-
Posts
370 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ZloySkin
-
МиГ-15 и др. - оффтопик из темы "Моделирование МиГ-31"
ZloySkin replied to ZloySkin's topic in 3D Модели и Текстуры
Гы... Это не кабина просторная, это вместо нормального пилота туда гуманоид засажен. :) -
МиГ-15 и др. - оффтопик из темы "Моделирование МиГ-31"
ZloySkin replied to ZloySkin's topic in 3D Модели и Текстуры
Не, это будет точно не авиасим, скорее совершенно другой жанр с возможностью переключаться на тактический уровень и лично управлять юнитами, с элементом RPG. Физику, кстати, реализует МАИшный спец, кроме того, она дозвуковая, поэтому несмотря на некоторую аркадность самого жанра, есть шанс, что именно симуляторная часть будет неплохой. -
МиГ-15 и др. - оффтопик из темы "Моделирование МиГ-31"
ZloySkin replied to ZloySkin's topic in 3D Модели и Текстуры
В каком кепарике? :) Это, брат, не кепарик, а аэродром. :) Вот вместе с нашим "рыцарем неба", будет летать такой вот пэтэушный пендосек: А гонять он будет на таком вот пэтэушном сейбре: -
:) Тем более, что их всё одно не видно...
-
Может быть оно и так, но при всём при том они, видимо, по военному тщательно маскируются, так, что их никто из специалистов с многолетним опытом разглядеть не может. Раскрыли бы военную тайну, что конкретно они там делают?
-
Тут, Андрей, смысл меняется на кардинально противоположный, если эти два условия поменять местами. :) Модель то уже практически готова.
-
Странно как-то, геометрия ещё не закончена выходит, а уже мало того, что раскладка делается, дак и текстура уже частично отрисовывается... Непонятно как так может быть. Это либо у человека всё настолько хорошо с пространственным мышлением, что он готов в голове раскидать 4-5 тысяч треугольников из 30-35 готовых (планируемых) на плоской карте, с тем же масштабом, максимально сократив вертексные списки координат раскладки, либо он просто вообще об этом не задумывается. А скажите какое количество текстур (имеется в виду имено количество самих файлов, а не суммарное разрешение) планирутся задействовать на танк? Просто когда один человек не задумывается о чём-то важном, то над этим приходится уже гораздо серьёзнее ломать голову другим людям. Сдаётся мне, что с таким подходом ЕД перейдёт на пиксельные шейдеры только в новом дестилетии, это при самом удачном стечении обстоятельств... Кстати, Илья, в какой ближайшей перспективе ЕД собирается переходить на пиксельные шейдеры? На дворе 2007 год, глоссмапы, нормалмапы, кубмапы, лайтмапы, мультиканальное текстурирование с селфиллюмом - это уже давно госстандарт, на подходе авторефракт и даже сабсюрфейс лайтскатеринг. Я ещё в 1999 году, как только на подходе был 3-й гефорс, впервые реализовывавший пиксельные шейдеры, уже делал фактически всё из вышеперечисленного и не для чего-то, а для флайтсима, а сейчас даже стратегии считают своим долгом использовать не скажу, что новые, а уже довольно отработанные технологии. Будем переходить на новый движок и под новые технологические требования заново переделывать всё модельное наполнение, в которое вбивалось такое количество трудозатрат? Я не вполне это понимаю...
-
Я извиняюсь, а вот орудие белого цвета и ещё кое какие детали это что и почему так?
-
МиГ-15 и др. - оффтопик из темы "Моделирование МиГ-31"
ZloySkin replied to ZloySkin's topic in 3D Модели и Текстуры
На фоне земли не будет, поскольку земли новой ещё нету, а со старой, сделанной 3 года назад позориться не охота. А кто сказал, что это симулятор? Или кто-то сказал, что это обычный бэкграунд, сделанный битмапом? Интересно как вы с помощью битмапа реализуете смену погоды и времени суток... :) Я вроде уже делал обои в этой ветке, куда-то пропали или нужны выставочные из игры? Могу выложить ролик из игры с моим самолётом, но тогда пропадёт интрига. :pilotfly: -
МиГ-15 и др. - оффтопик из темы "Моделирование МиГ-31"
ZloySkin replied to ZloySkin's topic in 3D Модели и Текстуры
А вот и паренёк, который будет сидеть в кабинке этого тарантаса. -
МиГ-15 и др. - оффтопик из темы "Моделирование МиГ-31"
ZloySkin replied to ZloySkin's topic in 3D Модели и Текстуры
Вот, собственно, как и обещал реальный самолёт из энжина. В связи с тем, что сервак грохнулся, в понедельник не получилось. Фотожабы немае. -
МиГ-15 и др. - оффтопик из темы "Моделирование МиГ-31"
ZloySkin replied to ZloySkin's topic in 3D Модели и Текстуры
Не всё, я спать, глаза уже слезятся. В понедельник тебе в почту напишу. И эта, добавлю, что прежде чем что-то, неважно что, станет симулятором, оно обрастает таким неимоверным количеством бумажек, что стоимость этого дела растёт сразу на несколько порядков. Бумажки в этом деле главное. -
МиГ-15 и др. - оффтопик из темы "Моделирование МиГ-31"
ZloySkin replied to ZloySkin's topic in 3D Модели и Текстуры
Чего это ты не спишь? Расскажи про другие. -
МиГ-15 и др. - оффтопик из темы "Моделирование МиГ-31"
ZloySkin replied to ZloySkin's topic in 3D Модели и Текстуры
Я же говорю, в понедельник могу поискать требования по сертификации... Интересно прошёл бы сертификацию "настоящий" симулятор на одном РС... Хотя всё может быть... Зависеть будет от того, какая цель и что ты собираешься на нём отрабатывать прежде всего. Жаль ты, Андрей, единственный в мире симулятор Ка-50 в Торжке не видел, очень бы удивился. :lol: Забавно и выглядит чрезвычайно симпатично. -
МиГ-15 и др. - оффтопик из темы "Моделирование МиГ-31"
ZloySkin replied to ZloySkin's topic in 3D Модели и Текстуры
Ну вот тут мне товарищи из зала подсказывают TOP GUN. :) Если действительно интересно что такое симулятор, то в понедельник могу поискать на работе список международных требований по сертификации к современным авиационным симуляторам. Кстати, опять же к слову, мелкомягкий MSFS со своей аркадной физической моделью на порядок ближе к этим требованиям, чем все наши отечественные вместе упакованные... Гы-ы-ы-ы... Я не только вижу их каждый день на работе, но и занимаюсь непосредственно их разработкой. Кстати, ты не ошибся, физику нам пишет действительно специалист из ЦАГИ. -
МиГ-15 и др. - оффтопик из темы "Моделирование МиГ-31"
ZloySkin replied to ZloySkin's topic in 3D Модели и Текстуры
Я про это ничего не слышал, моя модель для совершенно других целей. Будет контракт - будет возможность рассказать всё более обстоятельно. Интересно? :-) Приват. To All спорщики о физических моделях, хотите я вас сейчас быстро помирю? :-) Мой хороший приятель, к слову, бывший сборник СССР по высшему пилотажу и посвятивший много лет дозвуковой аэродинамике всегда говорил, что написать точную физическую модель, задача совершенно тривиальная, значительно сложнее потом упростить её до вменяемой аркадной модели. О модели Ил-2, опять же к слову, он отзывался весьма положительно. (до этого собственноручно написав минимум 2 собственных) Если подходить к Ил-2 формально, то, да, это конечно же аркада, но сделанная чрезвычайно качественно. (Почему? См. слова, написанные выше.) А глядя со своей колокольни, я вообще все ваши игрушки в песочнице, смело назову аркадами, потому как вы, видимо, симуляторов настоящих не видели. :megalol: Не в обиду разработчикам и ЛО и Ил-2, само-собой. -
МиГ-15 и др. - оффтопик из темы "Моделирование МиГ-31"
ZloySkin replied to ZloySkin's topic in 3D Модели и Текстуры
Сложно сказать, поскольку начал я его делать больше года назад, ещё в октябре 2005, хокейное время трудно подсчитать. У МиГ-15 вообще очень сложная судьба. (Чувствую я, что МиГ-31 ожидает ещё более трудное детство :cry: ) Сначала начал ради собственного удовольствия, неприминительно ни к какому проекту, месяц где-то моделил в режиме "надоело сидеть в интернете, а не помоделить ли мне часик?.." Потом надолго впал в рабочий обморок, работа меня закатала под толстый слой асфальта, хотя на самом деле геометрия была уже практически готова. Год модель пропылилась на винте, ожидая свободного времени, тут подвернулась отличная перспектива нового проекта. Честно говоря, Корейскую войну так из симуляторов никто толком и не осветил, а из известного мне "Аллея МиГов" была очень давно, да и по большому счёту редкое дерьмо. Короче, для получения бюджета на проект нужна была дема, в которой должны были быть два пионера-самолёта, ну вы сами понимаете какие - разумеется МиГ-15бис и F-86F, такие чтобы прямо у-у-ух закачаешься. Снова впрягся с большим энтузиазмом, за 4 выходных и несколько вечеров добил геометрию, потом 3 или 4 дня потратил на раскладку и ещё вечера 3 на расчёт оклюжена и дублирование геометрии. Текстуру рисовал долго, начиная с конца ноября вот практически до сих пор, но не каждый вечер и не во все выходные. Шаблон доделал пару недель назад. По моим оценкам если переводить всё на хокейные часы, то не меньше полутора месяцев из расчёта 41-часовой рабочей недели, хотя могу и ошибиться на "+" "-" одну трамвайную остановку. В общем процесс чрезвычайно трудоёмкий, одна только текстура на 46 слоях 520 мегов весит. Это только один дифуз. Вообще к слову хочу заметить, что в трёхмерке текстурирование играет одну из важнейших, если не самую главную роль и для меня довольно странно, что в ЛО ей уделяется такое второстепенное значение, большинство моделей выглядит тупо залитыми филколором и откровенно картонными. На мой взгляд, это за счёт того, что разработчики пытаются отказаться от внешних "игрушечных" украшательств, якобы стремясь к максимальному реализму, но при этом забывая, что сама по себе трёхмерная графика накладывает массу ограничений, которые в мультипликативной совокупности дают не вполне ожидаемый результат. Ну это так к слову пришлось. После того как покажу МиГ-15 в движке, наверное будет более понятно что именно я имею в виду. -
МиГ-15 и др. - оффтопик из темы "Моделирование МиГ-31"
ZloySkin replied to ZloySkin's topic in 3D Модели и Текстуры
Не меня, не меня надо просить, я человек крайний совершенно... Давайте все вместе хором позовём Дедушку Мороза. :-) Я, собственно, для этого и начал этот тред. К сегодняшнему дню так и не удалось добиться удобоваримого результата по вставлению МиГ-15 в движок, выглядит пока весьма помоечно... Сожалею, надеюсь что на следующей неделе можно будет уже увидеть что-нибудь достойное внимания. Ну а так пока от обиды сделал ещё одну текстурку и рендернул максом. Желающие могут использовать как обои, подпись свою не оставляю. :-) -
МиГ-15 и др. - оффтопик из темы "Моделирование МиГ-31"
ZloySkin replied to ZloySkin's topic in 3D Модели и Текстуры
Я подумаю. :) -
У вас всё так сложно... Обычние шаблоны таким труднопроизносимым словом обзывать решиться не каждый. А где на них красивых глянуть можно?
-
Граждане объясните дураку что такое темплейты? Это вы так шаблоны называете по нерусскому языку?
-
Если бы ты знал, насколько сильно меня интересует тот же самый вопрос. Как там дела, Чиж, можно ещё на что-нибудь надеяться?
-
Доброе дело сделал ты, добрый человек, продолжай творить добрые дела.
-
Разумеется могу, но чисто теоретически, поскольку я не работник ЕД, а всего-лишь моделист-любитель, у меня нет работающей модели МиГ-29, не из чего переделывать, так что вынужден отказать, даже за деньги... :) Вроде как качается, залей остальное, добрый человек, цены тебе не будет, благодарность не будет знать границ. :) Сейчас посмотрел. Ну ты просто молоток!!! Отличные фотографии! Заливай второй кусок. Жаль верхней части нет, самой дефицитной. :-(
-
МиГ-15 и др. - оффтопик из темы "Моделирование МиГ-31"
ZloySkin replied to ZloySkin's topic in 3D Модели и Текстуры
Ну-у-у-у, Илья, не думал, что ради тебя нужно будет распинаться, чтобы пояснить и без того очевидные вещи. Ты не в курсах, что одни и те же карты при разных алгоритмах рендера выглядят по разному? Если результирующая картинка выглядит иначе даже при различной реализации последовательности одних и тех же стандартных библиотечных процедур DirectX или OpenGL, то что уж говорить вообще о принципиально других софтовых или хиди-процедурах и целых рендер-модулях типа Ментал-Рея, Рендермена или того же самого скайнлайна? Повторяю: модель игровая и заточена исключительно под хардверный рендер, преимущественно DirectX процедурной библиотеки, как только будут готовы скриншоты из движка, я, разумеется, размещу их здесь, но в данный момент они совершено не готовы в силу многих причин. (См мой самый первый пост на тему МиГ-15) Переделывать карты не в рамках регулировки контрастных уровней я не собирался и не собираюсь, опять же в силу отсутствия времени, желания, а главное необходимости в этом. На рендер я потратил что-то около 20 минут, ровно столько, сколько необходимо для того, чтобы назначить материал, выставить свет и посчитать картинку. Повторяю всё вышеперечисленное другими словами: модель не расчитана на скайнлайн рендер, то как она выглядит в нём, мне абсолютно безразлично, важно, чтобы она выглядела хорошо, там где мне это необходимо. Вощем ННЛ и всё такое, но на тему заклёпок, я больше не буду отвечать. :) 1. Вот как раз если бы они не были там учтены, то и не выделялись бы настолько интенсивно. 2. Алюминий он полюбому отражает, может быть и не так радикально прямо, но такое отражение обуславливается особенностями скайнлайна, который как наиболее примитивный рейтрессинговый рендер не может позволить себе в отличие от того же самого менталрея выпускать пучки вместо одиночных лучей, поэтому и отражение получается не размытое, как должно быть, а чёткое, как на хромированой или никелированой поверхности. Это не правда, но это скайнлайн, был бы менталрей, всё выглядело бы несколько иначе. 3. Не для себя, а для души, разные вещи.:) Честно-говоря, не совсем представляю куда там ещё бамп впендюрить... Разрешение текстуры 2048-2048, размер заклёпок при этом порядка 2х2 пх, при таких разрешениях нормалмапы не живут - на месте заклёпок было бы точно такое же мыло как и без нормалмапа. Для более-менее вменяемого рисунка разрешение нормалмапа потребовало бы для себя минимум 8х8 Кпх, а по моим сведениям в данный момент отсутствуют видеокарты, которые в состоянии обрабатывать такие карты одним контейнером.