свои баги. И держать штат гениальных программистов для этого не обязательно, достаточно одного человека, способного наколотить пару предложений в текстовом редакторе. Подобные действия просто сэкономят массу нервных клеток некоторым из потребителей вашего продукта, и глядишь, принесут пару лишних рублей. Это, собственно, единственное в своём роде замечание, которое я хотел сделать в этой связи. А учить кого-то писать программы, упасименябоже.
  11. Вот это и есть самая что-нинаесть ваша проблема, Андрей, поскольку это я заинтересовался тем, как оно на самом деле работает и не из-за того, что очень хотелось поиграть. А если бы я покупал сиди ради самой игры, то на следующий же день отнёс его и вернул в магазин. Тебя, как разработчика это должно волновать в первую очередь, поскольку работа законченого програмного продукта по определению не должна зависеть ни от каких других софтов установленных на моём компьютере кроме кроме WINXP и DX3D. А покупателю в магазине кто скажет, что проблема уже давно решена и надо воспользоваться поиском? Или диски на полках магазина для красоты лежат?
  12. Что-то там меняется, а чего не поймёшь, я на него плюнул и игрой смотрел, продукт сырой и для своих целей не предназначен совершенно. Мата сложил, в двух руках не унести. Может кстати в дровах дело??? Кстати ещё добавлю, что неплохо было бы разработчикам выписывать конфигурации, на которых это дело тестируется, а то получается, что прежде чем что-то заработает нужно очень долго биться головой об стену. Я уже писал об этом в ветке "Глюки экспортёра или что?" Ну почему нельзя было задокументировать и выложить на видном месте ссылку на эту документацию? Как, например, то, что прежде чем ставить Локон надо снести все кодеки типа K-Lite. Зачем это надо я так и не понял, поскольку ролик поглядеть так и не удалось, а игра не обнаружившая свой родной кодек запускаться напрочь отказывалась? Не документируется ни какого органа, и даже если документируется, то ссылки на эту документацию кладуться непонятно где... Возмущён, поскольку ох как много времени просто потерял. Это так к слову, потому, что у меня тоже не работает.
  13. Если народ не глупый и вывел настройки во внешний файл, то это дело 1 минуты, нужно только поменять амбиент с 0,0,0 на 128,128,128, например, или другие ненулевые значения. В общем это не сложно когда знаешь где и что надо поменять. Мне тоже этот въювер, честно-говоря, напоминает чем-то ведро без днища.
  14. Не факт, может ещё и не буду доделывать, тут всё от руководства ED зависит... Точнее доделываь всё-равно буду, зачем практически готовую модель оставлять, а вот окажется ли она в ЛО, тут уже не от меня зависит. Делал долго, 4 месяца плотной работы. Доделать скорее всего удасться уже не в этом году.
  15. Вот тут Flanker подсказывает, МиГ-31Б. Практически сделал уже, повторяю, что готово: - геометрия полностью всё кроме пилонов, выводящих Р-33 на траекторию, вооружение не делалось вообще никакое; - раскладка UVW-маппингкоординат; - расчёт лайтмапа и оклюжена, дублирование геометрии; - нарисовано 70-75% текстуры. Не сделано масштабирование, развесовка и аниамция, плюс частично недорисована текстура. Осталось работы на 3-4 недели.
  16. Я, к сожалению, об этом ничего не знаю, к тому же планы и их реализация у нас, как правило, не имеют друг с другом ничего общего, а чаще планы так и остаются планами.
  17. Эх чёрт, приятно всё-таки, когда люди дают ссылочки на сайтики, на коих я имею обыкновение пописывать статеечки. :) Спасибо, очень приятно! Что касается отношения к делу, то насколько мне известно (могу, конечно и ошибаться, поскольку данная информация из открытых источников, а МиГ-31 до сих пор является закрытым изделием) в данный момент стоит на вооружении только в одной серийной модификации, а именно МиГ-31Б, как правильно замечено внешне, отличающейся системой дозаправки в воздухе, но по сути являющимся кардинальной переделкой "изделия 01" и "изделия 01ДЗ" средств РЭБ, установкой АФАР Заслон-А (главное нововедение), модернизацией БРЭО, установкой ракетных комплексов средней дальности и ближнего боя, а также модернизации основного комплекса Р-33. На внешнем облике самолёта модернизация практически не отобразилась. Кроме того, все имевшиеся на вооружении серийные "изделия 01" и "изделия 01ДЗ" специальным указом были доведены до стандарта "изделия 01Б", то есть ни внешне, ни по своим характеристикам ничем не отличаются от серийной модификации МиГ-31Б. Модели МиГ-31М, оба самолёта 056 и 057 борты, как мне казалось являются даже не прототипами серийных перехватчиков, а экспериментальными модификациями. Так, что согласно логике, можно практически со 100% вероятностью констатировать, какая именно модель находится в разработке.
  18. Можно попробовать http://img170.imageshack.us/my.php?image=mig311ex1.jpg
  19. У меня нет. Остального не знаю. :)
  20. Просьба к модераторам. На мой взгляд адекватнее всего, дабы ещё более не провоцировать и без того нервный народ, старую тему по МиГ-31 удалить. А кому эта тема действительно интересна, как, например мне, писать сюда.
  21. Какой-какой, простите, Германии? Раз уж такой оффтоп попёр, то, похоже, что он не закончится до тех пор пока, кто-то не расставит все точки над i. RU не может сделать этого сам, поскольку забанен. Тогда этим кем-то буду я. Понимаю, что в Литве и на Украине (не знаю как теперь будет правильно "на Украине" или "в Украине", напишу, так как меня в школе учили на уроках русского языка, поскольку на этом форуме принято изъясняться либо по английски, либо по русски) историю чужих государств изучать не принято. А и действительно, зачем изучать историю государства, к которому не имеешь никакого отношения? Так вот для тех, кто не знает: На аватаре RU изображён некий лётчик типа "пилот", идентифицировать личность которого не удалось. Этот пилот изображён на фоне русского гербового флага, который был введён указом Императора Всероссийского Александра II Николаевича Романова от 11 июня 1858 года. Объяснение геральдики этого флага содержится в тексте указа (Полное собрание законов Российской Империи, т.XXXIII, №33289) и звучит следующим образом (цитата): "Описание Высочайше утверждённого рисунка расположения гербовых цветов Империи на знамёнах, флагах и других предметах, употребляемых для украшения при торжественных случаях. Расположение сих цветов горизонтальное, верхняя полоса чёрная, средняя жёлтая (или золотая), а нижняя белая (или серебряная). Первые полосы соответствуют чёрному государственному орлу в жёлтом или золотом поле и кокарда из сих двух цветов была основана Императором Павлом I , между тем как знамёна и другие украшения из сих цветов употреблялись уже во время Императрицы Анны Иоанновны. Нижняя полоса белая или серебряная соответствует кокарде Петра Великого и Императрицы Екатерины II; Император же Александр I, после взятия Парижа в 1814 году, соединил правильную гербовую кокарду с древнею Петра Великого, которая соответствует белому или серебряному всаднику (Св. Георгию) в Московском гербе". (конец цитаты) На текущий момент времени этот флаг является официальным флагом неформальной общественной организации под названием "Православный Российский монархический Орден-Союз". Все предыдущие выпады в адрес аватара RU и голословные обвинения в пропоганде фашистской символики считаю абсолютно несостоятельными, но отношу их к незнанию истории чужого государства, а не к стремлению внести разобщение и как призыв к национальной непримиримости. Однако, несмотря на это, считаю, что удаление аватара RU и его устранение, пусть и временное с форума, обоснованное только незнанием исторической национальной символики чужого государства, является оскорблением национальных чувств всех, кто имеет отношение к этой символике, и разжиганию национальной непримиримости вопреки правилам этого форума. Посмотрите хотя бы на то, как отнеслось к этому большинство посетителей этой ветки, сами же своим незнанием провоцируете оффтоп, люди вместо того чтобы по делу писать, занимаются устранением белых дыр в вашем образовании. Неужели в гугл трудно заглянуть? А если бы RU был, скажем, масульманином и вы удалили бы их религиозную символику, что сразу "джехад" и 200 заложников? Вот от того, что кто-то не подумал и начинается потом. Глянуть в гугл, это потерять 10 минут от силы, это не то же самое, что "потерять лицо" в переносном смысле или ещё хуже того, голову в прямом. Моё личное мнение, что бан RU и есть самое вопиющее проявление национализма, как неуважение к символике и реликвиям чужого народа. Вопрос о символе "солнцеворот" (иногда "коловорот", четырёх-, шести-, восьми- лучевом кресте с загнутыми лучами), относящемся к древне-славянской символике вроде бы уже и до меня обсудили. А что, уважаемый Oleksandr, гербу, на вашем аватаре сколько сотен лет? Я вот историей Незалежной Украины (прошу прощения, не знаю как сейчас правильно это государство называется), к сожалению, не особо интересовался, хотя историю Киевской Руси знаю на мой взгляд неплохо. Поэтому не могу понять символики, изображённой на нём и могу, опять же по случайности или незнанию, найти там скрытую фашистскую символику пропагандирующую национальную непримиримость. Это я в качестве самообразования спрашиваю, дабы заткнуть дыру. ННЛ, СЗОТ и всё ИМХО. :smartass: Можно не отвечать, поскольку всё равно оффтоп. И эта, с правилами я ознакомлен, конкретных ссылок на пункты правил: 2.1 3.2 3.3 4.2 4.4 4.5 давать не стану, а то вообще погрязнем в разборках.
  22. А это как захочет ED. Пока ни подвесного вооружения, ни ПТБ, ни даже пилонов для вывода Р-33 в данной модели нету. Со слов Чижа всё это уже имеется в наличии, в каком качестве не имею накакого понятия. Поставят задачу сделать новые - будут новые, не поставят - всё равно будут, только старые. /Должен быть смайлик, где злобный чувачок долотом высекает настенные росписи./
  23. Ну, Андрюха как всегда в своём репертуаре - половина материалов посвящена ракетам, сам самолёт затронут обычно постольку поскольку. :-) Спасибо!
  24. Ерунду ты написал. Знаешь, я пожалуй уже даже знаю чем именно ты сможешь мне помочь. Буду признателен за подробную техничку с описанием и схемой портов, кинематические схемы вывода Р-33 и выпуска основных стоек шасси, ну и до кучи детальное фото ГШ6-23 в положении во время стрельбы. Только будь внимательнее пожалуйста, 057 борт мне не нужен.
  25. Собственно, если ты внимательно посмотришь на оба скриншота, то наверняка увидишь штангу для дозаправки в воздухе и решишь какая именно делается модель МиГа. А насчёт того, войдёт эта модель в Акулу или не войдёт, вопрос к руководству ED.
×
×
  • Create New...