-
Posts
767 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Gl-ER
-
Нет, уж. Давайте отделим мух от котлет и дадим возможность Белсимтеку сделать вертолет, а пехотой займутся, например САшники. Лучше придерживаться директивы МО СССР - десант на Ми-24 не возить :).
-
Имхо, планировали воздушный аналог БМП, а тяги движков не хватило после укомплектования вооружением и бронирования. Масса пустого Ми-24ВП на 200кг больше, чем Ми-8МТВ, а диаметр НВ на 8м меньше (25,31м у Ми-8 и 17,3м у Ми-24). Нормальная взлетная масса у Ми-24 10`500кг, а у Ми-8 11`100кг. А Ми-24 еще воевать должен :)
-
Имхо, по совокупности качеств огневая мощьудобство прицеливания (и более полное задействование оператора) ГШ-23Л на поворотной установке НППУ-24 более предпочтительнее, чем более мощная,но жестко фиксированная ГШ-30К (специальная модификация ГШ-30 для Ми-24П). Для современных тяжелых БМП и ОБТ калибр 30мм не представляет опасности (NATO STANAG 4569 ED2), а для легкобронированной техники 23мм самое, то, что надо. Косвенным подтверждением написанному выше является то, что Ми-24П пошел в серию в 1981г., а Ми-24ВП в 1989г, т.е. Ми-24ВП дальнейшее развитие вертолета Ми-24.
-
Спаренная пушка убедительнее :) Она тоже носовая, на подвижной установке (Это не Ми-24П).
-
Подскажите, пожалуйста, если на данном этапе разработки это возможно, какая будет модификация Ми-24? Имхо, интересны МИ-24ВП и его модернизированный вариант Ми-24ВМ.
-
Благодать не наступит, просто фанатам DCS будет еще интереснее, а наземке сложнее.
-
Судя по происходящему в этой ветке бурному обсуждению, Ми-24 никого не оставил равнодушным. Теперь он просто обязан быть реализован в DCS на уровне не ниже Ми-8 :)
-
Акула, Ухо, Восьмерка и Газелька :). ИМХО, Крокодил такая же легенда, как и Восьмерка. Я ЗА, но не более 3К руб. ($50), а лучше за 2К ($30) :music_whistling:.
-
да нет же Проц - ядро ЦП8 на максимуме, а ГП в среднем загружен на 50% с пиками до 100%. Посмотри загрузку ГП в DCS 2.0 - 80%-99% - это хорошая загрузка железяки, а 30-60%, как в DCS 1.5 - явно маловато. Дело не в проце, а в DCS 1.5. Предлагаю расслабиться и начинать забывать рендер 1.5 DCS 1.5 - это переходной продукт от DCS 1.2 (ГС2) к DCS 2.5 и далее, главная задача которого - Совместимость ибо потеря Кавказа в ожидании того когда все будет "хорошо и красиво" была недопустима. Командой ED была проделана огромная работа по переносу Кавказа на Edge, но совместимость достигнута ценой производительности, т.к. объекты террейна остались практически старыми (деревья и тени доделывались в последствии).
-
Дело в том, что DCS работает на одном ядре, т.е. при наличии 4-х ядер проц в целом не загружается, например, более 40%, НО одно ядро загружено выше 70%, а если это ядро стабильно выше 90% или совсем упирается в потолок, то производительности этого ядра, а значит и процессора не хватает ДЛЯ ЭТОЙ программы. Пример на скриншоте. Скрин из миссии холодный старт Су-27 в ангаре. Никаких доп. юнитов нет, кручу мышью по сторонам. Загрузка ЦП 10%, Загрузка ядра 70-90%. Если добавить юнитов и озадачить их, то ядро 3930К@4GHz упрется в самый-самый верх. А то, что DCS 1.5 использует DX11 так же верно, как то, что РОФ и БЗС работают на DX9, а No Man's Sky на OpenGL. Если, конечно, доверять скриншотам MSI Afterburner.
-
Сопоставь сказанное и вопросов не будет. Или читал по диагонали? :)
-
ЕМНИП, Йо-Йо в теме BF109-K4 писал, что у мессера для тех кто использует клаву правились тормоза (убиралась острота реакции на нажатие клавиш), т.е. это программная фишка и она не настраивается через конфигуратор. Разработчики изначально предполагали, что вирпилы будут использовать прерывистое торможение, а не давить до капотирования :). ИМХО, здесь такой же случай.
-
Посмотри на производительность новой карты в альфе 2.0 или как и все (многие) ждем-с DCS 2.5 в 1.5 увы и ах, что есть, то есть (т.е. ничего, если нет ухудшений, как у меня, то уже хорошо). Это точно не кривые дрова :) На западной англо ветке один вирпил предлагает использовать пресеты от 1.5.2, что созвучно с предложением Dell_Murrey-RUS. Проблема обсуждается в теме про низкую производительнсть GTX 1080.
-
Посты камрада =SPb=Electric ссылка Джой, имхо, неплохой. Первый Т16000 купил в 2009г., люфтит у центра, но жив (для космоса и танка вполне годится). Второй недавно у TGR, спасибо ему. Для полетов на поршневых - Гладиатор от ВКБ.
-
Набегал\налетал 65 часов, сдавать не собираюсь. Из прогресса: -открыл все ячейки в ранце (48 единиц) -купил четвертый корабль с 26 ячейками (за 5,8 млн. юнитов) - первый корабль 15 ячеек бесплатно - второй корабль 18 ячеек за 280 000 юнитов. - третий корабль 22 ячейки за 1,3 млн. юнитов -запгрейдил мультитул на 24 ячейки (если честно, то хватило и 22, но на 24 выглядит интереснее). -исследовал полностью стартовую звездную систему - 4 планеты и луна. -долетел до ближайшей звездной системы. NMS работает стабильно, настройки на максимуме, включил на процессоре HT режим. Фреймрейт высокий (с Vsync 60 кадр\сек). Понравилось: - Разные миры с различной погодой, флорой и фауной, смена времени суток. - сюжет, да он есть. НЕ понравилось: -навигация (если наберешь барахла, то долго приходится искать куда его сбагрить). Необходимо добавлять метки станций по желанию игрока (особенно торговых). -стоимость покупки следующих кораблей четверократно увеличивается. -основной известный мне заработок только майнингом эмирила (дорогой элемент, дают 68К за ячейку в 250 единиц). -Нельзя перебросить как товар установленные инженерные апгрейды при покупке нового мультитула или корабля (требуется разборка с потерей 50% составляющих апгрейд элементов, это было причиной долгих раздумий при апгрейде мультитула). - трекир не работает ;) Многое дорабатывается модами, но пока не одного не поставил, может быть поставлю мод на "стек" товара в ячейках (как на товар, снятый с брошенного корабля, обхожусь пока им).
-
Возможно потому, что апдейтер смотрит в реестр, видит там бэту и пробует сначала обновиться из ее каталога. Файл dcs_local_source.txt нужен для обновления из "нестандартных мест". См FAQ по переносу Невады на другой комп (там карта расположена в абстрактном месте, отличающемся от места установки какого-либо DCS).
-
Вариант 1: Если диск один и его надо заменить, то можно его целиком склонировать, например программой Acronis True Image. Разделы диска C:, D: и прочие будут на своих же местах. Вариант 1.1 Если диск один, но на нем два раздела ("C:" и "D" и его надо заменить, то можно: - сделать экспорт ветки реестра Eagle Dynamics (МИГ-21 можно не делать, а просто деактивировать его, т.к. при импорте на новую систему он работать не будет и потребует новую активацию). - установить Windows на новом диске (старый диск можно на время установки отключить) - создать второй раздел D: (либо в процессе установки Windows,либо потом через менеджер дисков, предварительно оставив место на новом диске для раздела "D" - подключить, если отключал старый диск и скопировать с него в раздел D: папку DCS. Также можно скопировать настройки из профиля пользователя старого диска (находятся в Saved Games). - импортировать в реестр ветку Eagle Dynamics - запустить DCS и активировать МИГ-21 (если он есть). Вариант 2: Если на компьютере два и более физических диска (не раздела на диске, а именно диска) и DCS установлен на втором физическом диске, то да, можно: - подключить новый диск (он будет третим), - скопировать на него DCS - отключить старый диск с DCS (или оставить его на свое усмотрение) - переименовать букву раздела нового диска с DCS в "D", при этом ничего больше править не надо. Вариант 2.1 (лайт-версия v.2): Если на компьютере один физический диск с разделами С: D: и планируется добавить новый диск для DCS (не трогая диск и раздел с операционной системой), то можно: - подключить новый диск (он будет вторым), - скопировать на него DCS - переименовать букву раздела нового диска с DCS в "D" (перед этим, соответственно, освободив ее на старом диске), при этом ничего больше править не надо.
-
"Бесконечный БП" на полигоне однозначно и безоговорочно полезен :). Но вот с ПТРК... ну ладно, буду бить себя по рукам самостоятельно :) Тренировочная миссия (см. zip архив). UPD (14.08.16 01:50) Обновил миссию: - добавил два танка (всего три - Leopard 2A6, Leclerc T7, Chieftain Mk 5), которые в случайном порядке появляются после уничтожения первой цели (Ulan). - после уничтожения второй цели в случайном порядке последовательно появляется третья и четвертая цели. Танки маневрируют, отстреливаются и прячутся за изгибы местности. Для БМП-2 сделан ремонт. Уничтожение всех целей или поражение завершает миссию. Побочные эффекты - т.к. местность холмистая цели могут перемещаются по диагонали относительно линии визирования, например вправо и вверх, что усложняет наведение ПТУР (одновременное управление двумя маховиками). Не в хронологической последовательности, просто скриншоты. Вот мне.. А это ему..
-
Palerider, благодарю Вас за Ваше терпение и подробные ответы. Пойду оттачивать мастерство :) UPD 19:27 В качестве пожелания разработчикам - при использовании опции "Бесконечный боеприпас" привести время перезарядки ПТРК БМП-2 к нормальному значению (с пересадкой на место камандира). В настоящее время при использовании одного чита "Бесконечный БП" получаем два: "Бесконечный БП" + "Многостволка", т.к. пускать вторую и т.д. ракеты можно сразу после подрыва первой не отрывая глаза от прицела.
-
Понял, спасибо :) О, как. Про "О" читал, но думал, что это только к перебросу башни имеет отношение. Можно ли каким-то колдунством прицепить оси джойстика к управлению ПТРК? Стелками, имхо, не очень получается, да и джойстик, бросать приходится. Да, так будет понятнее, т.к. я уже начал удалять сценарии через меню. И эту ошибку\предупреждение прорисовывать поверх редактора, а не за ним. Еще вопрос (если еще не надоел с вопросами). Я ставлю маршрут для Leo-2A6 в виде множества векторов (что бы он ездил, а я по нему стрелял), но их ограниченное количество (например 30 отрезков). Можно ли их зациклить, чтобы мишень ездила по замкнутому многоугольнику, как в миссиях на полигоне?
-
Palerider, я уважаю Ваш труд и совсем без претензий на этот счет. (Вашу обучающую миссию Т-72М держу до сих пор, даже после перехода на 4.0), не знал, что эти миссии делаете Вы, а не германский разработчик. Вчера немного растерялся, когда сделал себе "полигон" на пустнынной карте с барханами, расставил БМП-2 за синих и Ulan за красных и как назло Ulan оказался аккуратно спрятан в небольшом овражке (торчала одна башня), а БМП-2 оказался немного под наклоном и как я не пытался навестись корпусом БМП-2, ничего не выходило , даже написал здесь пост с вопросам как использовать ПТУР (30мм снаряды БМП-2 отскакивают от Улана, как пластиковые шарики), но стер его, когда нашел сайт и разобрался какими кнопками управлять ПТУРом о чем и поведал выше. В этой же полигонной миссии добавил в качестве цели боевой (не слепой, стреляющий боевыми снарядами и не повреждающийся от царапины) Leo-2A6, по нему и наводил ПТУР. Поставил ему медленную скорость, но порой не успевал клацать стрелками, чтобы удержать его в прицеле и стрелял с небольшим упреждением. На танксим.ру буду заходить почаще, просто он гуглу не попался первый Теперь на повторах иногда видно не только вектор попадания, но и летящую в цель снаряд\ракету. Вот еще, что хочу спросить. Вчера, при создании миссии, сначала поставил БМП-2 за красных и на этом все, пытался сохранить и протестировать эту миссию, но получал ошибку, что отсутствует файл сценария (причем эта ошибка остается позади окна редактора, т.е. ее без АЛЬТ-ТАБ не видно). Когда добавил ему "синего" противника, то миссия сохранилась и запустилась. Потом поменял стороны местами, чтобы можно было запускать миссию БМП-2 без редактора (Иногда я в "нормальной синей миссии" играю за красных, запуская эту миссию из редактора, что бы не делать две одинаковые миссии "за красных" и "за синих"). Обязательно нужен противник или обязательно нужен кто-то за "синих"? (Помню, что в НАТО всегда играют за синих).
-
Полезный сайт http://www.steelbeasts.com/sbwiki и в частности раздел по БМП-2 "Shift-B" - открыть защитный экран прицела ПТУР "V" - включить "ПТР". Стрелками управлять наведением ПТУР. По движущейся цели весьма непросто попасть. Обучения стрельбы из БМП-2 в игре, к сожалению, нет (нет ни обучения, ни полигона для БМП-2).
-
Ок, Миру-Мир:)
-
Рад это слышать :).
-
Зависит от конкретной миссии - количества объектов и поставленных им задач и выполняемых ими действий. Речь идет о трек-файлах. Если Вам интересны конкретные количественные значения, то Вы можете самостоятельно их вычислить в Вашем конкретном случае, найдя лог файл DCS в папке хранения временных файлов. Я просто делюсь своим опытом в решении конкретной проблемы с фризами в версии DSC 2.0.3. Если у Вас нет подобной проблемы, значит эта информация не для Вас. Никакого принуждения что-то делать пользователям со своей операционной системой с моей стороны нет.